天美工作室發多款重磅項目發布,電競商業化開啟「集群時代」

2021-01-23     藍鯨財經

原標題:天美工作室發多款重磅項目發布,電競商業化開啟「集群時代」

1899年,瑞士人漢斯·甘伯22歲,在來到巴塞隆納的第四個年頭,他決定建立一家足球俱樂部。120年後的今天,巴塞隆納這座城市,與體育、與足球,血脈相連。去巴塞隆納,除了看高迪,還要看梅西。競技體育就是如此,它是比賽,卻往往超越比賽,甚至可以成為一座城市的名片。

曾經是足球、籃球,如今則是電競。

23日,國內電競行業翹楚天美工作室旗下多款產品發布電競計劃。包括QQ飛車、穿越火線、王者榮耀等諸多明星項目紛紛亮相,這是天美工作室群首次大規模進行發布。

從發布會展現的內容來看,電競正在開啟「商業化集群時代」。之於深圳,一個全球電競中心正在浮現;之於電競,從廣度到深度到成長度,都在向著全民性的產業發展。

廣度:全民電競、全時電競、全球電競

先來看天美工作室所公布的幾個數據,其背後彰顯了電競產業發展的關鍵信息。

2020年,《QQ飛車》全年比賽場次872場,覆蓋總參賽人數超30萬,全年的賽事相關內容閱讀量超25.2億。《穿越火線》方面,全年賽事觀看量超過50億人次,所有賽事參賽總人次超過5萬。《王者榮耀》全年賽事內容總觀看量達730億,全國大賽參與人次600萬。

可以看出,天美工作室打造的諸多遊戲,都具備了全民影響力。首先從側面來說,電競正在成為全民性的運動,在商業化上,已經預備了足夠的用戶基礎。其次,電競遊戲基本實現了全年全時段的賽事覆蓋。這也意味著,電競已經成為全民生活的一部分。

在地域上,飛車賽事覆蓋了全國22個城市,與北京、上海、廣州、成都、貴陽、惠州等6個城市深度結合。KPL決賽從春季賽的上海普陀,到世冠總決賽的北京,秋季總決賽的重慶,到此次冬冠總決賽的深圳,完成了全國11個城市的戰隊主場冠名。王者榮耀全國大賽甚至一度攀登到了3600米的高地,成為在西藏拉薩舉辦的首場官方電競比賽。這意味著,電競已經突破了地域的禁錮,成為全國乃至全球化的競技項目。

從競速類到競技類,天美工作室的各項精品遊戲實現了「多點開花」,電競商業化具備了足夠的用戶基礎,全民電競、全時電競、全球電競的時代已經到來。正如騰訊遊戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼所說,通過越來越龐大的用戶基數、越來越便捷的線上參與、以及越來越多的國際性賽事,電競正在成為一種新興的體育文化。

深度:從遊戲生態到產業生態

「將依託天美研運實力,構建以賽事IP為核心的全民電競產業生態」,騰訊互娛移動電競業務部總經理、王者榮耀品牌總負責人、KPL聯盟主席張易加的這句話,表現出騰訊電競的巨大雄心。從各個項目的具體做法上看,全民電競產業生態並不只是口號。

首先,在賽事體系的構建上,天美在不斷強化賽事的觀賞性與參與性。QQ飛車端手游賽事體系全面升級,構建了「亞洲杯」、「誰是車王」等端手游頂級賽事,「S聯賽」、「全國公開賽」等專業賽事、「全國車隊公開賽」等大眾賽事,以及「TGA」、「SSC」等官方授權賽。其中,專業賽事S聯賽將推出S聯賽年度總決賽,進一步提升專業賽事的吸引力。

同樣《穿越火線:槍戰王者》也在不斷完善賽事體系,由頂級職業聯賽CFML,加入了渠道和直播外卡賽區的大眾化賽事百城聯賽,可以由合作夥伴發起的、面向全體玩家的授權杯賽,作為年底收官之戰的冠軍杯,以及全年一到兩次的國際邀請賽。

騰訊互娛天美L2工作室總經理、《王者榮耀》製作人李旻透露,王者榮耀則將投入10億的生態費用,來完善全民電競生態,核心聚焦在賽事獎金、俱樂部、參賽、內容生態和賽事製作這5個維度。對於頭部賽事,整體性提高各個賽事的獎金,由此提升賽事的專業度和觀賞性。而對於參與性,用戶激勵資金也將得到明顯提升。除此之外,李旻表示將推出全新的自辦賽工具,讓辦賽方能夠更方便地組織賽事,讓參賽用戶能夠更便捷地找到適合自己的比賽。

