LOL:設計師束手無策,明明三相勝率更高,為啥玩家還在出神分?

2022-09-23     游有王木木

原標題:LOL:設計師束手無策,明明三相勝率更高,為啥玩家還在出神分?

近兩年英雄聯盟玩家對設計師的怨念越來越深了,總是抱怨官方做不好遊戲平衡。其實設計師也有自己的苦衷,今天凌晨設計師Tim在推上發出版本裝備數據圖,還無奈地配上一個字:「呃……」

從圖中我們可以得知,目前最熱門的裝備是神聖分離者,全球出場次數達到六萬次,但勝率只有46.6%;排行第二名的三相之力只有八千出場次數,勝率卻達到49.7%。明明三相勝率更高,為啥玩家還在出神分呢?讓我們來回顧這兩件裝備的歷史吧!

三相之力曾是英雄聯盟史上售價最貴的裝備,遠古版本售價達到四千金幣以上,但它也是一分錢一分貨,三相合一之後能提供最為全面的屬性加成,巔峰期同時擁有九種屬性,不僅自帶耀光還能減速對手,攻速傷害爆發坦度機動性都加了個遍,是不少戰士英雄的首選神裝。直到S10賽季三相之力升級為神話裝備,但它的屬性變得非常平庸,完全被神聖分離者取代地位,瞬間從神壇隕落下水道。

神話版本初期可以說是遍地神分,耀光能回血續航,不像以前還要出吸血鬼節杖,只要做出神分就是質變。當時的坦克英雄根本沒法玩,戰士單殺坦克甚至不掉一滴血,完全把坦克當成回血包,直接把坦克英雄整到滅絕了。神聖分離者的特效太過強勢,對線白嫖兩下就能形成血量壓制,拖到後期又有雙穿,無論打脆皮還是打肉盾都是爽歪歪,閉著眼無腦出都不會有錯。

直到今年設計師對兩件裝備做出調整,三相之力只是少了5點攻擊力,但多了30%攻速,三重打擊還能繼續提升攻擊力和移速;神聖分離者則被接連削弱,雙穿被動從5%被砍剩3%,原本12%目標最大生命值的耀光效果改成與自身基礎攻擊力掛鉤。

小編在訓練模式測試了一下,神分青鋼影踢假人能打366點傷害,三相青鋼影第一腳也能造成同樣傷害,疊滿被動的話傷害差距會變得非常明顯!只要你的英雄能利用移速追擊不被拉開,出三相的肯定能壓著神分打。

然而又回到最初的那個問題,目前路人局上單主流仍是以神分為主,即使打比賽也沒見過幾個出三相的。就拿青鋼影來說,三相勝率比神分高了5個點,但出場率只有神分的八分之一。玩家無視屬性勝率強行出裝,設計師已經被搞懵圈了,對這種現象束手無策,只能發圖求解等網友提建議,難道要把神分刪除了才會有人出三相?

按小編的看法,歸根到底還是神話裝備系統的設計太過失敗,當初硬造出一堆怪物屬性的神話裝備,用神分的變態回血把玩家胃口養刁了,搞得大家不習慣三相流的老打法,沒回血就感覺不得勁,才會出現這種亂象。現在到底要怎麼做才挽救三相之力的處境呢?大家能給設計師出出主意嗎?歡迎留言,分享你的看法!

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-hk/c508854cb12ce6dad1b73025b415426d.html