如果要問哪一款遊戲最能成為光追遊戲效果的巔峰與典型代表,我相信絕大多數資深玩家都會將這一票投給《賽博朋克2077》和《仙劍奇俠傳柒》。相比玩家相對小眾得多的《仙劍奇俠傳柒》,《賽博朋克2077》可以說是承載了玩家對光追唯美遊戲的一切幻想——華麗的反射、真實柔和的陰影、擬真的漫反射……
就在玩家還沉浸於《賽博朋克2077》全新的全景光追Ray Tracing:Overdrive(光線追蹤:超速)模式下不能自拔時,NVIDIA今天又官宣了Game Ready驅動的更新,其核心目標直指《賽博朋克2077》的最新資料片《往日之影》,新的驅動已經為《賽博朋克2077》大型DLC資料片《賽博朋克2077:往日之影》對DLSS 3.5的支持做好了一切準備。
DLSS 3.5,讓《賽博朋克2077》更身臨其境
今天,《賽博朋克2077》2.0版本官宣發布,帶來了巨量的遊戲增強功能,其中就包括DLSS 3.5。而將在9月26日發售的《賽博朋克2077:往日之影》大型DLC資料片將實現對DLSS 3.5的實裝支持。DLSS的生態不斷擴大,目前已有超340款遊戲和應用支持DLSS,其中更有超40款遊戲和應用支持DLSS 3。
更新了「半代」升級的NVIDIA DLSS 3.5主要核心在於全新的Ray Reconstruction(光線重建)技術。這一重新構建光追遊戲畫面的算法技術本質上是一種全新的人工智慧模型,能夠為密集型的光追遊戲和設計創作領域內的渲染應用程式提供更高質量的實時光追圖像。在Ray Reconstruction技術的支持下,《賽博朋克2077》在光線追蹤:超速模式下的遊戲畫面將得到進一步的增強,全局光照效果將會更加優秀,光照環境下的動態響應效果更突出,帶給玩家的則是更接近現實的逼真、優秀、身臨其境的遊戲環境。不妨讓我們欣賞一下Ray Reconstruction技術在更新後的《賽博朋克2077》遊戲中的表現吧。
以下截圖均基於開啟光線追蹤:超速模式
4K解析度,RT OFF,DLSS OFF
4K解析度,RT ON,DLSS 3 ON,Ray Reconstruction OFF
4K解析度,RT ON,DLSS 3.5 ON(Ray Reconstruction ON)
4K解析度,RT OFF,DLSS OFF
4K解析度,RT ON,DLSS 3 ON,Ray Reconstruction OFF
4K解析度,RT ON,DLSS 3.5 ON(Ray Reconstruction ON)
從《賽博朋克2077》的遊戲截圖中可以清晰地看出,在光線追蹤:超速模式下,《賽博朋克2077》所呈現出來遊戲場景與關閉光追時相比幾乎是兩種完全不同的遊戲體驗。而相比DLSS 3,開啟了Ray Reconstruction光線重建的DLSS 3.5模式下的《賽博朋克2077》則有了進一步的畫質改善。從標示的地面反射效果中可以清晰地看到,在Ray Reconstruction的支持下,全新的AI降噪技術為遊戲畫質帶來了革命性的進展,整體更加清晰、通透,尤其是地面反射效果的字跡都清晰可見。如果說光線追蹤:超速模式讓《賽博朋克2077》令人驚艷的話,那麼我們認為Ray Reconstruction支持下的DLSS 3.5則讓《賽博朋克2077》在光線追蹤:超速模式環境下的遊戲畫質達到了「令人驚嘆」的地步,一點也不誇張。如果不信,那就看看這幾組同樣來自遊戲中的實際截圖吧。
從左到右依次為光追關的原生畫質、光線追蹤:超速模式開+DLSS 3、光線追蹤:超速模式開+DLSS 3.5
從左到右依次為光追關的原生畫質、光線追蹤:超速模式開+DLSS 3、光線追蹤:超速模式開+DLSS 3.5
從左到右依次為光追關、光線追蹤:超速模式開+DLSS 3、光線追蹤:超速模式開+DLSS 3.5
左:光線追蹤:超速模式開+DLSS 3,右:光線追蹤:超速模式開+DLSS 3.5
相信已經能夠清晰地得到結果,在DLSS 3.5的Ray Reconstruction光線重建技術的支持下,光線追蹤:超速模式下的《賽博朋克2077》完全呈現出了更加美輪美奐的擬真遊戲環境,相對於DLSS 3來說,又是一次巨大的技術進步。
和原生畫質相比(圖左),開啟DLSS 3.5之後,在Ray Reconstruction技術的支持下,遊戲畫質相比原生畫質毫不遜色,甚至在清晰度和銳利度上還猶有過之。注意圖中上部的字跡比較可以清晰看出。而在遊戲性能方面,開啟DLSS 3.5之後可以達到原生幀率的3~5倍。
RTX系GPU均可吃紅利,首推RTX 40系完美體驗
所以我們可以大概做個總結。首先,DLSS 3.5包含了所有DLSS 3的特性,另外增加了優化光追遊戲環境的Ray Reconstruction光線重建技術,在DLSS 3的基礎上,進一步改善了光追遊戲畫質,也讓DLSS技術更趨於完美。其次,從NVIDIA目前給出的資料來看,DLSS 3.5所包含的RR光線重建技術對所有RTX系GPU都開放,這意味著RTX 20系和30系的GPU也能吃到RR帶來的光追畫質增強紅利。不過從目前的情況來看,RR的開啟或許在更高等級的光追遊戲環境中更加實用,這也意味著大機率需要Frame Generation幀生成技術的輔助來實現流暢的遊戲效果,所以最佳拍檔應該還是RTX 40系GPU。
因此,要在最高特效和光線追蹤:超速模式下完美體驗《賽博朋克2077》後續即將推出的《賽博朋克2077:往日之影》的話,最優的選擇自然還是搭載RTX 40系GPU的台式機或筆記本電腦。在RTX 40系桌面或筆記本電腦GPU的支持下,開啟DLSS 3.5之後相信玩家們能夠以在60+fps的流暢環境中體驗到《賽博朋克2077:往日之影》光線追蹤:超速模式下的唯美遊戲體驗。從NVIDIA給出的一些測試參考數據也可以看出,在開啟了DLSS 3.5之後,4K解析度下RTX 40系GPU的遊戲性能相比原生幀率提升了大約5倍,且擁有更好的畫質。在1440p和1080p解析度下遊戲性能的提升幅度則是3倍左右的提升。
參考測試數據來自NVIDIA官方資料
作為光追遊戲中的「貴族」代表,《賽博朋克2077》毫無疑問是最適合作為光追及DLSS相關技術首發的遊戲,甚至沒有之一。今天晚上《賽博朋克2077》官宣發布2.0版本,9月26日《賽博朋克2077:往日之影》大型DLC資料片正式上市,帶著對DLSS 3.5的支持,這一遊戲又會在RR光線重建技術的支持下煥發出怎樣的活力呢?讓我們拭目以待!同時,在我們看來,DLSS 3.5是真的讓DLSS接近完美,從NVIDIA目前給出的官方數據來看,開啟之後幀率、畫質雙雙遠超原生,實在想不到任何理由不用!
PS:今天更新的NVIDIA Game Ready驅動也對這些遊戲做了一定程度的優化,感興趣的玩家不妨一試。
〇《猛獸派對》(Party Animals),支持DLSS 2 和 Reflex
〇《戰爭避難所》(Warhaven),支持DLSS 3 和 Reflex
〇《女巫之火》(Witchfire),支持DLSS 3 和 Reflex