大視場角+35PPD、雙目8K,小派的「內卷」

2023-07-24   VR陀螺

原標題:大視場角+35PPD、雙目8K,小派的「內卷」

文/VR陀螺 元橋

2023年可以說是VR關鍵的一年!

一方面,VR硬體從4K到8K,再到120°大視場角,VR設備顯示已經登上了新的台階,更為重要的是資本市場對硬體的關注已經充斥到「硬科技」的各個角落。

另一方面,蘋果的入局再次喚起了大眾以及行業對市場的關注度,並且推高了硬體的標準,其中很大的突破便有視場角與清晰度。清晰度、視場角與刷新率是影響沉浸感的主要因素,也是我們在購買VR設備之前要了解的硬體參數,亦是VR行業對視覺的極致追求。

在小派科技創始人翁志彬來看,高清畫質與大視場角便是小派科技一直以來對VR硬體的極限追求,自小派科技成立以來,深耕於高清畫質和大視場角顯示技術,其自主研發的數款產品(如Pimax4K、Pimax8K與Pimax Crystal)在解析度、視場角與定位系統等核心指標方面都達到了國際領先水準。

Pimax Crystal是小派科技最新發售的首款8K PC VR與VR一體機雙模式頭顯,相比於上一代8KX DMAS的產品,Pimax Crystal不僅支持VR一體的模式,小派也在光學、瞳距、刷新率、追蹤方案等多方面做了升級;並且搭載了高通XR2和Pimax定製的PC VR引擎雙處理器晶片,性能上也再升了一階。

此次,陀螺君滿懷好奇地體驗了本次新款Pimax Crystal,以下就體驗情況與技術分析略談一二。

外觀:設計大氣,細節合理,「科技感」滿分

相比於上一代藍色的外表,顯然小派在Pimax Crystal的設計上下了功夫。全黑的設計配上啞光的材質更顯出了其「高級感」,在多處細節設計上也讓人感到溫暖,如地平線連接埠,圖形箭頭標記的設計讓用戶在初次使用時根本不需要摸索,直接可以正確插入DP線。

上圖:Pimax Crystal;下圖:8KX DMAS

初次上手Pimax Crystal時,能夠直觀感受到頭顯的重量要略高於上一代產品以及市面上一些其他產品,下意識會略微抗拒,擔心帶久了會對鼻樑造成壓迫感,畢竟VR頭顯太重很影響體驗感。

其實,在這一點上小派也考慮到了,為了能夠更好地平衡頭顯的重量,小派將電池的設計放在了後端,剛好均衡了前端的重量,這樣即便戴上頭顯體驗1小時左右,陀螺君也未感到鼻樑有被壓迫的感覺,不過部分用戶會覺得壓脖子,總體上可能還因人而異。

也正因為如此,我們更能看到小派想要做好硬體的那股執著的勁頭,Pimax Crystal採用的是多層玻璃透鏡,無疑會加重重量。對於一些廠家可能會為了追求減重而捨棄掉極致的體驗,在這點上小派不會。

小派將電池獨立設計,一方面緩衝了頭顯前端的重量,另一方面也達到無限續航的目的,更為重要的是他們並不需要捨棄掉極致的體驗。

還值得一提的是,Pimax Crystal頭顯內部還輔以升級的面部泡棉設計方案,無壓力完美貼合了面部,充分考慮了人體工學和佩戴舒適度;此外,支持58-72mm無極瞳距調節(硬體調節+軟體調節),適配更廣泛的用戶群體,而高保真的DMAS耳機也帶來了更加聲臨其境的音質體驗。

在Pimax Crystal的設計上,你能夠直觀感受到小派的用心與產品的「科技感」,大V標誌以及細節等地方的用心更凸顯到這款產品的不凡,小派系列產品還曾被熱播劇集《三體》劇組選中作為劇中「V裝具」的頭顯設備出鏡。

其實,對於從未接觸過VR產品的人來說,他們對產品的第一印象很重要,而反映到第一印象的直觀感受則是外觀與包裝。

廣告心理學上也有一個理論「首因效應」,指的便是通過第一印象最先輸入的信息對用戶以後的認知產生的影響作用。第一印象作用最強,持續的時間也長,甚至比以後得到的信息對於事物產生的印象更強。

在科技圈內,眾所周知喬布斯對產品設計幾乎達到了瘋狂的地步。在他看來,抓住大眾對產品的第一印象對產品的發展尤為重要。喬布斯就曾為產品不太被關注到地方(如包裝、外觀與顏色等),花重金越洋邀請國際知名設計師專門打造,目的就是為了讓產品看上去更具「科技感」。從蘋果的成績來看,可見這一步的影響力有多重要。

Pimax Crystal開箱

技術:120°FoV,8K,35PPD,QLED+Mini-Led,不止於「看清」

2023年6月1日,小派科技首款VR3.0產品Pimax Crystal正式開售,售價約1.2萬元,包含手柄、透鏡、DP線纜、2塊電池以及2個揚聲器等。在這款產品上,小派了做了多方面的升級,不僅視野更清楚,使用場景也更加多樣,不再局限於PC VR的模式。

