大家好,我是正在思考的何二維一。
今天晚間官方也是正式公布了月孛的技能與天賦信息,反正維一看完後腦子裡感覺月孛的強度符合預期,的確不弱,未來在PVP甚至於PVE戰鬥中應該都有不俗的強度下限,但後面細細一想心裏面也有點犯嘀咕,結合到月孛的職業、技能特色和目前的屬性克制等細節因素,到底她能在未來爆發出多強的潛力,這點還真沒那麼好說,接著我們先來回顧下她的技能特色。
首先天賦增傷和穿透,最高15%的上限並不算多,但是各位需要注意的是月孛是雙提升,所以不可能像某些角色一樣給到一下都給到超過20%的上限,那樣聯合到神兵效果可能就有點過頭了。
而這個【處刑】模式也符合預期,有角色死亡即可觸發,包括召喚物死亡亦是如此,所以PVE的話月孛應該也可以有不低的頻率觸發次狀態,畢竟是2回合的持續時間,不過這個刷新攻擊技能cd的效果就需要月孛主動擊殺敵人後才能觸發,這點的要求還是不低的,預期效果可能並不會太過於美好。
接著彈彈彈技能與雲襄那個技能非常類似,雖然說彈射次數多了1次,但在對單個敵人的輸出次數上則是一致的,那麼如果要說總傷害雲襄那個彈彈彈技能還會更高一些,當然機率眩暈和隨機屬性降低孰優孰劣就要就具體情況而定了,綜合來說還是一個兼具PVP與PVE輸出效果的技能。
然後群體限制移動力這個技能說白了就是為了壓對方的御風職業,像是什麼鏟子......在遇到這個技能的時候還是會受到部分限制的。
接著兩個單體輸出技能的輸出倍率還是挺不錯的,PVP與PVE都能兼用,其中壓制不死效果的1.6單體輸出,配上30%的物理穿透,能否配合神兵的加攻與固傷帶走古二零,維一目前算了算感覺並不是那麼穩,不知道大家感覺依靠這個輸出高度能否讓古二零下課了。
接著這個位移類型的技能主要是為了主動觸發【處刑】狀態,避免戰鬥中長時間無法激活【處刑】狀態所帶來的尷尬局面。
當然月孛的這個陣型也就是一個較為中庸的陣型,PVP中的觸發難度不大,但效果值得商榷。
最後這個神兵還是給的相對給力的,雖有【處刑】的前置條件,但是考慮到【處刑】可以被動+主動觸發的規則,其提升的幅度還是相當可觀的。
當然考慮到幽系之前已經的上線的角色基礎,月孛毫無疑問在PVE輸出上會具備最強的實力,而在PVP上嘛,如果對方要來幾個暗系的剋星,沒有太多保命手段的月孛就是傷敵一千自損八百的對賭局面了,更多還是看戰術與心理,總之維一對其強度持保留態度,雙端都能用,但更多是中上的預期吧。
以上便是今天的攻略內容了,最後還希望大家能點個關注和多多轉發支持維一吧,再次感謝朋友們的觀看!在看和贊不要忘了點哦!
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首先天賦增傷和穿透,最高15%的上限並不算多,但是各位需要注意的是月孛是雙提升,所以不可能像某些角色一樣給到一下都給到超過20%的上限,那樣聯合到神兵效果可能就有點過頭了。
而這個【處刑】模式也符合預期,有角色死亡即可觸發,包括召喚物死亡亦是如此,所以PVE的話月孛應該也可以有不低的頻率觸發次狀態,畢竟是2回合的持續時間,不過這個刷新攻擊技能cd的效果就需要月孛主動擊殺敵人後才能觸發,這點的要求還是不低的,預期效果可能並不會太過於美好。
接著彈彈彈技能與雲襄那個技能非常類似,雖然說彈射次數多了1次,但在對單個敵人的輸出次數上則是一致的,那麼如果要說總傷害雲襄那個彈彈彈技能還會更高一些,當然機率眩暈和隨機屬性降低孰優孰劣就要就具體情況而定了,綜合來說還是一個兼具PVP與PVE輸出效果的技能。
然後群體限制移動力這個技能說白了就是為了壓對方的御風職業,像是什麼鏟子......在遇到這個技能的時候還是會受到部分限制的。
接著兩個單體輸出技能的輸出倍率還是挺不錯的,PVP與PVE都能兼用,其中壓制不死效果的1.6單體輸出,配上30%的物理穿透,能否配合神兵的加攻與固傷帶走古二零,維一目前算了算感覺並不是那麼穩,不知道大家感覺依靠這個輸出高度能否讓古二零下課了。
接著這個位移類型的技能主要是為了主動觸發【處刑】狀態,避免戰鬥中長時間無法激活【處刑】狀態所帶來的尷尬局面。
當然月孛的這個陣型也就是一個較為中庸的陣型,PVP中的觸發難度不大,但效果值得商榷。
最後這個神兵還是給的相對給力的,雖有【處刑】的前置條件,但是考慮到【處刑】可以被動+主動觸發的規則,其提升的幅度還是相當可觀的。
當然考慮到幽系之前已經的上線的角色基礎,月孛毫無疑問在PVE輸出上會具備最強的實力,而在PVP上嘛,如果對方要來幾個暗系的剋星,沒有太多保命手段的月孛就是傷敵一千自損八百的對賭局面了,更多還是看戰術與心理,總之維一對其強度持保留態度,雙端都能用,但更多是中上的預期吧。
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