14歲,刷手機81小時進ICU:縱慾上癮,真的會死

2023-03-04     精讀君

原標題:14歲,刷手機81小時進ICU:縱慾上癮,真的會死

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01

前不久看到一條令人心驚膽戰的新聞:14歲女孩玩手機81小時沒睡險猝死。

1月31日凌晨,山東青島一家醫院裡,值班醫生髮現正在陪床的一名女孩突然倒地,不省人事。

醫生當即判斷女孩室顫,立馬上除顫儀搶救,因為搶救及時,女孩成功脫險了。

事後了解到,女孩寒假期間經常捧著手機不撒手,甚至半夜三更起來玩手機。

於是父母想讓她進醫院給奶奶陪床,同時藉機控制孩子的手機癮。沒想到陪床後,她玩得更痴迷了。

據女孩事後回憶,事發前她玩手機整整81個小時沒睡覺。

好在女孩人就在醫院,醫生施救及時,這才撿回一條命。

不敢想像,如果是在家刷手機,倒下時又恰逢深夜,家人在熟睡,會發生怎樣的後果?

幾年前,浙江的一位27歲二胎媽媽董冰就是這樣,因為通宵玩手機,第二天被發現猝死了。

當時,董冰的婆婆去她房間,喊她起來吃早飯,喊了兩聲,兒媳婦一動不動。

婆婆覺得奇怪,走近一看,發現董冰就躺在被窩裡,側臥著,眼睛還盯著手機。

上前一摸,她的身體已經冰涼僵硬了。

法醫鑑定,董冰是通宵玩手機引起的過度疲勞,突發心源性疾病導致的猝死。

還有那個16歲印度男孩,連續吃雞6小時後心搏停止,送醫搶救無效死亡。

據家人描述,男孩沉醉在這個遊戲中不能自拔,連睡覺都抱著手機。

父母曾擔心男孩繼續沉迷下去會自毀前程,多次強制他刪除這款遊戲,可過不了兩天,男孩又找機會偷偷下載回來。

甚至,不惜拿絕食來威脅父母,以換取遊戲機會。

但誰也沒想到,一部手機,一個遊戲,最終導向的結果,竟是死亡。

縱慾上癮,真的會死。

據說男孩死後,父親痛心疾首,強烈呼籲政府禁止這類遊戲。

但禁止了遊戲,就能阻止一切上癮行為嗎?

事實上,無論是短視頻還是遊戲,它都只是一個工具,沒搞清楚上癮行為背後的機制,你的孩子就算不沉迷手機,也會沉迷於其他東西

02

刷手機和玩遊戲上癮的機制,其實很多人都知道:

推薦系統加入複雜的算法,你只需要瀏覽一些感興趣的內容,系統就會源源不斷地給你推薦相關內容。

比如你對寵物狗感興趣,只需要查詢一些和狗相關的關鍵詞,持續瀏覽一些和狗相關的回答和文章,再關注幾個寵物號,就可以每天收到各種千奇百怪和狗相關的內容。

接下來,你只要打開短視頻就停不下來上滑,總是忍不住想看下一個視頻是什麼,有免費開盲盒的感覺。

這在心理學上叫作「隨機性獎勵」,專用於刺激多巴胺分泌。

多巴胺的作用,就是為我們提供「動機」。

簡單來說,有了多巴胺,你才會「願意」去做一件事情。

而如果這件事情能刺激你分泌大量的多巴胺,你就會非常渴望去做它,不做就會非常難受,這也就是我們俗稱的「上癮」。

但為什麼我們會對手機上癮,卻很難對學習上癮?

因為玩手機不需要付出任何努力,就能為我們提供大量的多巴胺,讓我們感覺到「爽」

有時候,我們工作了一天,感覺特別心累,明知道必須學習健身,或是做其他更有價值的事,但還是會癱在沙發上刷手機、看電影、追綜藝。

就是因為玩手機這件事,幾乎不用付出什麼成本,就能讓我們獲得多巴胺。

你不需要花錢,也不需要重啟大腦,只需要動動手指滑動螢幕,就能源源不斷地獲得快樂。

《超級學習》一書中提到刷手機「上癮」的幾個步驟:

觸發,吸引注意力

第一次通常是外部觸發,此後多數是內部觸發。

「閒了睏了累了,刷短視頻」就是內心的觸發信號。

觸發行動

看完一個好玩的視頻,想接著看更有意思的,只要手指輕輕上劃,零成本擁有開盲盒的感覺。

多變的獎勵

出現一個更精彩的視頻,大腦開始大量分泌多巴胺,獎勵越大,多巴胺分泌地越多。

這時候,人們就會變得越來越專注,大腦中負責理性和判斷的部分被壓抑,負責需要和慾望的部分被激活。

投入

「用戶投入時間和精力(或金錢),不停地刷刷刷,期待下一次刷到驚喜的獎勵。」

這個迴路一旦形成閉環,你就停不下來了。

最後,輕則前途盡毀,重則付出生命的代價。

03

如何有效對抗上癮?

刪了APP和沒收手機,這是我們第一時間想到的辦法。

但只要這麼做過的人,一定都知道,結果收效甚微。

尤其對於處在叛逆時期的青少年,粗暴禁止這一招很難奏效。

因為為了滿足自己刷手機的慾望,他們總能找到辦法。

比如有些學校,周邊可以租到手機,甚至可以以很便宜的價格買到,價格200到500不等。

仔細觀察就會發現,某個時間段內,那些租售手機的店門口,經常或蹲或坐著一群群的中小學生,齊刷刷地低著頭刷手機。

《習慣的力量》一書中提到,習慣無法被消除,只能被替代

因此,如果想要戒除刷手機的上癮行為,最好的辦法就是找到一個新習慣,將其替代,而不是壓制壞習慣

看過這樣一個新聞,說印度一名14歲男孩愛玩吃雞遊戲,在遊戲中爸爸發現他酷愛射擊,便送他去參加射擊訓練。

遊戲和現實一拍即合,小伙子天賦被挖掘,短短兩年便斬獲銀牌並獲得奧運會參賽資格。

之前的遊戲上癮行為,就這樣在不知不覺中被替代了。

物理學上有一個效應,叫「飛輪效應」,指:

讓靜止的飛輪轉動起來,一開始要很大力氣,但等到齒輪開始咬合轉動,互相配合,由慢到快,飛輪就會越轉越快,到後面就不用費多大力氣。

一旦某件事開始出現正向反饋,就會形成慣性,產生飛輪效應。

這個時候,好習慣就形成了,壞習慣也自然被替代掉了。

大多數時候,我們需要的其實是一個「初始」的動力。只要動起來,後面就會簡單許多。

與其強迫自己看書打卡,不如考慮,能否在「動力」上下功夫?

比如,買一款自己喜歡的咖啡,看書的時候泡上一杯咖啡。以後每次看書的時候都能喝到自己喜歡的東西。

簡而言之,就是把看書和你喜歡、感興趣的事物聯繫起來,賦予它動力,讓自己每天都處於這種微小的樂趣和幸福感之中。

一旦你在學習這件事上有收穫,能夠獲得快樂,日積月累,獲得成就越多,直到某天甚至超過某項娛樂帶來的愉悅,這時候就不會再對某項娛樂感興趣。

看過一句話:

要想讓田裡不長草,最好的方式是種上莊稼。要想改掉一個壞習慣,最好的方式是用一個好習慣來代替。

深以為然。

願你我都能養成好的習慣,對生命負責,一步步擁抱自己想要的未來。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-hk/e7c506bc2ce80ef74f9a2d6c0a6d97df.html