周年慶兩個新式神上線正式服之前,他們的強度問題一直飽受爭議。但是上架正式服之後沒有幾天,兩個新式神的強度和熱度就相區分了出來。麓鳴大岳丸可謂是pve和pvp兩開花,而待宵姑獲鳥則是一眾孩子請求官方加強。兩個式神的強度區別可想而知。
面板分析
待宵姑獲鳥降臨正式服之前,已經進行了一波加強,可想而知如果沒有這波加強,按照之前的強度落在正式服,待宵姑獲鳥可能更加無人問津。
加強後的待宵姑獲鳥,攻擊是S的攻擊,但是一般S攻擊都是3350的基礎攻擊數值,比如麓鳴大岳丸、鬼切和玉藻前等式神都是3350,而待宵姑獲鳥的基礎攻擊卻是3270。雖然只有80點數據差,但是對暴擊傷害和總攻擊的結算影響還是有點大的。
不算技能和御魂帶來的效果差距,只算基礎數值加上爆傷的總攻擊,感受基礎攻擊對最終傷害帶來的影響。算式是:(基礎攻擊+御魂攻擊)*暴擊傷害。假設御魂攻擊是5000,暴擊傷害是200%,那麼(3350+5000)*200%=16700.而(3270+5000)*200%=16540.總差距就有160了。
基礎數值的差距,乘數後面的係數越大,比如爆傷、技能增傷係數、御魂效果係數的值越大,對最終計算結果的影響越大。所以別看初期只是80點數值的差距,但對最終傷害的差距影響還是很大的。這也是一開始,為什麼那麼多玩家讓官方調整待宵姑獲鳥的基礎數值,因為跟其他S攻擊的式神比起來,她的初始數值是真的相對比較低。
好的是,待宵姑獲鳥基礎速度和基礎暴擊比較均衡,給她帶來了一點優勢。但是,這點優勢跟其他同類型的式神比起來,跟當前副本環境比起來,待宵姑獲鳥依舊難以領先。115的基礎速度和12%的基礎暴擊,只不過是讓姑獲鳥御魂超星好做一點。但其實帶來的優勢是有限的,這就是待宵姑獲鳥的技能設定比較劣勢。
技能分析
一技能:普通攻擊,滿級後有特殊效果,每普攻三次之後,下一次普攻替換成免消耗的大招,只不過這個大招的傷害降低30%。單看這個一技能其實還挺強的,而且又是普攻優勢,感覺和不知火體系的式神配合在一起,會很強。
被動:待宵姑獲鳥每個回合後,對我方攻擊最低的兩名隊友附加一個buff,這兩名隊友第一次普攻時,待宵姑獲鳥必定協戰。協戰之後,這兩名隊友的buff變成永久提升自身5%的攻擊力,上限5層。
這個設定就比較雞肋,反正對於打pve沒有太大的幫助,因為pve最低的幾位式神,追月神、丑時之女或者不知火緣結神,有的是根本沒有普攻的機會,有的是就算有普攻但是攻擊加成給隊伍帶來的受益並不高。
這個被動反而更加適合打pvp,pvp很多上場的式神,不管是輔助還是輸出,在鬥技場上增加攻擊無論如何都是有益的。但是比較矛盾的是,待宵姑獲鳥的技能,由於機動性比較低,類似單純的輸出,比如燼天玉藻前、煉獄茨木童子和玉藻前,這類式神更適合pve,他們在現在功能性機動性很強的式神霸場的鬥技場上,很難取到優勢。
三技能:對敵方全體造成100%的傷害,然後對選中的目標再造成3段攻擊傷害,如果滿技能,你將擁有待宵姑獲鳥,每暴擊一次,最後的三段攻擊提升15%的傷害。總的來說,就是一個群體單段傷害,對選中目標有一個三段傷害。
聽起來傷害還是不低的,但是由於係數問題,待宵姑獲鳥跟同樣單段群體傷害的式神比起來,傷害不會高。想要達到其他式神所擁有的效果,待宵姑獲鳥的御魂同樣難做的。
御魂分析
