遊戲中無論是畫面還是聲音,都必須經過周密的設計與推敲,一定要將其打造成遊戲中最精品的部分,否則,玩家對遊戲的第一印象將會大打折扣。遊戲的標題畫面介面音效設計十分考究,特別是進入遊戲的按鍵音效一定要給人以與眾不同的感覺,下面小編將從材質方面要為大家介紹遊戲介面音效。
材質要點是以介面的質感、形狀、大小等視覺印象為依據,選擇相對應的音效素材。常見的介面材質有:普通類、木質類、布質類、金屬類、紙張類和科技類等。
普通類介面音效
普通類介面音效是指沒有明顯材質特徵的介面,這種介面通常以純色為主,比如windows的簡約主題介面。與之相配的音效可以是特別普通的按鈕音效,這樣即能起到提示作用,又能顯得恰當、不花哨。
木質類介面音效
木質類介面音效在中國古典題材的網絡遊戲中較為常見,它能夠表現出一種古樸的感覺。比如:面積較小的按鈕通常要配一種時間較短且力度較輕的聲音。而面積較大的按鈕,則配以時間較長且力度較大的聲音。除了大小依據外,樣式也是重要的參考方面。比如一個木條樣式的按鈕可以配「小木條」發出的聲音,音色本身要體現出木條的塊狀特徵以及厚度感。木門樣式的UI可以直接使用木門的吱吱聲作為遊戲音效等。
布質類介面音效
布質類介面音效,可以按音效用途可以總結為兩大類:一類是布的摩擦音效,另一類是布的抖動音效。角色穿上或脫下布衣時,一般使用布的摩擦音效,這個音效通常在遊戲中是一次性播放的。
金屬類介面音效
金屬類介面音效,多用於與裝備相關的介面。比如武器、防具的裝備與卸下,金屬類武器的拾取與鍛造等。金屬類音效本身高頻較為突出,在實際製作中需要格外注意高頻部分不能過於尖銳,以避免出現刺耳的聽感。可以使用一些中低頻音效與金屬類音效相配合改善此問題。
紙張類介面音效
紙張類介面音效,通常用於地圖開啟和關閉,以及一些與書本、捲軸相關的操作介面。與布衣的穿上和脫下動作相同,地圖的開啟和關閉也可以歸類為一組音效,製作其中一個,然後將其反轉「Reverse」,即變成了相對應的音效。在製作紙張類的音效時,要儘量豐富其音響細節。
科技類介面音效
科技類介面音效,可以分為機械類和純科技類,他們都屬於較有特色的音效。所以在介面機械感很強的時候,才會使用機械類音效。在製作中要突出厚重感和金屬撞擊感,厚重感主要表現為低頻細節豐富以及震撼力。而金屬撞擊感是高頻和低頻的相互配合。這也是工業音效的兩個重要表現方面。科幻類的遊戲還會使用一些純科技感的介面音效,這種音效並不是自然音響,而是基於合成器技術創作而來的。
介面音效與遊戲畫面配合時,不能讓人產生一絲「怪異感」。音效的製作方向並不是絕對的, 但一定要符合其風格和功能的定位,奇億音樂擁有十多年的遊戲音效製作經驗,介面音效製作經驗豐富,運用擬音、貼庫、合成器以及音頻引擎等技術讓音效為遊戲增輝。
文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-hk/df8a18935fb0661b9d9ba5ef5440520e.html