2031年,全球訂閱制遊戲市場的年收入預計將增長至560億美元

2023-02-02     手游矩陣

原標題:2031年,全球訂閱制遊戲市場的年收入預計將增長至560億美元

近日,市場研究公司Research and Markets在一份報告中指出,2021年全球訂閱制遊戲市場的年收入約為170億美元。到2031年,這項數據預計將增長至560億美元。

按照該報告的說法,在遊戲行業,訂閱制正變得越來越受歡迎。訂閱服務允許玩家每月支付固定費用,暢玩大量遊戲,並享受其他福利。報告稱,訂閱模式既為平台方提供了穩定的收入來源,同時還使各大廠商能夠通過內購交易獲得額外收入,並提升玩家的活躍度。通過這種方式,遊戲業內巨頭可以在一定程度上控制風險,減輕持續推出成功遊戲的巨大壓力。

從2022年到2031年,訂閱遊戲市場的年均復合增長率大約為12.9%。而在現階段,訂閱遊戲市場的幾項關鍵特徵包括:

Ø從設備類型來看,在2021年的訂閱遊戲市場,智慧型手機占據主導地位。

Ø從遊戲品類來看,在2021年訂閱遊戲市場的總收入中,動作遊戲營收的占比最大。但Research and Market預計在未來幾年內,冒險遊戲的營收將會經歷快速增長。

Ø從地區來看,亞太地區是2021年全球訂閱制遊戲的頭號市場。

報告還提到,人工智慧、增強現實、5G等技術的進步,將會成為訂閱遊戲市場增長的關鍵驅動因素。此外,雲遊戲的日益流行,也將進一步推動訂閱遊戲市場的增長。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-hk/ef0a4c56d7aba30500cf0afde2d2dc0a.html