版署出手規範遊戲廠商,割韭菜的哭了,劍網3卻笑了

2023-12-23     17173遊戲

原標題:版署出手規範遊戲廠商,割韭菜的哭了,劍網3卻笑了

12月22日,正當大夥都在忙著包餃子搓湯圓,準備和家人過個其樂融融的冬至佳節之時,遊戲圈卻突然來了一波大新聞。國家新聞出版署發布了關於公開徵求《網絡遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》意見的通知,針對規範遊戲產業經營新增了多個條款,並旋即在整個遊戲行業引發了巨大的震動。

新聞出版署天降正義,股票市場應聲暴跌

在《辦法》中,最令人關注的條款主要是以下幾點:網絡遊戲禁止為未成年人提供現金充值,不得設置首次充值、連續充值等誘導性獎勵,不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為,以及

所有網絡遊戲必須設置充值限額。可以看出版署這次的目標非常明確,就是要規範整個遊戲行業的運營模式,為玩家提供健康的遊戲環境。

令人沒想到的是,版署的「重拳出擊」讓眾多遊戲公司的股價也狠狠地挨了一拳。騰訊、心動、三七互娛、電魂網絡的跌幅均超過10%以上,而網易的股價跌幅更是高達20%。

很多人戲稱——看到了吧,誰跌的最狠,說明誰平時最氪

只有前段時間將遊戲部門全部裁撤的位元組跳動以及其他少數公司「逃過一劫」。眼看股市上遊戲公司板塊就和隔壁剛剛開啟冬季大促的steam商城一樣綠油油的一片,一時間不光許多從業者如喪考妣,就連玩家都懷疑遊戲圈的寒冬是否又要來臨。

劍網3完美身法,所有紅線全部閃避

有趣的是,在眾多遊戲哀鴻遍野的哭喊聲中,劍網3卻憑藉優秀的「身法」完美避開了幾乎所有《辦法》中的政策紅線,成為了這次地震中少有的「倖存者」之一。首先作為一款標準的「18禁」遊戲,劍網3明令禁止未成年人上線遊戲。不滿18歲就連遊戲都不給進,想要在裡面充值氪金那更是天方夜譚。儘管從根源上「一刀切」讓劍網3損失了部分潛在用戶與市場,但如今回過頭來看不得不佩服西山居頗有先見之明。

而《辦法》中所提到的每日首充、連續充值等誘導消費行為也與劍網3八竿子打不著關係。或許由於運營年限太長導致許多玩家都已經淡忘,但劍網3真的是一款採取點卡付費的遊戲。並且西山居和其他玩文字遊戲「兩頭恰」的廠商不同,既然都選擇要時間付費,劍網3當然不可能還在遊戲里賣數值,搞首充、禮包之類來誘導玩家消費。只能說點卡掙錢雖然不快但踏實,這一波大家都中槍唯獨劍網3置身事外就是最好的證明。

至於禁止炒作哄抬虛擬道具售價以及設置充值限額更是影響不到劍網3分毫。一方面劍網3商城中的所有道具都是明碼標價,不存在利用沖榜、競價等方式拍賣道具的行為,另一方面劍網3也不是所謂的「重氪養服」類遊戲,並沒有需要大額消費的道具物品。畢竟在劍網3中,不管玩家氪金多少都影響不到人物屬性。就算是真正的土豪玩家,PVP打輸了也只會得到「菜就多練」的中肯評價。

消極悲觀為時尚早,規範市場勢在必行

事實上只要細品上述幾條政策,不難看出版署的打擊對象並不是認真做遊戲的公司,而是靠惡意營銷買量拉人頭等手段把玩家騙進來,「宰」完再跑路的劣質廠商。畢竟擁有優質玩法內容與良好運營態度的遊戲本身就有大把的玩家樂意買單,根本不需要用到所謂的「騙氪」套路。也只有那些妄想一夜暴富,從一開始就是奔著掙快錢、「噶韭菜」的廠商才會被「正義執行」,進而叫苦不迭。

或許會有人不理解,既然版署出台的辦法利大於弊,為何股市卻一片愁雲慘澹?其實,資本開「潤」只能代表投資者的短期預期,而《辦法》對市場規範的好處則需要一定時間後才會慢慢體現。考慮前段時間才剛剛召開完遊戲產業年會,縱觀2023全年遊戲業界的整體表現,用「蒸蒸日上」來形容也沒有任何問題,官方顯然沒有理由給欣欣向榮的遊戲市場強行「潑冷水」降溫。

畢竟從長遠角度來看,只有規範的市場才能創造更高的價值,也只有在更公平的競爭環境下才能讓遊戲公司安心做好內容。若《辦法》能順利落實,國內遊戲市場就將形成「良幣驅逐劣幣」的良好氛圍,市面上想必也會有更多遊戲學習劍網3,依靠內容疊代長線運營的思路來服務玩家。而動輒一年兩年就關服跑路的騙氪遊戲對比長線運營遊戲哪個更受玩家歡迎,答案自然是不言而喻。

如果說劍網3運營十四年靠的是西山居「天賦異稟」,那麼版署出台《辦法》的初衷就讓其他「資質平平」的遊戲公司也能抄西山居「作業」走上相同的道路。希望有更多國內遊戲公司能藉此機會轉變運營思路,也希望中國遊戲未來有越來越多的「劍網3」出現。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-hk/d188b9958b5a94c38d8feacbbf2d71cd.html