裁撤400人工作室、「梭哈」自研精品:B站遊戲的「絕地求生」

2023-10-26     娛樂獨角獸

原標題:裁撤400人工作室、「梭哈」自研精品:B站遊戲的「絕地求生」

作者| 赤木瓶子

編輯| Mia

斷臂求生的故事,二游又添一頁。

近日,多方消息報道稱,B站廣州遊戲研發工作室變動。具體圍繞大規模裁撤、CEO丁黔偉離職等變動。娛樂獨角獸檢索企查查發現,「廣州心源互動」工作室已於今年1月更名為「廣州星奧」,且截至目前(10月25日),丁黔偉仍顯示在業為廣州星奧核心人員、董事長兼總經理身份。

但B站廣州遊戲研發工作室的撤退早已有跡可循。2022年3月,B站以約8億人民幣的價格收購心源互動。短短一年半的時間,工作室進行了兩次「壯士斷腕」,均在2022年末陳睿親自挂帥遊戲業務之後。一次是在今年5月的整體調整中,裁撤了遊戲業務部分產品線及團隊近半人員;接著是這一次的大規模調整。這意味著這個高峰期400多人的工作室,兩次大裁員後無一倖免。

B站遊戲賽道的生存狀況並不樂觀。一邊打出自研精品、海外發行決心,卻未能有後續自研產品跟進,甚至其較為擅長的產品代理業務上也遭遇阻礙,重磅新品上線後迅速被下架。另一邊,B站仍在大刀闊斧地減持、裁撤工作室,切割自研產力。邁入下半年, 大批量拿到版號的二次元手游扎堆上線,行業期待其能大展身手的同時,不禁為其捏了把汗。

放眼整個行業,對於風靡一時的二游「打擂台」暫時告下段落,畢竟第二個原神即便如米哈游自己都難再造。而隨著聲勢浩大的精品戰、自研戰打響,懷揣著「賭」出一部爆款決心的不只有B站。

壯士斷腕,B站猛做減法

近幾年來,B站的遊戲業務表現平凡。自去年開始,B站大張旗鼓地宣布重視遊戲賽道後,便開始對遊戲賽道做起了減法。

廣州工作室只是其一。早在去年6月22日,B站就減持了6100萬股中手游股份,套現1.15億港元,理由是「為滿足公司經營財務管理的需求」。財報顯示,去年B站終止遊戲項目的相關開支達到了5.26億元。

在遊戲行業整體趨勢向好後,B站廣州工作室的命運也迎來一波三折。B站廣州工作室的前身廣州心源工作室成立於2019年7月,最早由丁黔偉與他人共同出資設立,前者占股45.85%。公司原本專注動作類遊戲的研發,遊戲產品包括《失憶之城》《超神學院》《我的英雄學院:最強英雄》等。有報道稱,其高管曾在採訪中表示,「每個製作人都有 10年以上做動作遊戲的經驗」。

據B站2022年財報顯示:公司於2022年2月與某遊戲開發公司進行交易,簽訂協議收購遊戲業務的全部股本權益,總現金對價為8億元,交割後擁有其100%遊戲業務。據報道稱,B站此次交易是看中了心源互動的工業生產能力。而在交易成功前的2022年1月,丁黔偉就已經退出心源互動股東行列,退出時持股比例13.75%。

早在今年5月的大調整中,B站多個部門均出現了裁員的情況,涉及遊戲、直播、OGV 等領域,廣州遊戲工作室也被曝進行了大規模裁員。427人的團隊裁掉約 220 人,在研項目《仙劍奇俠傳》IP 及《代號w9》均被砍掉,已上線項目《霓虹序列》進入停運名單,在研的 FPS 項目留下不到 10 人(包括製作人)。另外兩款二次元動作吃雞項目則繼續研發。

8億元的收購,對於B站遊戲而言是筆相當不小的投資。短短兩年時間宣告折戟,顯然是一次關於時間投資與產出回報比的考量。

陳睿在今年3月的財報電話會議曾表明,「B站會更堅定執行公司提出的『精品自研,全球發行』的遊戲業務戰略,只有全球發行,才能夠去抵消更高的遊戲開發成本,做到更好的利潤,只有精品遊戲,才能夠成為長線運營的遊戲,才能提供更好的ROI。」在自研方面,公司也會減少自研的項目,把更多的精力投入到成功率最高的項目上,打磨精品。

儘管多次高調宣布未來走自研精品路線,但B站對遊戲業務的布局上顯然更加審慎。

「梭哈」精品,B站自研能否「絕地求生」?