Pimax Crystal所包含的物件

(1)大視場角、8K、35PPD,小派的極限追求

Pimax Crystal主打視覺清晰,最大視場角可達到120°。目前市場上各大VR廠商生產的產品視場角集中在90°-105°之間,120°視場角是大家努力靠近的方向。

正常人單眼的水平視角最大可達到160°,雙眼水平視角最大可達200°,雙眼重合視域約為120°,在雙眼重合的120°內人眼可以感知物體的3D狀態,人眼最佳的注視約為90°。

在VR光學中,90°視場角被認為是VR沉浸體驗的及格線,120°視場角被普遍認為是達到沉浸式體驗的標準,180°視場角則是VR達到完全沉浸的標準。

視場角示意圖

在體驗Pimax Crystal時,8K清晰度的級別已經完全感受不到畫面的模糊與顆粒感了,甚至模糊了真實的邊界。戴上頭顯映入眼帘的畫面,窗邊飛過幾隻鳥,你竟會不自覺地思考哪裡來的鳥?猛然回神你才意識到自己是在虛擬世界中,沉浸感可以說達到了很高的級別。

與此同時,雖然很多用戶覺得Pimax Crystal的視場角還不能完全達到120°,但其實戴上頭顯已經絲毫感受不到邊界感了。

雙目8K是迄今為止最接近人眼真實視覺的超高清視頻技術,也是目前VR光學中最頂配的規格。8K的解析度是4K(每一幅畫面800多萬像素)的4倍,是1080P(每幅畫面200多萬像素)的16倍以上。正因為有著超高的解析度,8K畫面具有更加細膩清晰、豐富逼真的細節。

根據喬布斯在發布iPhone 4時對視網膜螢幕的定義,視網膜螢幕是指在10-12英寸的距離上,設備的像素密度達到300ppi(每英寸300像素)的水平時的顯示效果。像VR這種大螢幕,一般使用PPD (Pixels Per Degree),每度像素數量來衡量。根據喬布斯的定義,把視網膜屏換算成PPD,VR眼鏡要獲得視網膜螢幕級別的顯示效果,大概需要57PPD。

目前行業的VR設備解析度大多都集中在4K(4320*2160)左右,計算下來PPD約為20。而Pimax Crystal憑藉透鏡的創新特性,已經將清晰度提升至35PPD與42PPD,是消費級VR頭顯的最高規格級別。用戶可以通過替換透鏡來自主選擇偏好的清晰度水平,從而讓體驗更加舒適,符合VR 3.0技術標準的「自由」體驗。

在小派看來,VR1.0代表1K解析度;VR2.0具有超寬視野,高刷新率,低延遲以及有效緩解了紗窗效應的特點;VR3.0則是專注於「自然、自由和自我」,具有更加沉浸的特點。多年以來,VR3.0一直都是小派追尋的目標。

Pimax Crystal透鏡光亮

此外,Pimax Crystal使用了全球首款納米塗層非球面玻璃鏡片,以保持極高的像素密度,能通過提高遠近物品清晰度,來實現逼真的視覺效果。以玻璃作為頭顯透鏡材料,可顯著增加頭顯的透光率、減少雜散光、降低像差,讓用戶的極致清晰視覺體驗更提升一層,而透鏡上的防藍光鍍膜,也更好地保護了用戶視力。

小派科技自2015年創立以來,對畫面清晰度的極致追求就從未停止。在很多廠商以低價開市場的時候,小派則一直堅定自己的路線,將產品定位的用戶人群指向極客、發燒友、工程師、設計師等高端玩家。

但對於小派科技來說,即使達到了雙目8K,仍還有提升的空間。小派科技副總裁李傑曾在一次採訪中表示「人眼的解析度能夠達到5.76億像素,未來VR設備需要達到16K甚至以上,才能實現比較好的完全沉浸式體驗。」

極限的追求是小派的內在精神,更是科技產品不斷進步的內核。

(2)首款雙模一體機採用QLED+MiniLED技術,呈現極致色彩

Pimax Crystal是小派首款雙模VR頭顯,支持PC VR與VR一體雙模式。

也就是說,Pimax Crystal的應用場景相比上一代更加靈活多樣,並且專業消費級的高解析度不會受到影響。在切換操作上也十分簡單,只要撥動PC/AIO開關即可。「由於目前小派內部正在做升級優化,VR一體的模式預計要到7月底才能上線。」

Pimax Crystal PC/VR一體模式切換開關

為了能夠呈現更加豐富的色彩,Pimax Crystal頭顯螢幕採用了QLED+Mini-LED結合技術。QLED(Quantum Dot Light Emitting Diode)即量子點發光二極體與當下主流的LCD和OLED技術對比,優勢較為明顯。

從色域角度來看,由於極致的窄半峰寬和發光波長隨尺寸可調,QLED理論能達到140%NTSC色域,遠高於OLED的100%NTSC和LCD的72%NTSC,能更好地呈現出自然的色彩,給超高清顯示提供強有力的技術支撐。

