時過境遷 而我們也將隨之改變——7.32版本輔助上分秘籍

2022-08-31     游久電競

原標題:時過境遷 而我們也將隨之改變——7.32版本輔助上分秘籍

太長不看版:

新版本推薦輔助:不朽屍王、天怒法師、撼地者、食人魔魔法師、森海飛霞、巫醫

7.32版本更新帶來大量基礎機制的改動,這些機制或多或少地影響了輔助的一些行為邏輯而筆者認為其中最重要是這三個。

被動金錢、旗手和經驗值

被動金錢的減少無疑是弱化了輔助前期的經濟獲取,每分鐘減少的14.25的金錢,會減慢了鞋子和一些相關裝備的更新,讓線上的大哥會更加安全,使中路搓麻將的成功率降低,但無法帶來較大的節奏上的變化,所以只會較輕的影響到輔助的一些遊走節奏。

旗手的加入則是鼓勵玩家們能夠更加注重線上,旗手的鼓舞光環提供了一定的線上回復能力,而旗手本身額外帶來的100%-200%的金錢收入也能讓雙人線上的輔助獲得額外的收入以購買基礎裝或者補給品。不過,因為旗手從2分鐘開始才開始刷新,到達線上時已經來到2分20秒左右了,這個時間點也恰好是輔助準備開始讓經驗、拉野、準備遊走的時間點,所以輔助並不一定能夠得到這些經濟收入,需要操作者根據當前局勢做出自己的判斷,魚和熊掌不可兼得,是選擇讓出經驗,還是回歸線上。而在對線期之後,能夠推線的輔助將會得到更多的經濟,更早的做出一些足夠影響戰局的裝備。

很多輔助應該都遇到過這樣尷尬的情況,在幫助中單搶符控符時拿到了賞金符或者獲得了一定的收益,此時身上的金錢為460左右,沒有鞋,遊走的成功率不高,而身上攜帶了400多的「巨款」,用自己的生命換取對方的狀態也不是那麼值得,就陷入了非常難受的一個時期。而現在版本更新後會加長這個接工資買鞋的尷尬的時間,輔助在這個時間點體感上會更加難受。

現在很多優秀的輔助會憑藉著自己的「賤命」一條,在中期出現在對面的半區給予對方兵線上的壓力,並獲取一些額外的資源。比較經典的例子就是森海飛霞,小松鼠擁有密林奔走這個技能,擊殺難度相比其他英雄高出許多,而且松鼠也可以利用爆栗出擊、野地奇襲這兩個技能來迅速擊殺兵線。此時對面可能就需要分出更多的精力來處理進塔的兵線,我們也有更多的機會去做一些優質的眼位,在後期更可以多出一個有不錯經濟的英雄,在團戰中發揮更大的影響力。

升級所需經驗值的增加在對線期影響並不大,從1級到6級總共多出了180點經驗,一個近戰兵57點經驗,遠程兵69點經驗,一波兵的總經驗為240點。而且一般輔助在5級且經驗書給了另一個輔助時,會有在中路單人補線的時間段,所以總的來說基本沒有多少影響。但在中後期,這個經驗值的改動所帶來的影響就逐漸擴大了,從上表可以看到,等級越高,增加的經驗值也越多,這也就將會使許多在20級、25級有著關鍵質變天賦的輔助英雄地位下滑。

例如電炎絕手,在過去的版本可以憑藉魔晶(電光石火將造成35%額外傷害,並對平射範圍內的敵方單位造成眩暈和擊退)和天賦(+80電光石火傷害)進行高強度的「偷錢」,並且通過1-2波團戰中的存活達到20級,點出霹靂鐵手繼承攻擊力天賦,憑空多出一個核心。而在7.32版本中,魔晶的改動使得電炎絕手無法再只使用一個技能的情況下清除兵線,增加了「偷錢」的成本和風險,加之升級所需經驗值增加,使過去那種電炎絕手的打法幾乎可以說不再成立。

總結

7.32版本中,輔助不再像過去那樣輕鬆而愜意的進行遊戲,需要走出舒適區,在對線期時,需要更加注重邊路大哥的體驗,而不僅僅是中單。中後期團戰也要儘可能地保證自己的存活,來獲取更多的經驗使自己在後期能發揮出更大的作用。而在英雄的選擇上,線上強勢將會成為首要的能力,但線上能力也不是唯一的考量,吃經濟的輔助也會提高順位。而那些相對不怎麼吃經濟,更吃等級的輔助地位將會下滑。

最後筆者會給出文章開頭推薦的6個英雄的理由。

不朽屍王:屍王在新版本中喜提史詩級增強,腐朽結束時不再影響現有生命值,腐朽的技能前搖也降低不少,可以更順暢的偷力量接普攻,極大的增強了他的線上能力,同時腐朽和10級天賦+60腐朽傷害提高了屍王清線的能力,不再需要像過去那樣使用墓碑進行打錢,而且擁有黑皇杖、A杖的屍王正面能力也十分出彩,可以說是當前版本的T0級別的輔助。

天怒法師:雖然天怒法師的推線能力一直為人所詬病,但魔晶的更改讓天怒法師有了更多的可能,不再需要將自身定位為僅僅只提供一波爆發的法師。而且現在魔晶也提供足夠多的護甲,讓天怒法師在應對擁有黑皇杖的物理核心時,更有機會拖到對方黑皇杖結束,完成反打,在當前版本會有相當不錯的前景。

撼地者:7.31d增加了前期餘震的眩暈時間,使得牛頭能夠在前期將更多的技能點投入1技能溝壑中,讓牛頭在前期能夠有更大的作用。而7.32的更新中並沒有對牛頭做出什麼削弱,牛頭依然可以貫徹上個版本的思路,利用跳刀和魔晶打出作用。牛頭也屬於可以偷錢並且不吃等級吃裝備的英雄之一。雖然牛頭依然無法在線上做出過多的作用,但是溝壑對於控線的幫助依然能夠讓3號位過的滋潤,所以會推薦在這個版本使用撼地神牛。

食人魔魔法師:護甲和回血速度的削弱顯然拖不跨20點攻擊力所帶來的強度,而且對於藍胖來說,20級、25級的天賦並不能引起質變,反而是關鍵裝備,例如邪惡鐮刀、青蓮寶珠、風之杖、虛靈之刃等能給藍胖帶來誇張的提升。

森海飛霞:這個版本獵手旋鏢和誘敵奇術的條件互換,雖然損失了廉價的開視野的能力,但獵手旋鏢使森海飛霞獲得了更好的推線能力,而誘敵奇術現在會釋放一箭穿心,森海飛霞在後期擁有了更高爆發,同時搭配上其他功能性的裝備,例如邪惡鐮刀、縛靈鎖、虛靈之刃等,讓森海飛霞能對對手造成相當棘手的麻煩。

巫醫:現版本巫毒療法能造成與回復量等額的傷害,解決了巫醫最困難的打錢,並且大招死亡守衛獲得了50%額外必中,進一步強化了輸出。不過游中效率不夠高依然是他很關鍵的問題之一,所以如何玩家們如何通過自己的操作、走位解決這個問題是是否能玩好這個英雄的關鍵。

在下期的文章中,筆者將就輔助在整局遊戲中的思路做更為詳細的解讀,讓每一個願意給他人付出的玩家能夠成功上分。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-hk/fa937da5e3e6d053dac5e5eb6ae18e9e.html