既有單段群體傷害,又有多段單體傷害,定位又是單純的輸出,她就業的方向應該和玉藻前類似,是破勢御魂。而還有三段多段單體的傷害,二件套御魂,可以的話最好再上一個鬼靈歌伎。如果是其他pve可用的副本,可以選擇針女加上鬼靈歌伎,狂骨加上鬼靈歌伎。但是這兩種御魂都沒有測試過,主要是暫時沒有待宵姑獲鳥其他御魂可以上的pve玩法。
傷害速度測試
以同一套御魂,在待宵姑獲鳥、玉藻前、煉獄茨木童子三人間測試。
這套御魂對於煉獄茨木童子和待宵姑獲鳥來說,都超星;對於玉藻前來說,吃星。而同一套御魂在困二八跳跳妹妹這一關中測試的話,火足夠的情況下,玉藻前和煉獄茨木童子都能一波帶走對面全員,而待宵姑獲鳥不能擊斃對面跳跳妹妹。消耗時間:煉獄茨木童子<玉藻前<待宵姑獲鳥。
下面這套御魂,煉獄茨木童子、待宵姑獲鳥和玉藻前都超星,但是傷害面板不夠高,以至於困二八跳跳妹妹這一層,待宵姑獲鳥和玉藻前都不能一波帶走對面跳跳妹妹所有妖怪。煉獄茨木童子在火足夠的情況下可以一波帶走。
理論上,要一波帶走困二八所有關卡的怪物,需要面板總傷害22979的傷害總值。如果是破勢荒骷髏的玉藻前,則需要27053的面板總傷害。而待宵姑獲鳥的基礎攻擊數值和技能增傷幅度都低於玉藻前,待宵姑獲鳥困二八超星破勢御魂,傷害要求比玉藻前更高。但是待宵姑獲鳥的速度比玉藻前更高,御魂速度要求降低了一點,理論上說,其他御魂屬性比玉藻前更容易堆。
再則,御魂搭配不同三者受益不同。還要看玩家究竟是荒骷髏質量更好還是鬼靈歌伎質量更好。
然後,困二八需求除了傷害還有速度,如果都是超星,並且都可以一波帶走對面,速度的快慢是玉藻前<待宵姑獲鳥<煉獄茨木童子。所以,困二八的話,很難說在大眾玩家面前,待宵姑獲鳥優勢比其他兩個式神大。
遊戲副本測試
然後,在以上同一套御魂的情況下,玉藻前和待宵姑獲鳥都無法一波帶走第十層麒麟,煉獄茨木童子可以。而且決心副本開局只有兩點火,無論是玉藻前還是待宵姑獲鳥,還是煉獄茨木,都需要帶火。同時,就速度和效率上來看,也是煉獄茨木童子更高。
魂十和魂十一副本,由於待宵姑獲鳥的單段群體和多段單體攻擊機制,對魂十一第二層黑晴明不能起到壓製作用。短時間內爆發傷害積累得更多的依舊是燼天玉藻前。
對於業原火副本,第三層貪嗔痴也需要多段傷害的式神更吃香,比如少羽大天狗、燼天玉藻前;日輪御魂副本,則需要短時間內的高額傷害,這一點待宵姑獲鳥依舊比不上燼天玉藻前。
日常道館和結界突破,很明顯,現在是麓鳴大岳丸傷害更加高,而且0火大招的麓鳴大岳丸更加有優勢,效率也更高,待宵姑獲鳥在這方面依舊拿不到優勢。
總結:
在當前遊戲環境里,待宵姑獲鳥這些式神比都沒有太大的優勢,只不過是「可以代班」的程度。比如你沒有抽到玉藻前,抽到了待宵姑獲鳥,那麼就可以用代銷姑獲鳥代班;或者抽到了待宵姑獲鳥,已經養成了待宵姑獲鳥,也沒必要養玉藻前專門困二八。目前玉藻前的就業方向好像也只有困二八了。同理,如果先抽到玉藻前,先培養了玉藻前,也沒必要再培養待宵姑獲鳥。
除此之外,待宵姑獲鳥擁有aoe傷害,在一些大型活動的pve場景中,比如超鬼王、爬塔和這次的惡靈巢穴,待宵姑獲鳥可以用,但並不是最佳方案。
最後,待宵姑獲鳥如果想要就業率更高一點,在眾多副本中有更多可以就業的地方,除了改技能,最直接的方式是改數值。她的大招其實傷害比麓鳴大岳丸還多幾段,但是由於數值太低,傷害比麓鳴大岳丸低了好幾個檔次。增傷數值一上去,困二八比玉藻前好用,覺醒比煉獄茨木童子好用,甚至突破和道館都可以和麓鳴大岳丸代班。可現在數值太低了。
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