原神的劇情設計,毫無疑問是非常優秀的。
但有的地方卻略顯繁瑣,例如每一回限時活動。凱薩琳都會告訴你「親愛的旅行者…」而每當這個時候,跳過劇情就成了許多玩家的內心吶喊,那麼米哈游為什麼不讓玩家直接跳過對話呢?跳過劇情這個功能的開發,對遊戲體驗的提升倒是是正是負?
為什麼不讓跳過劇情
一方面,過場劇情是遊戲劇情發展的基本邏輯。如果所有劇情的都不看可以直接跳過的話,那麼遊戲就成了任務模擬器,要做的就是到指定地點殺怪開寶箱交任務,是一個相當無聊的玩法。
另外一方面,對話中的文本內容其實是對遊戲內容相當的補充。而且對於原神這款遊戲來說,有好一部分解密都隱藏在相對應的文本中,如果簡單粗暴的跳過,甚至不仔細看,解密就會相當困難。
而這相比也是遊戲開發者的初衷。
冗雜的對話是否可以跳過?
「向著…」
多少朋友在交每日任務的時候都沒讓凱薩琳講完一整句話呢?這正說明了即使是再重度的劇情玩家,對於冗雜無意義的對話,多多少少也是有些許不耐的。
而每一回限時活動(對於劇情無補充)和每日委託有些冗雜的環節是否增加可以跳過的功能呢?雖說劇情是原神的核心玩法之一,但畢竟並不是每一位玩家都是重度劇情黨,尤其是為了抽卡養著2-3個號的朋友,再重新做一遍劇情,無疑是折磨。
可以不跳,但不能沒有
其實跳過部分劇情內容已經在容彩祭實裝了一部分了。
想要快速體驗的朋友自然可以選擇跳過,而不想做個人劇情的朋友也可以直接進行,那麼這種形式是否能夠適當的推廣一下呢?
或在劇情過程中,空格之後的對話速度,能不能快一點呢?這樣既能照顧劇情黨,也能讓相對輕度劇情玩家玩的舒服一點。
當然了,開了跳過劇情內容這個頭,對於遊戲是否會更加快餐化,大伙兒的顧慮都是有的,我是覺得可以像崩三一樣做出來,跳不跳過交給玩家選擇,你認為呢?