再見Flash!但我只關心4399還能玩嗎

2021-01-05     刺蝟公社

原標題:再見Flash!但我只關心4399還能玩嗎

作者 | 麻薯

編輯 | 麻薯

來源 | Epoch故事小館(ID:epochstory2017)

隨著新年的到來,微軟確認Windows 10的下一次更新將自動刪除Flash Player。Adobe公司也已經發布了新的彈窗提醒,提醒用戶永久刪除該軟體。我們會在2021年正式告別Flash Player。

作為一款不安全、bug多,且已經告別人們生活許久的插件,被歷史淘汰是一種必然。大多數用戶可能都對此並不在意,但總有人心心念念另一個問題:那麼,4399還能用嗎?

1

答案是問題不大,不用驚慌。

現在4399平台上的小遊戲,有許多都已經更新換代到了H5,4399也有了遷移到HTML5的專站。「Flash小遊戲」這個概念,早些年就已經沒落在技術的疊代里,從時間線上來說,遠遠早過微軟的官宣。但小遊戲們本身會挺過這一切,成為一種永恆。

這大概會令忠實的小遊戲玩家們鬆了一口氣——慢著,真的還有人在玩小遊戲嗎?

4399小遊戲創立於2004年,老玩家們接觸到它時,一般都是在小學。對玩家和小遊戲來說,那都是一個恰好的時機。

當時電腦的普及率遠不如今天,打開網頁就能玩的小遊戲沒有門檻,對於剛接觸電腦的新手來說操作非常友好;小學生們無憂無慮,遊戲是生活里最多彩的部分,等到再大一點,好玩的東西變多、學業壓力變重,小遊戲似乎成了匆匆過客。

陳彬和4399有關的記憶也來自小學。那時候他家裡還沒有電腦,親戚家的電腦是他通向4399的小路。去親戚家做客的時候,他和弟弟打對戰的雙人遊戲。

他報出的遊戲名聽起來像是時代遙遠的回聲:死神vs火影、狂扁小朋友、黃金礦工。

很顯然,他偏愛格鬥類遊戲。打怪打boss一路升級通關的過程刺激小男孩的大腦分泌多巴胺。他和弟弟關係特別好,一對小男孩之間的深情厚誼,建立於聯手打怪的路上。

這些Flash遊戲往往邏輯和畫面都很簡單,沒有複雜的情節、通關時間快,並不至於令人沉迷上癮。

玩家們圖的是那一刻的輕鬆和愉快,或是在短時間裡,實現一些小小的生活幻想。

泡泡小時候和大多數的小朋友一樣沒什麼錢,有限的零花錢總需要省著花。小學的她最喜歡4399上的一款逛超市攻略遊戲。內容很簡單:根據遊戲設定的清單,在虛擬的超市裡迅速搜羅買齊所有的物品。

泡泡熱衷於這個遊戲里獲得的簡單成就感。在虛擬超市,花錢不是負擔,在貨架之間可以盡情地挑挑揀揀,還有通關成功那一刻的喜悅,對於泡泡來說,已經是能想像到的最開心的事。

也有些小朋友表現出了野心。伊伊是女孩,但那時深陷於一款皇帝養成類遊戲不可自拔。她作為皇帝,需要上前朝批奏摺,去後宮生孩子。後宮佳麗三千,個個長著女明星的臉。比起泡泡逛超市的小打小鬧,當皇帝就闊綽多了——國庫里的錢,可以隨便花。

這可能是廣大中國男性的究極夢想,但誰能想到,是以一款小遊戲的形式,過早地植入到小男孩或小女孩們的心智,讓這些小朋友們相信,這世上最開心最輕鬆的事,還得是做皇帝。

畫風跑偏的時候也有很多,阿鹵喜歡換裝遊戲,卻沒有想到後來的換裝遊戲逐漸開始打擦邊球。本來應該穿衣服的遊戲,可以被玩成一件一件脫掉衣服,再配上一些欲說還休的音效,小小的阿鹵,在懵懂之間,完成了自己的黃油啟蒙。

2

時機很重要,2000年,國內發布了遊戲機銷售禁令,停止公開銷售遊戲機和遊戲。家用遊戲機和掌機的市場迅速凋零。這個禁令的存續時間比許多人想像得還要長,一直到2014年1月,才宣布解禁。

陳彬說他自小已經開始玩掌機,沒想到有一天開始再也買不到遊戲。地下市場雖然存在,但對於小孩子來說,還是太難獲取的渠道了。

4399的誕生和興旺都在禁令頒布之後,那些不能痛快打掌機的小玩家們轉入pc端,小遊戲種類繁多操作簡單,不啻為一劑有效的安慰劑。

在當時,國內的網際網路生態剛開始有蓬勃向上的勢頭,卻也充滿漏洞。玩家很少介意4399的發家史的不幹凈。

現在看來,這是一個徹頭徹尾的盜版遊戲平台,那些給人留下深刻印象的遊戲幾乎都有侵權行為。伊伊痴迷過的皇帝養成計劃現在已經下架,因為後宮佳麗的面孔都是照著當時的女明星畫的——林心如,或是林志玲。滿足男性幻想的同時,當然是侵犯肖像權的。

