LOL:新英雄大殺四方,Doinb怒剛設計師,拳頭真的把握不好平衡?

2020-01-09     遊戲小軟妹

DOINB曾經混跡於韓服的時候,他的暴脾氣就是人盡皆知的,等到他加入LPL,脾氣方面確實是改變了不少,尤其是在QG的中野恩斷義絕事件後,DOINB逐漸成長了起來。但是,在最近的RANK中,厄斐琉斯的強勢讓DOINB也忍不住吐槽,DOINB發怒的樣子也是好久沒有見到了,可見厄斐琉斯帶給DOINB的刺激確實有點大。

​厄斐琉斯作為最近的一個新英雄,還沒上架就以複雜的技能機制引發了廣泛討論,五種武器傍身的厄斐琉斯擁有著多種輸出搭配,在不同的情況下合理地選用主副武器是玩好厄斐琉斯的關鍵。雖然技能很複雜,但是只要能夠掌握厄斐琉斯的訣竅,基本都能在召喚師峽谷呼風喚雨。韓服高端局中223%(包括重開局)的禁選率證實了厄斐琉斯的強勢,而這種強勢很顯然是不正常的,厄斐琉斯輕鬆一打五的集錦隨處可見,這也讓拳頭確定了新版本會對厄斐琉斯進行削弱。

​DOINB無疑是厄斐琉斯的受害者之一,看似大獲全勝的團戰,卻因為對方的厄斐琉斯而使戰局逆轉,被厄斐琉斯秀到頭暈的DOINB也是忍不住想要吐槽的心情。當著直播間觀眾的面,DOINB質疑了厄斐琉斯的過於強勢,認為設計師設計出這樣的英雄完全就是不合理的。他還建議,LOL是一款免費遊戲,設計師在推出新英雄之前應該先下載遊戲玩兩把。

​拳頭把握不好新英雄的平衡早就見慣不慣了,每次推出新英雄,絕大部分強度都是很高的,往往能夠在很長的一段時間內製霸峽谷,這種情況會一直持續到下個版本更新。所以大家在新英雄推出的幾周內打排位時,都會選擇直接禁掉。

​拳頭的做法獲得了不少玩家的嘲諷,測試服存在的意義就包括檢測新英雄的強度,推出厄斐琉斯這種強到不可思議的英雄是不負責任的,測試服難道就發現不了厄斐琉斯的問題嗎?如果總是在一個英雄強勢很久之後才進行一輪又一輪的削弱去補救,那無疑是太折騰了。在推出新英雄之前認真地完善能力測評,這才是避免厄斐琉斯這種"怪物"出現在召喚師峽谷的關鍵。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-hk/vYO3iW8BMH2_cNUgvzfu.html