通過於此,天美將逐步打造面向不同的參賽群體,有著不同規格和參與方式的賽事體系,從各個維度滿足廣大用戶的觀賽喜好和需求。讓電競逐步具備類似於傳統體育賽事的完整架構。如同足球賽事中的歐冠、甲級聯賽、國內杯賽以及低級別聯賽,QQ飛車、穿越火線、王者榮耀等等電競遊戲也具備了屬於各項賽事的甲級、乙級、業餘級等體系,並且有著完善的輸送通道。

從內核上,天美工作室讓電競從遊戲的範疇走出,具備了成為競技賽事的根基。

圍繞著這個內核,在賽事外圍,騰訊電競在不斷探索進一步商業化的可行性,打造電競產業生態。2021年,QQ飛車宣布柯尼塞格、ROG遊戲手、Realme手機等新合作夥伴,同時還將進一步嘗試如地方文旅推廣、政府合作、品牌跨界合作、聯名商品打造、比賽官方比賽用機合作等等。索尼則將成為2021年度《穿越火線:槍戰王者》職業聯賽的首席合作夥伴。

如同傳統體育賽事完善的商業體系,通過商業化的不斷探索,騰訊電競讓這一系列電競賽事有了「活水」,實現良性運轉。

除了贊助商體系,騰訊電競還在不斷推進俱樂部主場落地。目前,11支KPL俱樂部完成了城市主場的冠名。圍繞著這11個城市主場,騰訊電競將不斷打造主場生態圈,通過更多本地商戶品牌接觸用戶,提升主場上座率,開放授權賦能商戶,在場館之外擁有更多線下電競主題門店,助力明星選手的打造、粉絲運營和經營增長;粉絲們則可以享受到本地多商業體的專屬優惠,以及豐富的線下電競主題體驗;商業合作夥伴也可以藉助電競熱點和遊戲內容,吸引更多年輕用戶,實現消費轉化,進一步提升品牌影響力與經營競爭力。

這一步,騰訊電競通過地域化戰略,意圖讓電競賽事與城市形成緊密聯繫,如同皇家馬德里之於馬德里、湖人之於洛杉磯,推動俱樂部壯大,不斷助推賽事在各地紮根,提升產業規模。

從外延上,騰訊電競讓各項賽事超越比賽本身,成為一項產業,串聯整條產業鏈。

把賽事更加專業化,把吸引力和參與度不斷提升,同時把賽事商業化不斷完善,騰訊電競的各項賽事正走在不斷擴大影響力、構建產業生態的路上。

成長度:從產業集群到文化生態

但騰訊電競的目標並不止於此。在發布會上,騰訊電競相關負責人表示,「我們希望,能夠讓電競真正成為一種全新的生活方式,為城市品牌推廣,城市文旅發展,以及線下商業場景拓展,帶來更多的可能。」

電競商業化的最終目標是要像傳統體育一樣,成為城市文化的一部分。

深圳成為這個目標的支點。此次發布會,除了一系列電競項目,還成立並啟用深圳電競製作中心。深圳電競製作中心將為不同類型電競賽事製作提供高性價比選擇。並行製作,滿足賽事的定製化需求;通過雲聯網,支撐KPL體系復用,實現全國範圍的低成本辦賽。

除了硬體,此次KPL冬季決賽的舉辦地也選在了深圳,DYG俱樂部主場正式確認落地深圳,作為騰訊總部,作為粵港澳大灣區經濟和文化交流的窗口,深圳逐步成為全球第一的電競制播與辦賽生態集群。

依託產業集群,騰訊電競能夠更高效地為城市主場商業生態提供支撐。2021年,騰訊電競還將以王者榮耀KPL俱樂部主場場館為軸心,輻射到周邊商業以及更加多元的城市場景,為俱樂部所在城市,逐漸構建起一個多元、豐富的電競文化生活圈。

由此,騰訊電競將在各個城市圍繞俱樂部建立成熟的涵蓋餐飲、娛樂、零售等在內的商業生態,而商業生態的不斷進化,則會逐漸演化成文化生態。如同巴塞隆納既是城市又是俱樂部,電競俱樂部也可以逐步與城市文化血脈相連。

從長線上,騰訊電競正在讓賽事、俱樂部與城市文化相融,帶動產業聚集、商業聯動,最終成長為文化生態。

作為國內一線工作室,這是天美第一次集群式發布電競計劃。而這次集群式發布的背後,正在對宏觀電競產業帶來全新的改變。對內而言,不斷豐富的賽事、不斷提升的參與度,為遊戲製作帶來新的思考,讓電競的元素融入賽事最初的製作中。對外而言,騰訊電競對產業的更深層次、更廣範圍的構建,正在不斷加強電競與周邊產業的聯動,推動電競產業的更快、更好發展。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-mo/1MYmMncBDlXMa8eqd9tN.html