網易首次承認逆水寒失誤:沒有撤退可言,只能做好手游彌補

2022-07-22     瑞雪電競

原標題:網易首次承認逆水寒失誤:沒有撤退可言,只能做好手游彌補

網易的《逆水寒》,是國內口碑最兩極分化的遊戲。

一方面,這款遊戲的品質肉眼可見的高,自從上市之日起就傲視群雄,成為國產武俠網遊的標杆。但另一方面,關於遊戲"氪金"的指責也甚囂塵上,遊戲剛上市不久,「玩逆水寒,家裡有礦?」的梗就鋪滿網絡,影響力至今還未消散。

雖然網易官方一直對《逆水寒》氪金的問題「閉口不談」,但是從遊戲一系列的改革方案來看,氪金標籤對遊戲還是有著巨大的影響的。而在近日,網易更是在《逆水寒》手游的官博上發布了一篇名為《逆水寒手游如何防止極品裝備天價奢侈品化》的萬字長文,詳細解析了《逆水寒》端游當年裝備系統逐漸失控的問題,首次承認了《逆水寒》設計的失誤之處。

根據網易官方透露,《逆水寒》端游在最初設計裝備系統之時,只考慮了遊戲的生態閉環,開發者在遊戲中加入了「隨機詞條」屬性,希望藉助這一屬性來增加玩家們獲取裝備時的運氣成分,每次裝備掉落屬性並不固定,裝備的價值完全交由市場決定。玩家們在遇到「極品」和「垃圾」之間大起大落,然後通過時間的推移不斷交易、積累屬性更加極品的裝備,實現角色成長。

從構想來看,這一設定其實符合MMORPG成長的要素,但是設計者在構築模型時,卻忽視了現實對網絡的衝擊,以及玩家們對極品裝備執念的追求。因為遊戲品質出眾,《逆水寒》端游一上市就吸引了王思聰、PDD等大量高端玩家,而這些玩家為了能夠儘快在遊戲中稱王稱霸,不計成本的用現金向其他玩家收購極品詞條裝備,用「鈔能力」打破了遊戲內經濟市場的平衡。

在《逆水寒》端游上市不到一個月的時候,王思聰等土豪玩家就開始以兩萬人民幣的價格無限收稀有詞條裝備,一舉奠定了稀有詞條裝備的天價定位,讓遊戲中大量極品裝備都向土豪手中集中。而後,這些土豪玩家又憑藉豐富的「原材料」,開始嘗試各種裝備的重鍛思路,在近乎瘋狂的消耗之下,成功通過重鍛合成把多個極品詞條熔鑄到一把武器之上。不但刷新了遊戲中對於「極品」的定義,也因為重鍛過程消耗巨大,讓普通耗材型裝備的價格也大大提升。

頂級玩家們的瘋狂,嚴重影響了《逆水寒》端游的經濟生態。因為極品過度向土豪玩家手中集中,市場上的武器裝備價格猛升,普通玩家們一面承受著動輒高達幾百、幾千元的「普通套裝」價格,一邊目睹土豪玩家價值數萬甚至數十萬的裝備,強烈的落差感讓他們對遊戲充滿怨言,《逆水寒》「家裡有礦才能玩」的差評,也就此落下。

儘管網易很快意識到經濟生態的問題,但是由於裝備系統的格局與文化已經形成,而且玩家們為鍛造多極品詞條裝備耗資不菲,網易已經沒勇氣觸及老架構的根基,因此只能「亡羊補牢」似的推出增產降消的結構性改革方案,一步步平穩遊戲中的裝備物價。不過,過程中依然有大量被遊戲經濟系統所「傷」的玩家,就此一去不回,成為《逆水寒》端游最大的遺憾。

正是因為《逆水寒》端游的遺憾,網易才會在《逆水寒》手游的研發過程中,格外重視對裝備系統的設計,甚至不惜寫下萬字長文,刨析自己曾經犯下的錯誤。這一行為讓不少玩家都頗為意外,表示「玩這麼多年遊戲,第一次看到這麼批評自己的。」而網易官方更是回覆說「我們沒有撤退可言,只能做好《逆水寒》手游。」

為了做好《逆水寒》手游,彌補曾經的遺憾,網易確實動了不少的心思,其中最為明顯的,就是對裝備系統從底層的重製。

根據《逆水寒》手游官方表示,遊戲雖然會保留「隨機詞條」作為核心魅力之一,但是對詞條的作用進行了全方位的修改。端游時代的詞條是區分裝備「極品」或「垃圾」的單一數值驅動方式,而手游中的詞條,則是構築玩家們不同武功套路的多元化選擇分支,以避免玩家因為追求單一數值而走上相同的裝備追求。

與此同時,《逆水寒》手游會嚴格限制玩家們可裝備稀有詞條的數量上限,藉此縮小「普通裝備」和「極品裝備」之間的差異,同時系統還將消除裝備鍛造的複雜性,保證讓所有玩家都能輕鬆無難度的鍛造出自己需要的稀有詞條裝備,在降低裝備提升門檻的情況下,讓玩家們能更充分的構築自己的裝備體系,享受DIY的樂趣。

通過這一改革,《逆水寒》手游中的極品裝備將變得人人唾手可得、人人平衡。在這種情況下,裝備成為玩家們探索遊戲戰鬥玩法的重要途經,而非變強的數值驅動力。

從設計思路來看,《逆水寒》手游的裝備系統確實有了質的飛躍。不知道遊戲真正上線後,市場生態會不會真的如設計者所思所想,真正做到不同玩法方案之間的平衡呢?

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-mo/18047c5e076837c0025af4726f82c69e.html