《蛋仔派對》里獨家限定的「好看」,也是一門學問

2024-01-11     游研社

原標題:《蛋仔派對》里獨家限定的「好看」,也是一門學問

我在《蛋仔派對》中玩過最多的模式是「揪出搗蛋鬼」。在這一模式中,好蛋、壞蛋、中立三個陣營需要相互博弈,通過邏輯推理和發言說服他人,從而達成各自的目標。

不過,讓我印象最深的一局並非是誰的口才或是分析能力驚艷了我,而是在這一局中,有位蛋仔用顏值打動了所有人。從第一次會議開始,TA就成為了大家議論的焦點,相關議題包括且不限於「哈哈哈哈你怎麼可以丑成這樣?」「不行投票出了TA吧我笑死了」「長成這樣感覺很像壞蛋哈哈哈哈」等等等等。

差不多長這樣吧,不想過多回憶(狗頭)

最後連這位蛋仔自己都被逗樂了,甚至於「善解人意」地找有攻擊能力的孤勇蛋領了一刀——好蛋壞蛋的陣營對立在這一刻被消解,大家圍繞著倒地的TA一片歡聲笑語,快樂的空氣一直持續了整局遊戲。

說實話,這份其樂融融在這個需要用謊言保護自己、淘汰對手的遊戲模式中頗為難得,而這一切,都起源於一個「裝扮特別」的蛋仔。對手游,尤其是以「卷美術」聞名的國產手游而言,「好看」可能是最常見最普通的一種誇獎,立繪好看、模型好看,對玩家來說很多時候已經成為一件理所應當的事——但《蛋仔派對》的「好看」,似乎又不是同一回事。

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《蛋仔派對》的社媒相關話題中,「穿搭」是體量不容忽視的一大類。這點其實挺好理解,蛋仔的玩家生態建設一直為業界稱道,這套「內容吸引用戶,用戶反過來產出內容」的運營體系也助力遊戲一舉達成了5億用戶的驚人成績。那麼對每一位普通玩家來說,除了遊戲內地圖創作,《蛋仔派對》中最容易接觸,最便於發揮創作能力的地方在哪裡?自然就是穿搭。

如同現實中的穿搭博主,《蛋仔派對》中也有一批專攻穿搭攻略的穿搭向達人,善於結合遊戲中的各式服裝飾品,打造出風格多樣且特點鮮明的蛋仔款式。

小紅書博主@秋梨野 粉色盲盒穿搭系列中的一款

大量普通玩家同樣樂於分享自己的日常穿搭,這既是一種在遊戲外結交志同道合「蛋搭子」的途徑,同時也是為自己滿意的作品留念。以《蛋仔派對》當下的影響力來看,新生代玩家的穿搭啟蒙,可能也將由古早的「4399芭比換裝」變為「蛋仔穿搭教程」。

除此之外,還有一大票「穿搭高手」另闢蹊徑,致力於「平替穿搭大挑戰」,嘗試用普通的服裝飾品組合達成近似高級套裝的視覺效果。

當然,玩家對「好看」的追求也不僅限於個人。派對遊戲最重要的無非是朋友,自己打扮起來了,一起玩的「蛋搭子」也不能落下。小紅書博主「椰子A」製作的一系列雙人穿搭內容,就囊括了「顯眼包」、「孿生兄弟(姐妹)」、「官配」、「奇葩」等多種風格,為大批蛋仔提供了打卡合拍參考。

其中一位「學員」在評論區交的「作業」

以穿搭為基礎,玩家逐漸熟稔蛋仔的造型設計後,相應的創意短劇也開始嶄露頭角。不論是自製搞笑劇情短片或是影視名場面復刻,圓滾滾的百變蛋仔幾乎都能輕鬆駕馭。

抖主@旋風小致 製作的《蛋元甲》MV,從武打到演奏的畫面都十分傳神

總而言之,只要玩家願意發動創造力想像力,總能搭配出符合自己認知偏好的套裝。這不僅是每位玩家個性的展示,同時也是對遊戲內容的填充。而為了滿足玩家這份對於「好看」的需求,《蛋仔派對》一方面提供了足量的服裝、飾品選擇,新外觀的推出頻率以周為單位,另一方面則是在服裝、飾品設計上精益求精,以求儘可能符合玩家的期待。

