聯發科要做大天璣生態圈,移動遊戲技術的DNA,狠狠的動了

2023-05-13     太平洋電腦網

原標題:聯發科要做大天璣生態圈,移動遊戲技術的DNA,狠狠的動了

去年,聯發科移動平台憑藉性能和能效上的出色表現,成功站穩了旗艦市場,隨後發布的天璣9200則成為OPPO和vivo今年在高端市場的銷量主力,獲得了廠商和用戶的認可。

乘勝追擊,聯發科於近日發布了升級版的天璣9200+旗艦5G移動平台,帶來了目前安卓第一性能表現。同時,以天璣旗艦晶片為基點,這次聯發科講出了移動遊戲技術生態的故事。從點到面,聯發科有著怎樣的計劃和部署呢?

在天璣9200+媒體溝通會後,我們與聯發科就移動遊戲生態發展進行了深度的對話,今天就聊聊聯發科與手機遊戲的那些事。

聯發科的移動光追技術領先,行業生態布局初成

從2018年NVIDIA推出支持光線追蹤的RTX20系列顯卡開始,光追就成為影響整個PC遊戲體驗新的焦點。時至今日,從NVIDIA到AMD,從旗艦到入門顯卡,從硬體到遊戲開發,光追已經成為了必選項。

相對來說,得益於2022年發布的天璣9200,硬體級光線追蹤技術成功從PC端轉移到移動端,光線追蹤技術才開始從技術概念變成用戶手機上感知到的體驗。這一過程中,早在2021年底推出的聯發科天璣9000功不可沒。技術上,天璣9000的HyperEngine 5.0遊戲引擎率先支持移動光線追蹤雙引擎。並且聯發科的移動光追技術是基於Vulkan 1.3標準的公開技術框架,能降低遊戲開發者開發難度,加快移動光追的推進速度。

區別於天璣9000的軟體級光追技術,我們目前熟知的天璣9200+和天璣9200支持硬體級的移動光追技術,在市場裡有著領先的表現。

PC端光線追蹤和移動光追的起步有著4年左右的時間差,聯發科如何推動移動光追的加速發展呢?據聯發科介紹,移動光追的內容開發不是簡單的PC光追內容的複製和拷貝,而是根據移動設備的特點和移動用戶的習慣,需要重新思考和設計。聯發科不僅提供最強大的硬體平台,也在給開發者提供一站式的解決方案、開發者資源,包括現在提供給開發者移動光追的最佳實踐、參考示例、優化工具和技術支持,來幫助開發者在性能和功耗之間做到最佳的平衡,同時創造出最佳的用戶體驗

早在今年4月,聯發科就在北京、上海、深圳、成都四個地方舉辦以探討移動光追生態的發展為主題的「天璣開發者日」活動,吸引來自Arm、Unity引擎、騰訊遊戲、網易、完美世界遊戲,以及OPPO、vivo、小米等大咖共同參與,通過與行業各方面的先行者深度合作,聯發科正全力推進移動遊戲技術生態布局,加速移動光追及其他先進遊戲技術的發展和落地。

聯發科的移動遊戲技術DNA

在更早的2021年,聯發科就已經在研發基於Vulkan擴展的移動端光線追蹤SDK解決方案,並聯合Arm與騰訊遊戲共同實現了移動端的光追實機演示,大大領先於行業。聯發科在移動光追上的努力,遠比我們看到的多。而像首發搭載天璣9200的vivo X90、X90 Pro就能更好地體驗《天諭》手游上的移動光追效果,讓移動光追的普及邁進了一步。

目前移動光追尚處於起步階段,聯發科如何看待其普及呢?

