花了7億,還要推翻重做?逆水寒手游製作人:我們要「卷」到極致

2023-02-18     一隻古零

原標題:花了7億,還要推翻重做?逆水寒手游製作人:我們要「卷」到極致

一款手游,花費七個億研發了一年,如今卻要推翻重做?

這是要鬧啥樣?

近日,遊戲圈又有一個爆炸性新聞。

網易旗下開放世界武俠遊戲——《逆水寒》手游製作人聽雨近日發布萬字長文,大談遊戲最新進展,提到:我們的遊戲將全部推翻重做,而且徹底不賣數值,也不賣點卡!

這倒是奇了。

《逆水寒》手游在公布之初就曝出了研發經費將近7億、還養了400多號人的新聞,按照常理,在遊戲拿到版號之後,應該馬上開測並上線,火速回血吧。

沒想到,網易不僅不急著回血,還要把遊戲重做一遍,那遊戲進度肯定大幅放慢,今年能否公測,都是個問號。

網易是太有錢了,還是在打什麼算盤呢?

據《逆水寒》手游製作人透露:遊戲已經完成了上線後半年的內容量,並在做最後的打磨和調整,但一直在糾結他們的「不氪金」,到底是輕數值還是完全不賣數值。

最後,開發組做了一個世紀性的決定——刪除重鍛、重做裝備系統,完全不賣數值,採用賽季制模式,要做國內首款賽季制的開放世界MMORPG!

因此,遊戲需要重做裝備系統和賽季制相關,很多內容只能推翻重做,遊戲進度只能放緩。

只要遊戲好玩,我們再等一等《逆水寒》手游也是無所謂的。但是遊戲一下子進行這麼大刀闊斧的改革,遊戲到底靠什麼回血呢?網易就是再有錢,也不能白送吧。

而開發組目前給出的答案,是主要靠外觀、月卡、元宇宙廣告等等收費,來實現長期穩定的營收。

靠外觀而不靠數值來盈利,對於玩家來說喜聞樂見,但對於遊戲廠商來說,除非遊戲玩法過硬,吸引數百萬、千萬的用戶量,否則也不過是天方夜譚。

但製作人聽雨也表示:為了打造長期運營的精品遊戲,我們也要「卷到極致」。

要卷遊戲品質、卷MMO的核心生態創新,還要卷氪金與運營。

在遊戲的可玩度與生態創新上,我們可以看到,此前《逆水寒》手游通過首測和爆料,也給我們展示了不少驚喜內容。

畫質上,網易美工從沒讓人失望,再加上逆水寒的各種黑科技,所以基本不用擔心。

比如「神兵還於江湖」的機制,裝備全靠打,玩家可以靠多個途徑來提升戰力,令人眼前一亮。

再有深度融合的智能NPC系統,比如玩家可以影響NPC的判斷和故事走向,遊戲人物可以像ChatGPT那樣與玩家互相學習。

此外,開發組表示未來還會加入類似於魔獸世界、老頭環的碎片化敘事:讓裝備來講述故事。

當然,重中之重是作為國內首款賽季制MMO手游,開發組要考慮到每一個賽季的產出能否滿足玩家需求,藉以帶來大量養成與搭配的遊戲樂趣;同時還要考慮到手機用戶的特效,讓遊戲輕量化精簡和優化,好玩不肝。

好在,端游的魔獸老兵服已經有成功的運營經驗,或許能為手游提供不少借鑑。

總之,網易敢把前期已經投入7億的遊戲來推翻重做,必然也是經過一番深思熟慮,或許《逆水寒》手游,真的能帶來顛覆性的產品,也未可知。

那就靜待開發組的下一個版本吧。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-mo/0d6314cab8ed3bc38649c244092caddf.html