CS迎來了全面升級,但有玩家說它是狗屎遊戲

2023-10-16     差評

原標題:CS迎來了全面升級,但有玩家說它是狗屎遊戲

一些非 CS 玩家可能不太清楚,你小時候在學校電腦上玩的那個 CS 系列遊戲,隔了二十多年,終於從大家熟知的 1.6 ,更新到了 CS 2 版本。

這次 CS 2 ,是基於 CS :GO 原有內容進行的大型更新,繼承了 CS :GO 原有的地圖和玩家帳號中的飾品。

當初 CS 2 放出風聲的時候,遊戲飾品( 相當於王者榮耀里的英雄皮膚,不帶屬性 )價格像是坐了火箭。

之後雖然整體價格有所回落,但有些飾品漲上去就沒掉下過。小發去年在 STEAM 社區, 40 塊錢賣掉的久經沙場磨損的沙漠之鷹飾品大佬龍,現在已經漲到 150 了。。。

飾品價格上漲不是沒有原因,畢竟來了個版本大更新,基本上把 CS :GO 來了個裡里外外的大升級,你把它當新遊戲,也不是不可以。

有些地圖直接來了個大整改,只保留了大致地形結構,建築什麼的全變了。

一些沒有大改的地圖,也使用了全新的起源 2 引擎,升級了地圖的材質、光照和反射。一眼看過去,環境都變好了很多, PM2.5 顯著減少。

槍械、刀具、噴漆、人物等遊戲核心要素,同樣得益於新引擎的優秀表現,在地圖裡質感更加鮮明,色彩更加艷麗。

俗稱吹風機的 MAC-10 衝鋒鎗皮膚 「 銀質 」 ,原價兩塊,卻能表現出 20 塊錢的水平。這飾品價格不漲才奇怪。

原先那個橢圓形的煙霧彈,現在變得更加真實。

它可以根據環境填充空間,和真煙霧一樣不漏過每一條縫隙。

同時除了滅火,煙霧彈也有了新能力。

當你向煙霧丟手雷,或者射擊的時候,都可以讓一定範圍內瀰漫的煙霧暫時消失,打對方個出其不意。

除了上述的一些內容,還有一些不那麼容易被發現的更新,比如說環境音效更精準了,遊戲 UI 也進行了優化。。。

這裡就不多提更新內容了,反正也是免費遊戲,大家還是自己下個客戶端感受一下吧。

有人可能就要說了, CS 2 做的這麼好,那它一定有很多好評吧。

然而10 月 6 日, CS 知名職業選手 s1mple 破防了,他在推特上表示現在這就是個狗屎遊戲( 原話是 shit game ),別玩了,等更新吧。

不但職業玩家評價一般,普通玩家體驗也不算好。CS 2已經成了V社有史評分最差的遊戲了。

大家除了要面對遊戲 bug 外,很多東西都不熟悉了。

槍械手感這個看起來很玄學的東西變了不少。音效、外觀的變化,讓人感覺槍除了名字沒變,其他簡直換了個靈魂。

曾經那個一把沙鷹殺穿沙漠二的自己,已經從槍神變成了夕陽紅人體描邊大師。

地圖更新這個看起來是新遊戲福利的變化,也不得不讓玩家們重新開始找投擲道具的瞄點。

找不同

這就和考駕照一樣,考場上的一株野花、一塊磚頭,都是考生們駕駛時的參照物。你在考前把考場來個大翻新,看看考生們想揍你不。

如果說地圖也可以慢慢熟悉、射擊手感可以慢慢適應,那麼最讓人沒法接受的,就是 CS 2 更新帶來的 subtick ( 動態 tick )問題。

可能其他射擊遊戲的玩家不太關注這個東西,但它經常出現在 CS 玩家的討論當中。

想知道什麼是 subtick ,就得先了解什麼是 tick 。

網遊需要玩家電腦上的客戶端和遊戲伺服器通信。而 tick 則是客戶端每秒給伺服器發送的數據包的數量。64tick 就是每秒發 64 個, 128tick 就是每秒發 128 個數據包。

數據包多了自然有好處,那就是讓客戶端和伺服器聯繫更緊密。說人話,那就是你一梭子子彈下去, 64tick 的時候,可能會感覺到有些子彈明明打中人,但是沒傷害,因為子彈命中的數據就沒傳出去。

換句話說, 128tick ,那就意味著開槍的時候,更能讓玩家感覺到 「 我打中就會造成傷害 」 的感覺,不用再氣的砸鍵盤。

除了影響射擊之外,跳躍、投擲等重要動作也會受到影響,遊戲玩多了,就感覺官方伺服器的 64tick 和社區伺服器的 128tick 之間簡直天壤之別。

而 CS 2 搞得這個 subtick ( 動態 tick ),類似於手機的自適應刷新率, tick 也根據玩家的動作發生變化。不可否認這項改動確實比 CS :GO 先進不少,但還有另外一個問題,那就是沿用了 CS :GO 64tick 的舊伺服器。