近三年來,相較於騰訊等遊戲廠商,B站對遊戲賽道的投資依舊細化,基本以二次元為主。

娛樂獨角獸檢索發現,2022年3月併購心源互動,是B站近兩年來最後一次已公開的、大型遊戲類研發商投資動作。2022年2月,B站以4.3億日元的價格戰略融資了日本遊戲開發商Izanagi Games。而除此之外,B站近年在文娛領域的融資及併購動作並不以遊戲賽道為主。分別為去年11月,以2.57億人民幣戰略融資智能家居機器人研發商「Rokid」;今年2月併購視頻製作服務提供商「小蟹科技」;以及今年同月戰略融資了成人集換式卡品牌「集卡社」。

再來看B站遊戲板塊的現有護城河。2022年11月,陳睿親自挂帥B站遊戲業務,並調整了對遊戲業務相關團隊的彙報線。具體為:B站遊戲發行事業部、遊戲合作部、遊戲社區部、愛可賽思遊戲工作室、晨星遊戲工作室、時之砂遊戲工作室、遊戲創新產品部的彙報線,從公司高級副總裁張峰調整至公司CEO陳睿,張峰調任至公司的其他業務。

內部遊戲工作室的一眾自研新品姍姍來遲,代理運營的IP手游表現又不夠突出,一道道難題橫亘在B站營收這一最大困境上,遊戲產品顯然是最有希望的一種解法。2022年,B站遊戲收入首次轉為負增長,被寄予厚望的自研業務僅貢獻了遊戲收入的5%,占公司總營收不到2%,幾乎交了「白卷」。彼時僅有的兩款自研產品《機動戰姬·聚變》《依露西爾·星曉》表現並不亮眼。

於是自研之前,繼續以其最擅長的代理運營提高營收,是必經路線。

今年上半年,B站先是聯運了兩款二次元手游,米哈游的《崩壞:星穹鐵道》和廣州深藍互動的《重返未來:1999》,貢獻30%收入的聯運業務,礙於有限的分成比例與較長的生命周期壓力,終難持續「挑大樑」,畢竟其財報中收入最高的《Fate/Grand Order》(FGO)和《碧藍航線》等代理產品都已經上線6年之久。而自家研發的遊戲產品,卻在二次元「元年」姍姍來遲。陳睿在一季度的財報電話會上表示,B站下一批自研遊戲至少要到後年才能上線。

其實今年,B站獨家代理手游已經上線了不少,且基本都為二次元品類。今年7月,由B站全資子公司上海喵斯拉發行的《搖光錄:亂世公主》上線。8月上線的異世界幻想史詩手游《千年之旅》,主打一個劇情冒險回合制。11月,B站還將推出拿到正版授權的卡牌手游《納薩力克之王》,該遊戲改編自異世界霸權動漫《Overlord》。截至目前, 該遊戲在b站關注數達91.5萬。

無論是對於獨家代理還是自研產品,B站獨有的社區文化也能為其提供獨特的運營手法。值得一提的是,B站在8月上線了一款較受關注自研產品為二次元3D飛行手游《斯露德》,不僅有其他獨家代理手游的宣傳陣仗,B站還為這位「親孩子」打通了站內IP聯動玩法,讓《斯露德》遊戲、動畫、漫畫同步上線。

遊戲的劇情圍繞著人類和異生體爭奪天空而展開。此外,B站二次元卡牌遊戲《依露希爾:星曉》於10月19日在國內上線,該遊戲主打舞台幻想風格。遊戲操作一反回合制模式,強化感官刺激與遊戲操作酣暢感,採用更靈活的即時戰鬥 + 動態指令操作模式。遺憾的是,已上線產品只能在短暫的福利期登頂 iOS 免費榜或 TapTap 熱門榜,很難長期留存。

陳睿曾在財報會議中提到,無論是代理業務還是自研,B站現階段都會聚焦在自己最擅長的領域,比如說二次元卡牌這樣的領域。想要專心向B站為自己制定的「精品自研、全球發行」方向前進,在對遊戲業務不斷做減法的過程中,B站現有留存的研發團隊地位愈發舉足輕重起來。但更重要的是,如何拿出一部亮眼的產品來說服大眾玩家與市場,是B站遊戲賽道現階段最需要取得的進展。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-hk/da091fdec896c235de1932d9afe59c92.html