又比如死神VS火影,很顯然,它從未獲得過死神或是火影任何一個作者的授權。但這不妨礙它成為一代小遊戲玩家心中的經典,甚至現在,這款遊戲還在持續地更新版本。

再比如所有人的共同記憶黃金礦工。正版的黃金礦工是加州兩個年輕人的手筆,加州的淘金熱給了他們靈感,做出了這款風靡全球的遊戲——除了版權資訊基本都被抹掉。在4399上,當然也不例外。

現在在4399上搜索黃金礦工,可以搜到接近70個版本,無敵版(時間變長金錢加倍)、海底撈版(地點變成了海底)、釣仙女版(你和樓上的皇帝養成計劃有區別嗎)應有盡有,儼然已經成了一種行為藝術。這種時候還有人在意那對加州年輕人的靈感和心血嗎?答案當然是否定的。

但這種不夠乾淨的經營模式也沒有輝煌太久,有趣的是,並非因為大眾版權意識的完善,而是科技和遊戲疊代實在太快了。

在pc端,長大了的小玩家們開始學會更複雜的操作,開始沉迷於魔獸或是DOTA一類沉浸感更強的遊戲;智慧型手機普及的速度也要遠遠快於電腦。當手機成為最主要的上網工具時,手游則成了遊戲玩家更易得、更方便的選項。

根據英文遊戲行業媒體GameIndustry發布的數據圖,在過去的2020年,手游在全球的遊戲市場中都占比最高、增速最快,而pc網頁遊戲的收入則發生了下滑。不難發現,這還是全世界都在發生的趨勢。

那些曾經經過了4399的玩家們,很少會再想起它的存在了。

不過4399倒並沒有因此沒落,現在打開4399的網頁,不難發現他們也早已把經營的重點轉向了手游。有代理發行的部分,也有自己開發經營的部分。根據Sensor Tower的數據,2020年的手游發行商收入前十名,4399赫然在列。

這多少有些意料之外又是情理之中,你以為已經遠去的童年記憶,原來只是換了個形式陪伴你。

3

俱往矣,看起來4399已經轉型完畢經營良好,曾經的玩家也都各自成長,那麼到底誰還在玩小遊戲?

還是有的。

大熊始終保留著自己的雪人兄弟和炎龍傳說2沒有通關的記錄。因為「怕通關了就沒得玩了」。在每一個偶爾想要懷舊的時刻,都會去簡單又克制地砍殺一番,並小心翼翼地保持著未完成的狀態。

那盤永遠也打不完的遊戲,是他和過去的一種連接。

米勒持續在玩4399。他是專業的遊戲玩家,玩過各式各樣的大型網遊和流行手游,但始終沒有真正放棄過4399。他用一款「做漢堡」的小遊戲舉例:「是很輕鬆、沒有刺激但有愉悅的小遊戲。經常是一時興起想玩,那打開4399網頁,直接就能玩。如果是手機端,還需要搜索下載,並沒有更方便。」

他玩的遊戲,絕大多數就是小學時候開始玩的那些,當時的趣味在成長之後未見得減少,反而成了一種最熟悉的讓自己開心起來的捷徑。

當大型網遊和手游已經滿足了人對於遊戲的種種需求,今天的4399似乎承擔了更多的「一時興起」。那種不需要投入和沉浸的時刻,玩家在很短的時間裡仿佛重返童年,獲得一種微小肯定的快樂。

這種快樂不需要組工會、出副本,不需要淘寶代練怒罵隊友,也不需要下載註冊登錄氪金,只要你打開網頁,它就永遠在那裡等你。

甚至它並不像很多人想像得那麼簡單,在4399龐大的資料庫里,米勒對於幾款精品遊戲記憶猶新——比如《金庸群俠傳》,開發者「半瓶神仙醋」在圈內頗有聲望,這個建立在金庸武俠世界基礎上的遊戲邏輯嚴密,禁得起任何金學家的考究。比起一味砍殺的武林之路,遊戲本身的設定頗有「俠」的追求——要多做好事增加德性,才能與更多人合作,否則,將失道寡助。

陳彬雖然已經很少玩4399了,但是回憶起那個時代仍然有感觸。在他看來,如今的遊戲市場漸趨成熟,有大資本大製作;但4399的年代,像是一個集市,小攤小販把自家的東西都拿出來擺攤,其間不乏盜版山寨,也偶有精品,重要的是,大家都逛得怡然自得。

那種一個人自娛自樂的時刻,是「遊戲」的一種返璞歸真。

END

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