也就是說,V 社技術很不錯,但硬體拉胯了。大概就相當於你有最新版本的 windows11 ,但它被安裝在了二十年前的奔騰 3 筆記本上。

反正這麼一手,就導致遊戲出了很多問題,一些玩家沒看到人就殘血,或者躲進掩體還是被人打死。

尤其 CS 這遊戲玩家還很多,人一多,伺服器也有點頂不住,問題出現的頻率也就越來越高了。這個看似給玩家謀福利的 subtick ,反而讓遊戲體驗變差了。

總之,你要是玩習慣了 CS :GO ,看起 CS 2 ,哪哪都是毛病。

興許 V 社也想到玩家們不太滿意,於是他們來了招上屋抽梯。CS 2 的更新,不是新出一個遊戲,而是直接把 CS :GO 給頂掉了。

原先 CS :GO 的商店頁面、客戶端、伺服器。。。所有的東西,都被 CS 2 給牛走了。只剩下玩家在 steam 評論區氣的跳腳。

現在,一堆前朝遺老( 非貶義 )們,已經開始想方設法復辟 CS :GO 往日輝煌了。

有人親切教你如何通過更改遊戲屬性設置,來重新啟動 CS :GO 客戶端。

可惜的是,因為伺服器沒了,這種方法啟動的遊戲不能聯機,只能欺負欺負電腦人了。

還有人另闢蹊徑,教你玩 CS :GO 的社區服。

社區服就相當於你在本地客戶端上進行遊戲,但遊戲是在非官方的社區伺服器上進行的,所以逃過一劫,還能和網友進行對戰。

繞過了伺服器的限制,就能和之前一樣玩 CS :GO 了。

現在的 CS 玩家們,要麼在慢慢習慣 CS 2 ,要麼就像上邊說的一樣,想方設法重返 CS :GO 時代。

不過有些非 CS 玩家可能發現了,上邊提到的很多問題,除了惡性 bug 之外,玩家只要習慣和適應了就好。

很多玩過 CS 1.5 、 1.6 的人,倒也沒那麼反感 CS 2 。

可是為什麼玩家不願意像當年適應 CS :GO 一樣去適應它呢?

不知道有多少人還記得, CS :GO 是一個 2012 年上線的老遊戲,比那個經常被玩家調侃什麼時候出 6 的 GTA5 ,還要早一年出現。

非射擊遊戲玩家對它的印象,大概也就是互相射擊、下包拆包、解救人質、中路對狙以及 「 怎麼這麼多人玩沙漠二這個圖 」 。

但親身經歷了 CS :GO 時代的人,才對這個遊戲有更深的了解。

為了玩好這個遊戲,玩家需要付出很大的精力去訓練學習。在 CS :GO 的創意工坊里,身法訓練、投擲物訓練、爆頭訓練、槍線訓練等一系列玩家自發製作的地圖,常年是訂閱熱門。

可能玩家為了學會怎麼從出生點往中路丟一顆煙霧彈,就要花上幾周學習,再花上幾周去實戰中鞏固,在學校里上課都沒這麼認真。

更何況, CS :GO 里又不是一張地圖,需要掌握的煙霧彈、燃燒瓶投擲點也不只是兩三個。

同時 V 社時不時還喜歡更新一下地圖,之前沙漠二的匪方出生點多了一堵牆,引來全球玩家一頓噴。

這種看似微小的變化,對於玩家來說,那就意味著需要重新探索戰術,少說也得幾禮拜。

不去跟著學,那就會被學會的人戲耍,把把遊戲像坐牢。學會了,那就更能發揮優勢碾壓對手,成就感爆棚。

十多年了,大家都是這樣,一點點熟悉版本更新的小變化。當年那個網吧里鏖戰一整夜的戰神,也逐漸成了有小肚子的社畜。

就這樣, CS 2 匆匆而來,最開始所有人心裡都蕩漾著喜悅,但直到遊戲上線,才發現自己這麼多年學到的東西,作廢了一大半。面前的遊戲熟悉又陌生,自己想要繼續玩,那就要付出精力訓練,重新走一遍這十一年的路。

但自己已經不是精力旺盛的年紀了,也抽不出那麼多時間,沒日沒夜的泡在遊戲里,只為了學會怎麼旋轉跳上 mirage 地圖中路的 VIP 小房間。

永遠有人正年輕,也有人終將老去。一些人被迫留在了上一個版本,心裡挂念著那個清楚地圖每個角落的 CS :GO 。

說到這裡,小發突然理解了,為什麼過了這麼多年,還有人固執的在玩紅色警戒 2 、在日復一日的砍傳奇。

為什麼用 war3 打 dota 的玩家,永遠在說 dota1 的優秀, dota2 的無趣。

看完這篇文章,也許大家知道有一批不願更新版本的玩家,還在做著關於 CS :GO 的美夢。

但又有多少人知道,在 CS :GO 鼎盛的這些年,依舊有大量的玩家守在 CS 1.6 里不出來,創建了無數個社區伺服器,就連國外的老哥,都聽過這批中國玩家們的痴迷。

現在的我們,和那批守在 CS 1.6 里的反恐精英們,又有什麼區別呢。

撰文:張大東 編輯:莽山烙鐵頭 封面:煥妍

圖片、資料來源

CS 2官網、steam頁面

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文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-hk/c2173e6e7c7082f2adb9c1ad32de27ee.html