以最近上線的《蛋仔派對》X三麗鷗聯動為例,由於前期鋪墊很足,玩家熱情很高,這次聯動放在蛋仔極高頻的聯動節奏中也能算是重頭戲。在獲得玩家對聯動酷洛米外觀的造型反饋後,官方更是在四天時間內極限完成了外觀調整,其滿滿誠心可見一般。畢竟,四天短短時間裡,官方需要從平面到建模進行反覆調整渲染,之後進入包體測試多輪,又要經過與國外版權方的溝通與重新審核,整個監修過程繁瑣複雜,一調再調,精益求精,只為給蛋仔們最好的外觀體驗。

或許正是這份對細節的執著,對玩家意見的尊重,使得《蛋仔派對》擁有了如此多「好看」的蛋仔,也讓蛋仔們更多了一層「進入現實」的維度。

《蛋仔派對》現實同款穿搭——「這世界就是一個巨大的蛋仔」

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翻找《蛋仔派對》的熱門地圖,「絕美」無疑屬於最常見的那一類標籤。換而言之,美是人類共同的語言,人們對美的感知很多時候也是共通的。由於遊戲作為綜合媒介提供的體驗更為具象更為沉浸,玩家對「好看」的感知往往也會更強,對這些作品留下的印象則更深。

在地圖《書間秘境》中,蛋仔跟隨一隻小黑貓走入一冊魔法書卷,閃爍的一線微光後,出現的是一方書與樹的天地。

順著藤蔓一路前行,直到風翻起書本,將零散的書頁在空中鋪成一條小路。抽出羽毛筆,羽毛筆也打著旋兒指引你向前……

終於,走入小徑盡頭的那扇門,為樹下的神鹿收集齊螢火蟲後,這段短暫的奇妙之旅就此畫下句點。地圖通關了,但旅途過程中領略的風景卻刻在了記憶里。

過去,玩家對美景的感嘆往往會獻給《荒野大鏢客》《神秘海域》這類畫面能夠以假亂真的3A大作,但對蛋仔地圖的創作者而言,只要能夠把握住氛圍感的營造與細膩情感的傳遞,贏得類似的稱讚已不是一件難事。

《蛋仔派對》是一款很難定義具體玩法的產品,蛋仔玩家對美的感受同樣不受限制。在《心碎貼畫》中,整張地圖都是粉色系的貼紙風格,紫色的椰子從搖晃的椰子樹上掙脫,海豚躍起又落下,草莓蛋糕隨著你蹦跳的節奏律動搖晃。

而以Only Up為主要闖關形式的《燈塔up!》被不少玩家譽為玩過最美的攀登式長跑酷地圖——這是一座在巨樹上建造的燈塔,而蛋仔需要抵達頂峰重啟開關才能重新點亮燈塔。

全景甚至有點《哈爾的移動城堡》的感覺

生活中的日常場景同樣擁有「美」的力量,甚至可能更加觸動人心。在《握不住的盛夏》中,蛋仔回到被陽光灑滿的教室,桌椅凌亂,時間定格,只有微小的光塵和簌簌飄落的綠葉依舊飛舞。

不知道蛋仔們打卡拍照的時候,是不是也會心底哼一句「夏天夏天悄悄過去留下小秘密」呢。

《蛋仔派對》里與之類似的,深受玩家歡迎的美景佳圖層出不窮,而之所以蛋仔中能湧現出如此多的優質玩家創作,借高贊評論回答,是因為「網易最大的成功在於他創造了樂園」。

「樂園」是《蛋仔派對》的UGC玩法分區名稱,同時也是對遊戲本身的精準概括。在這裡,蛋仔們既是遊客,也可以成為建設者。官方在其中充當的角色,不是教玩家怎麼玩遊戲,而是提供廣闊的場地、順手的工具,鼓勵玩家自行探索,以自己的方式體驗快樂、創造快樂。

