游音繚繞:當我們為遊戲設計音樂時,我們在設計什麼?

2023-11-21     奇億音樂

原標題:游音繚繞:當我們為遊戲設計音樂時,我們在設計什麼?

遊戲音樂是一個獨立的音樂門類,在上文中,我們談到了它較於影視音樂存在的特殊性,提煉出來即是:遊戲音樂在具備影視音樂的一些特徵的同時,還擁有極強的交互性。因此,其音樂製作的流程既與影視音樂存在著共通之處,又含有它自身的特點。

那麼遊戲音樂具體是怎麼做到和玩家「交互」的呢?還有多少種音樂交互的表現?

一、製作流程

學習影視音樂製作的同學應該非常清楚,為一部影視作品進行配樂需要經歷這些流程:音樂設計音樂製作音樂剪輯。

其中音樂剪輯也可以歸於音樂製作的流程中。因此,影視音樂製作的核心流程即是——音樂設計與音樂製作。

然而,為一部遊戲進行配樂,除了要進行音樂的設計與製作之外,我們還需要將音樂實現至遊戲中,並賦予其交互性。所以,相較於影視音樂,為遊戲配樂,除了設計與製作之外,我們還需要為音樂進行整合掛接。

可能大家對音樂的整合掛接比較陌生。用一句話說就是——通過音頻引擎將做好的音樂及其播放規則實現到遊戲中,常見的音頻引擎有Fmod Designer、Fmod Studio和Wwise,目前使用得更多的是Wwise。

使用 Wwise 能讓聲音設計師和程式設計師節省大量的時間,聲音設計師通過音頻引擎實現很多音頻播放規則和效果,減少對程序的依賴,把主導權和設計的自由交到自己的手中,建立高效的工作流程,可以把時間集中在為增添音頻價值和遊戲體驗上,使得遊戲錦上添花。

同時釋放程序人力在其他更加複雜的音頻功能研發上,使得項目的成本和質量得到一個更好的平衡,音頻引擎掛接例子如下圖所示。

雖然看似只比影視配樂多了一個流程,但除去其中的音樂製作工序與影視音樂大致相同之外,遊戲音樂的設計和影視還存在著很大的區別。而產生這個區別的原因,很大程度要歸於遊戲音樂的交互性。

二、音樂設計的重要性

我們不妨來問一下自己。當我們為一部影視設計音樂時,我們在設計什麼?音樂的整體風格、音樂主題的設計、各司其職的音樂功能,等等。

當我們為一部遊戲設計音樂時,我們在設計什麼?

音樂的整體風格、音樂主題的設計、各司其職的音樂功能、音樂的交互,等等。

所以,在設計遊戲音樂時,交互性是我們經常要思考的環節,且遊戲的交互性是直接可以影響到音樂的設計的。

譬如,你需要為一個Boss戰鬥流程設計一首音樂,你希望玩家在遇到Boss時會奏響一個氣勢宏大的音樂Intro(引子),然後Intro播完就進入音樂的Loop(循環)部分。在玩家沒有脫戰時,遊戲會一直循環這個Loop。

當玩家戰勝Boss,音樂會從Loop切換到《勝利音樂》;反之玩家被Boss擊敗,音樂會從Loop切換到《失敗音樂》或者是《死亡音樂》;

另有一種情況就是,當玩家逃離Boss,脫離了戰鬥(當然在Boss戰中,比較少有機會可以逃跑),音樂會從Loop切換到一個中性的Outro(尾聲)來結束。

上述例子就是一個很簡單的音樂交互,玩家與Boss戰鬥的不同結果會使音樂走向不同的結尾。

那麼你在設計音樂時,就需要想到這首音樂應該分成這幾個部分:

Intro+Loop+Win/ Lose/ Outro

在設計Intro時,你需要考慮音樂應該如何平順地銜接到Loop;

在設計Loop時,你需要考慮Loop的首尾能不能無縫銜接,在循環時會不會讓聽眾察覺得到。所以你會著重設計這段Loop首尾的配器;

在分別設計Outro/Win/ Lose時,你要確保Loop切換到它們時也是很自然的無縫連接,且這三段又各自具有不同的情緒,但又維持著一定的統一。這個統一的元素很有可能就是和聲、配器、調式調性以及節拍、速度。

所以,僅僅是一個很簡單的戰鬥音樂,在設計上卻要思考如此多的內容。

我們再來看一個實例,錄自《繪真·妙筆千山》的《兩儀》章節,看看玩家是如何通過自己的操作來推動音樂的發展的。

相信大家都聽出來了,在玩家給夫諸琈玉笛之前,音樂是三拍子的舞曲,情緒較平穩;在玩家給夫諸琈玉笛之後,三拍子的舞曲漸弱,四拍子的音樂隨著女魃的舞蹈掀起了《兩儀》的高潮。

隨後,音樂又緩緩轉入平靜,淡淡地收尾。從情緒上來說,玩家的操作直接決定了音樂的高點是否出現。

希望上述例子能夠為大家拋磚引玉,帶大家認識到,在遊戲音樂中,音樂的設計為何如此重要。

三、遊戲配樂師候選人必備技能

網易遊戲(互娛)秋招正在進行,我們來看看作為一名遊戲配樂師候選人所需的必備技能吧。

1.作曲與製作功底

能夠獨立完成音樂作品從作曲、編曲、混音、母帶的全流程製作;能夠熟練運用諸如Cubase、Pro Tools等DAW。

2.良好的審美

良好的審美是必不可少的,會決定你作品的高度,通常一個人的審美會綜合體現在其作品上。

3.良好的學習與適應能力

入職後,還需要大量學習新的內容,比如遊戲音頻引擎。並且怎麼更好地融入工作環境,也是對同學們的考驗。

4.良好的溝通能力

良好的溝通能力也非常重要,因為你在工作中需要面對不同職能的人,包括但不限於策劃、程序、QA、PM等等。

最後,歡迎你踏上成為一名優秀遊戲配樂師之路。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-mo/27487d547c095f575855fce8bb170840.html