同時,Pimax Crystal創新採用了HDR算法,使頭顯能夠充分利用其高對比度硬體和準確的色彩空間,成為視頻編輯、圖形藝術家、工程師和遊戲玩家所期待的顯示效果極佳的VR頭顯。

此外,Pimax Crystal採用的可更換電池設計,支持熱插拔,幾乎可以達到無限續航。

(3)高通XR2晶片+Pimax定製PC VR雙處理晶片,保證性能穩定

Pimax Crystal作為小派新一代Reality系列產品的首發產品,標配功能與Reality系列的12K QLED基本相同;二者還擁有相同的雙平台處理,搭載高通XR2處理器及Pimax定製PC VR引擎雙處理器晶片,讓性能比率最大化,也保證了高性能及流暢體驗。

此外,Pimax Crystal頭還搭載了Inside-Out追蹤系統,達到了6DoF自由度。 在無線數據傳輸上,小派推出的WiGig模組將包含發射端與接收端,體積約U盤大小,可以直接插入PC或筆記本使用,無需複雜的拆卸操作。

由於60GHz頻率高帶寬、低阻塞的特性,玩家在無線模式下距電腦3-5m範圍內,依然可以體驗原生PC VR畫質。在不使用WiGig模組時,Pimax Crystal也可作為完全的一體機使用或選擇DP線纜連接PC。

體驗:超清8K顯示,真實沉浸,來到虛擬現實

小派不僅關注硬體,也一直關注著設備生態的協同構建。自2021年10月小派發布Pimax 12K QLED後,小派生態構建計劃便在進行著。目前已有多家知名開發商就建設新的VR 3.0內容分發平台Pimax Store與小派達成了協議,為應用能夠上架Pimax Store進行針對性優化。

其中包括熱門應用BRINK Traveler, CyubeVR, BoomBox, OpenXR Toolkit, HereSphere VR Video Player, Dragon Fist: VR Kung Fu, Vermillion, OVR Toolkit, Vengeful Rites等。

目前,Pimax Crystal主要的內容生態還是依靠兼容的Steam VR,操作上十分簡單,可以直接在Pimax Store中跳轉。

(1)遊戲體驗更真實

由於Pimax Crystal可以達到雙目8K的效果,在一些遊戲體驗過程中,每一個元素都有體積、陰影,你可以隨時感受到其大小、位置,就像在真實世界一樣。

尤其是在玩飛行模擬、賽車與過山車等刺激類遊戲,高清晰的畫質帶來的沉浸感,有時也會感到心跳有加速。對於不敢在真實世界體驗刺激類遊戲的人群來說,不妨先去感受一下Pimax Crystal超清VR刺激類遊戲給人的感覺,或是不錯的選擇。

Brink Traveler:3D旅行探索

(2)巨幕觀影更沉浸

Pimax Crystal擁有全新的外觀設計和優化的光學系統,可在更廣的視野範圍內呈現更為清晰的畫面,還可以自動調節看到的環境,給人一種私人影院的感覺,帶來壯闊的觀影體驗。

想像一下,當你帶上Pimax Crystal,踏入虛擬現實的世界的觀影體驗,你會感受到從未有過的震撼和視覺衝擊力,看到最炫酷的視覺效果,在觀影體驗上甚為壯闊。

3D全系的俯瞰影片,仿佛你就在現場。可以說,Pimax Crystal為電影的未來帶來了更多的可能性和想像空間。

(3)創新工作方式更便捷

提到VR通常想到的是遊戲,不過隨著虛擬現實的技術越來越成熟,辦公也逐漸占領了一席之地,提供了比視頻通話更身臨其境的體驗,以及更強的臨場感。

像對於全真VR模擬培訓,Pimax Crystal在教育、醫療、安防與學術等諸多領域皆可應用。如航空飛行模擬,可以最大化地還原真實情景,搭建3D全景訓練平台,為飛行模擬提供全新的訓練方式。

Pimax Crystal視野清晰度拉滿

小派科技將產品定位用戶人群也指向了工程師、設計師等需要VR辦公的玩家,為遊戲設計、工業設計與3D設計創作提供更方便的操作方式。

整體上Pimax Crystal的內容體驗來看,遊戲類十分沉浸,影音的觀影效果特別棒,工作應用潛力較大,尚待挖掘。

只是可提的小問題就是Pimax Crystal還尚不能體驗一體式VR,PC VR對電腦的配置有一定的要求,如果電腦配置不足,就會造成體驗過程中卡頓進而影響整體的體驗感。

還有一點在使用過程中,手柄的靈活度仍有一定的進步空間。在一些遊戲場景中,手柄會自動斷開,不過整體上並沒有很影響體驗感,因為會很快會自動連接上。

瑕不揶揄,不得不說Pimax Crystal 35/42PPD的強勢清晰度直接把體驗拉升到了更高維度,就像真實景象在你面前鋪開一般。

總而言之,Pimax Crystal可以說為用戶提供一個6DoF、高清晰度的VR體驗,同時也看到了小派向行業和用戶的宣告——符合VR 3.0技術標準的產品時代已經到來。