瑞士輪和八強戰,紅藍雙方勝率逆轉!為什麼會產生如此大的變化?

2023-11-09     囧王者

原標題:瑞士輪和八強戰,紅藍雙方勝率逆轉!為什麼會產生如此大的變化?

隨著T1連下三局,零封了LNG,挺進四強之後。英雄聯盟S13全球總決賽八強戰,就隨之結束!毫不客氣的講,囧王者個人覺得,但凡看過比賽的召喚師們,一定都會覺得LNG輸得太過於離譜且窩囊了——你LNG2比3輸可以,1比3輸也行,甚至0比3被零封,我也不是沒想過!但就是不該呈現出這麼一場拙劣的表演,至少要打得有血性一點!

由於LNG的這一場零比三敗績,不僅讓LPL會師四強,包攬冠亞軍的夢想隨之破滅。也讓之前紅藍選邊的勝率,出現了非常大的波動。以至於在賽後,不少精於分析熟悉的玩家發聲說「八強賽階段,藍色方勝率暴跌至 26%?為什麼會有如此勝率波動幅度,其數據變化是如何產生的?」。那麼在四強戰開賽前,我們剛好還有時間回顧一下本屆世界賽八強戰,紅藍雙方勝率的問題。

老規矩,以下數據內容,皆為已成事實。分析思路,僅代表囧王者個人意見,歡迎討論,謝絕無理由亂噴!

瑞士輪和八強戰的紅藍勝率,簡直就是天差地別

熟悉英雄聯盟電競圈,以及全程觀看了本屆式世界賽瑞士輪和八強戰的小夥伴們,應該已經發現了——瑞士輪和八強戰紅藍雙方的勝率,在版本沒有變動的情況下,勝率方發生了本質的改變。

在瑞士輪中,藍色方的勝率飆升,一度接近80%的勝率,而紅方方的勝率則是明顯下降,甚至低至30%以下。具體來說就是,本次瑞士組一共30場比賽,藍色方22次勝利,勝率高達76%;紅色方8次勝率,勝率24%。坦率地講,這種紅藍差距,一直以來都是玩家廣泛質疑,認為是版本和遊戲機制,破壞了遊戲平衡性的表現。而且這也就導致了,絕大多數有選擇權的隊伍,會主動選擇藍色方的。

但是這種紅藍方的勝率情況,到了八強戰的時候,在版本沒有變更的前提下,竟然發生了驚天逆轉——相較於瑞士輪,八強戰紅藍雙方的勝率已經逆轉,八強戰BO5中賽制中,紅色方的勝率已經來到了73.3%,藍色方26.7%,和瑞士輪相比,確實是逆轉。

對於這種紅藍逆轉,不少玩家分析了很多原因:什麼八強戰對手水平差距過大啦;什麼線權的影響力逐漸增大啦;什麼紅色方天然的後手Counter優勢啦;什麼八強賽後,隊伍強度和選手英雄池提升,藍色方做不到一搶一勞永逸啦,等等諸如此類的詳細分析。

但是囧王者卻認為,那裡有這麼麻煩?在版本不變的情況下,紅藍雙方的勝率,不會出現太大的變化。這次瑞士輪和八強戰BO5,紅藍雙方之所以會出現逆轉的情況,除了BO1改為BO5後,容錯率和偶然性的關係之外。最大的原因,就是NRG和LNG的問題。這兩個隊伍冒充8強,一個是真菜,一個是真演。如果拋開這兩個0比3的對局的話,紅藍雙方的對局勝率勝率為5比4,勝率為紅色方55%,藍色方45%,這樣看,是不是就合理多了?

最後囧王者想說的是,相信不少細心的小夥伴已經看出來了,本文看似是在說紅藍雙方勝率的問題,其實質還是在吐槽LNG,特別是那個三局比賽12條龍,一條都不拿的選手!

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-hk/ec36fc88435de21dfb0b99f7643e6683.html