玩家被他人的作品觸動,進而融入自己的色彩創作全新的作品,在這樣的良性循環中,樂園得以兼并越來越豐富的元素。或許,能夠見證無數玩家關於自我的自由表達和展示,正是《蛋仔派對》足以堪稱美好的一面。

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「好看」是個相當樸素的詞彙,但針對不同對象,其意義有時也會產生區別。比如對個體、對場景而言,「好看」更多體現於純粹的視覺享受與觸景生情,但對蘊意更深的事物或故事而言,「好看」往往同時意味著心靈層面的震動共鳴和認知刷新。

例如官方最近對明星工匠「憶白不白」的專訪,就特別提到他的代表作《逃出大英博物館》和《傳承中醫up》。前者靈感來源於火爆一時的同名短劇,在這張地圖中,玩家能夠近距離欣賞絕美戲服、點翠屏風、青花瓷器、纏枝紋薄胎玉壺、西周康候簋、清代雲肩共六件流落在外的珍貴文物,了解與它們有關的歷史,並嘗試將其帶回家鄉。

《傳承中醫up》同樣以Only Up為主要闖關形式,不過向上的階梯卻變為了當歸、枸杞、靈芝、杜仲等中藥材。據「憶白不白」描述,他曾特別感觸於一句話,「中醫文化本身尚且在努力創新,我們又有何理由不珍惜不傳承。」處於風雲變幻的新時代,他認為應該讓更多人知道中醫、熟悉中醫、傳承中醫,於是便誕生了這張廣受好評的地圖。

實際上,《蛋仔派對》中有相當一部分「好看」的作品,已經自然而然地承擔起相應的社會責任。剪紙主題的《紙落成雕》《紅福蝶》、皮影戲主題的《繪影記》《老北京皮影》、書法主題的《隱》、戲曲主題的《京劇-花旦》、竹編主題的《篾竹成絲》《敘竹》……諸如此類的作品開拓了傳統文化傳承與寓教於樂的視野,也給予了玩家更直觀更感同身受的文化藝術體驗。

以「傳統文化」為主題對蛋仔地圖進行盤點、推薦的內容,同樣頗受玩家關注

「傳承、弘揚傳統文化」聽起來顯得很厚重,厚重到總帶著些打官腔的空泛感覺。但落到實處,落到每隻翩翩起舞的紙蝶上,落到每筆點橫豎撇捺上,任何人又都能輕易從中觸動一種植根於民族文化的情節。

蛋仔地圖《江永女書》

那是對日常生活的藝術表達,是對美好情感的堅持追求,自然也是有關「美」的一種具象體現。

結語

著名美學家朱光潛在《談美》中有一節專門討論藝術與遊戲的關係,其中一個核心觀點在於,孩子的想像力還沒受經驗和理智束縛死,還能來去無礙,他們可以把一切變成玩具,給他們一個世界,他們就可以造出許多變化離奇的世界交還你。而所謂藝術家,正是「大人者不失其赤子之心」。

彼時朱老認為,遊戲可以算作藝術的雛形,但依舊有三點重要差異。一是藝術具有社會性,遊戲卻只圖玩者一樂,缺乏分享和傳播的意義;二是藝術必須有作品而遊戲不必有作品;三是藝術需要通過作品,利用技巧將情思傳遞給他人,因此藝術家既要研究承載作品的媒介,又要掌握如何利用這種媒介塑造美的形式。

時移世易,由此再審視蛋仔玩家在遊戲中的內容創作,感受其所包含的各式思想的自由碰撞表述,體驗其呈現給全年齡全地域玩家的「美」的形態,大概已經可以承認,《蛋仔派對》真正成為了一家供所有人暢遊的全民藝術樂園。

當然,從作品到作者到樂園本身,這種形態的藝術創作依舊處於蓬勃發展中。而蛋仔的美感藝術最美妙的地方正在於此,我們尚未可知未來它將如何生長,也無法預料它將帶來怎樣的新奇體驗。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-hk/de176b976812d4f847cd960e459c7c5a.html