MediaTek 無線通信事業部生態發展資深總監章立表示,「聯發科作為移動光追晶片的先行者,其實並不孤單,有著很多手機OEM和我們同行,不僅是硬體,還有移動遊戲開發者也越來越多地和我們在一起討論、分析他們自己在PC上的經驗,在移動平台上移植光追的經驗等等,未來開發者導入移動光追的成本和難度會大幅降低,隨著產業生態的協同發展,因為光追RayQuery標準已經成為Vulkan標準的圖形圖像標準,對於開發者來說,它的開發難度、適配成本未來會急劇降低。移動光追未來會很快成為主流的遊戲技術。」

作為科技數碼行業的觀察者,我特別關注一項新技術如何從「高端」到「主流」的普及過程,這並非簡單的降價,而是要實現用戶體驗、上游開發者、終端設備廠商和內容生態可持續發展的均衡,多方共贏。這一過程行業需要一個核心的角色——引領者。

在手機行業里,早前推動AI、5G從高端向主流市場的普及恰好就是聯發科,像搭載擁有獨立AI運算單元聯發科移動晶片的OPPO R15就成為了2018年國內手機市場的銷冠(Counterpoint數據),聯發科的天璣旗艦平台更是現時5G網絡普及的先鋒。

Counterpoint公布的2018年中國十大暢銷智慧型手機型號排名(圖源網絡)

我們看到,聯發科正在通過大力投資自研技術以及開放合作,讓光追生態得到快速地發展,助推PC遊戲體驗往移動端遷移。近年來,在移動遊戲技術研發和普及上,聯發科有著絕對的話語權,我們對聯發科在移動光追普及這事上的表現充滿信心。

從手游領域的參與者,向引領者轉變

我們上面介紹分析了挺多天璣9200+在移動光追上的表現,而這僅僅是聯發科在遊戲技術上的一個縮影。從2019年HyperEngine 1.0遊戲引擎開始,到天璣9200+上的HyperEngine 6.0遊戲引擎,聯發科的產品經理和工程師們顯然熱衷於提升移動端的手機遊戲體驗感受,讓天璣9200+成為最強移動遊戲平台。

如遊戲自適應調控技術(MAGT)就能提升《使命召喚手游》《王者榮耀》的幀率穩定性和降低功耗;可變速率渲染技術(VRS)能讓《暗黑破壞神:不朽》在960P、60FPS、極高畫質模式下,降低功耗達13%。

(遊戲自適應調控技術(MAGT)的「朋友圈」和功耗表現)

這些技術演變以及目前頂級的手機遊戲表現,讓聯發科有實力有底氣成為手機遊戲領域的引領者,這印證了MediaTek 無線通信事業部副總經理李彥輯博士在溝通會上所說的「聯發科是移動遊戲技術生態的參與者、探索者,接下來我們希望成為引領者。天璣旗艦平台頂級的性能和能效,加上在遊戲技術生態的布局,構成新世代的遊戲體驗,透過全鏈路的遊戲技術來升級玩家的體驗。」

這個「引領者」的角色恰恰與聯發科目前的移動遊戲技術生態布局對應上,尤其是在目前手游領域最前沿的移動光追技術上,聯發科已經成功占領了技術高地。

最後

我一直覺得新技術發布得早,不如發得巧,但這個「巧」背後也是妥妥的實力。我相信聯發科產品和技術研發團隊,對移動光追技術是早有研發準備,而最終的推出時間則是要考慮行業對光追的認可、開發者對移動光追技術的準備、晶片平台工藝和性能等因素。

只有真正有備而來的人,才能在競爭中做得遊刃有餘。而現在,聯發科又即將上線「天璣開發者中心」,為開發者提供天璣移動平台各類開發資源和信息。聯發科打算未來在這個平台上,通過分享教程、參考示例、SDK和工具等資源讓應用開發者快速導入天璣移動平台的領先技術。

不難看出,聯發科要做大天璣生態圈,首先是用自己的先進技術作為先鋒,用其一如既往的行業號召力聯合移動遊戲生態夥伴產生高頻互動,下「一盤棋」,打「組合拳」, 合力加速移動遊戲技術的創新和落地

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-mo/06ad9b9702a99f7f0789a80fa4d20003.html