觸樂夜話:陪伴版遊戲

2024-06-20     觸樂

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

前段時間,我一直在關注手游《食物語》,前天(6月18日)中午11:00,它正式停止了國服的運營,補償方案是用戶可以依據在遊戲內的付費代幣餘額,兌換其他幾款遊戲的禮包,不過關服後,玩家們的帳號數據以及角色資料都會被永久刪除。事實上,從1月份開始,由於遊戲已經有了停止運營的跡象,玩家們充滿了擔憂,如今加上「數據永久刪除」,這段時間,我看到不少《食物語》玩家都在為了保留自己帳號里的內容而奔波。

關於遊戲停服後的合理補償,一直沒有一個固定標準,也要分具體情況具體討論。個人來說,我想要的可能是:合理的退款、一個實物紀念品和一則比較真誠的公告。當然,更理想的情況是可以把遊戲改成單機模式之類的。4月17日,《食物語》發布關停公告時,我也注意到,遊戲製作組在動畫官博宣布:後續將上線《食物語:陪伴版》,並在「陪伴版」中完成《食物語》第二部主線劇情內容的撰寫,承諾「永不關服」。

官方同時表示,雖然「陪伴版」並不會繼承原版數據,但課金內容會完全去除,「肝度」也會大大降低,也就是說,《食物語:陪伴版》大機率會是有新內容、但玩起來更輕鬆的無盈利版本。

看到這則公告時,我還是有點驚訝的,雖然不少玩家覺得製作組在「畫餅」,但如果「陪伴版」能成真,那其實還挺讓人敬佩的。我們都知道,這是一件相當麻煩的事情:增加新內容本已不易,再加上變更發行後有很多底層機制需要修改,應用商店內也需要重新上架,還有後續更新……

雖然我們都說,手游停服轉單機對玩家來說是件好事,但實際真的選擇這麼做的廠商還是非常少的。日本手游中的例子相對多一點,還有一些博主專門整理過「離線版手游」的名單。比如Konami旗下「心跳回憶」的手游《心跳偶像》,2018年3月上線,2019年就因為經營不善停止運營,但很快推出了離線版,玩家可以繼承之前的遊戲內容,繼續打歌、換裝、互動,甚至後來還優化了畫面,出了新曲子……

《心跳偶像》看起來「死」得很快,但好像也沒「死」……

以近兩年的國內手游來說,我最先想起來的例子是《偶像夢幻祭》,經過玩家爭取,遊戲在停服後推出了離線版。不過,當時要下載「離線版」相當複雜,由於遊戲本身有大量的卡面、服裝、劇情內容,玩家必須在有限的時間內手動下載;與此同時,「離線版軟體」需要和設備綁定,玩家一旦換了設備,就一切歸零。

《偶像夢幻祭》我玩過很長時間,但推出離線版時,我可能是因為忙,對這件事沒太關注,錯過了時間,等到後來從別的渠道下載了離線版後,基本上只拿到了一個空殼子。當然,「偶像夢幻祭」日服和2代國服都還運營得好好的,而且我覺得2代比1代好玩一些,所以雖然會偶然懷念之前的卡面,但總體來說影響不大。不過,同屬於樂元素的《梅露可物語》國服就沒那麼好運了,停服後什麼都沒留下。

還有《掌門太忙》,在過去一年裡,同樣是玩家爭取,從「停服」轉為了「停運不停服」,並且在今年3月正式推出了離線版。玩家不僅可以把原本的帳號遷移到離線版,之前的限定卡也都加進了常駐池。從這一點來說,製作組稱得上「誠懇」了。

在這段時間《食物語》的停服風波中,不少玩家舉出了上述遊戲的例子,希望能夠保留自己的數據。有的玩家說:「不想要陪伴版,還不如離線版,至少能保留我自己的帳號」。不過,出於種種原因,製作組最終還是保持了原本的方案。停服前一天,我看到有玩家自發組織了錄製組,一項一項錄下遊戲內的卡面和劇情。

也有玩家自發組織商場投屏進行停服紀念

客觀來說,手游停服後推出單機版,對於廠商來說是一件吃力不討好的事,近兩年雖然有些例子,但也只占少數,而且需要玩家們的積極爭取。不過,我還是希望類似的離線版、陪伴版能再多一些,讓更多玩家在遊戲離開後,還能留個念想。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-mo/026be525f6b9caab62b770e78cf3caa5.html