止步「十三連冠」,米哈游還能不能打?

2023-09-06     鋅刻度

原標題:止步「十三連冠」,米哈游還能不能打?

撰文/ 陳鄧新

編輯/ 高 智

作為遊戲新勢力的代表,米哈游的一舉一動都備受關注。

前不久,Sensor Tower發布了最新的2023年7月中國手游出海榜單,騰訊的《PUBG Mobile》將《崩壞:星穹鐵道》拉下馬,成功位居榜首。

這意味著,米哈游長達十三個月的霸榜被終結了。

氣勢如虹的米哈游,怎麼突然守不住「江山」了?《崩壞:星穹鐵道》,終究難以承擔下一個《原神》的重任?追趕網易,米哈游又走到哪一步了?

無傷大雅,還是危險的信號?

對米哈游止步「十三連冠」,市場的聲音不一。

一種聲音認為,無傷大雅。

單月的數據不能說明什麼,畢竟米哈游之前也曾遭受過挫折,依然挺了過來。

譬如,2021年4月,《原神》國服 iOS端流水下滑43%,外服合計 iOS端下滑12%、安卓端下滑44%,自開服來首次出現流水暴跌。

事實證明,這不過是一個小插曲。

沒過多久,《原神》的流水恢復正增長,米哈游又王者歸來。

一名資深遊戲玩家告訴鋅刻度:「《原神》之前版本疊代力度不夠大,新鮮感有所不足,但8月大版本4.0來了,玩家回歸了,流水自然就會好看了。」

據公開資料顯示,《原神》將上線第5個國家,即水之國「楓丹」,新增 3 個新角色以及全新秘境、全新武器、全新敵人等。

上述資深遊戲玩家進一步表示,米哈游的底蘊深厚,不懼短期擾動。

據《光明日報》報道,米哈游先後榮獲「全國文化企業30強」「中國網際網路百強企業」「國家文化重點出口企業」等榮譽稱號,2022年全年主營業務收入為273.40億元,凈利潤為161.45億元,截至2022年底,凈資產已達374.02億元。

這意味著,米哈游的凈利率高達59.05%,高於同期網易的20.56%,日子過得頗為滋潤。

不差錢,就有了更多的可能。

圖源:Sensor Tower

另外一種聲音認為,這是一個危險的信號。

米哈游起勢,與《原神》出圈有莫大的關係,火熱兩三年聲量已大不如前。

對此,「雪梨兔遊戲社」表示:「原神1.0版本的時候最好玩,3.0版本之後讓玩家失望,後期版本角色不行、劇情不行、玩法不行,玩家都在退游邊緣徘徊。」

上述言論在遊戲圈頗有爭議,但米哈游渴望尋找下一個《原神》,卻是不爭的事實。

此背景下,《崩壞:星穹鐵道》被米哈游寄予守住「江山」的厚望,可結果並不令人滿意:《原神》霸榜十一個月之後,《崩壞:星穹鐵道》接棒了僅僅兩個月。

簡而言之,《崩壞:星穹鐵道》大殺四方的勢態,未能持續。

同門競爭,漁翁得利

以上可見,《崩壞:星穹鐵道》令米哈游失望了。

多年以來,遊戲市場一直上演著騰訊與網易的「雙雄爭霸」,呈現強者愈強的格局,馬太效應之下中小遊戲廠商的上躍之路屢屢受阻,直到米哈游、莉莉絲等遊戲新勢力的崛起,行業才有百家爭鳴之勢。

對米哈游而言,「三足鼎立」不是終點,「問鼎中原」才是夙願。

為此,米哈游祭出「雙核心」打法,渴望藉助「《原神》+《崩壞:星穹鐵道》」的組合完成上躍,這與騰訊的「《王者榮耀》+《和平精英》」有異曲同工之妙。

如此一來,則可以避免「單腿走路」的風險。

據Mobilegamer.biz數據顯示,2023年2月《原神》的全球收入為1.12億美元,到了6月降至5190萬美元,短短5個月收入縮水過半。

圖源:《原神》官網

那麼,《崩壞:星穹鐵道》的重要性,自然不言而喻。

據「市界」報道,《崩壞:星穹鐵道》的全球宣發費用大概在2億美元,開始了巨額買量,「一般來說,二次元手游的宣傳期都是在1-2個月的時間,但《崩鐵》的宣傳期非常長,從今年初就開始了」。

重金砸下,效果也不愁。

在2023年4月26日全球同步上線之前,《崩壞:星穹鐵道》的全球預約量突破3000萬;上市首周的下載量與收入,這兩大指標雙雙優於同期的《原神》;2023年5月,《崩壞:星穹鐵道》取代《原神》成為中國手游出海的「魁首」。

可惜的是,《崩壞:星穹鐵道》高開低走,下載量出現了雪崩。

據Sensor Tower的數據顯示,2023年7月,中國手游海外下載量TOP 30中,已無《崩壞:星穹鐵道》的身影,這可不是好現象。

之所以如此,與「同門競爭」有莫大的關係。

「Tech星球」表示:「《崩壞:星穹鐵道》因為其回合開放制的遊戲機制,以及新劇情下帶來的新鮮感,逐漸成為了玩家中的新寵,甚至一些玩家認為,每天只玩《崩壞:星穹鐵道》,不玩《原神》也不是不可以。」

換而言之,同為二次元遊戲,《崩壞:星穹鐵道》與《原神》的差異化不夠大,沒有激發「1+1>2」的效果,反而存在爭奪基本盤的情況。

畢竟,創新只能發明,而不能複製,具體到遊戲賽道就是遊戲大作可以工業化製造,但遊戲爆款卻難以工業化打造。

如此一來,鷸蚌相爭漁翁得利,也不足為奇了。

「遊戲+AI」,米哈游的必爭之戰

從這個角度來看,米哈游追趕網易,又有了新的變數。

從行業腰部脫穎而出之後,米哈游與網易的矛盾激化了,前者要攻擂,後者要守擂,博弈「行業老二」的座次。

早在2021年,米哈游的盈利已反超網易,聲勢不斷看漲。

不承想,網易2022年憑藉《暗黑破壞神:不朽》與《蛋仔派對》兩大爆款扳回一局,凈利潤穩穩壓了米哈游一頭。

儘管如此,米哈游的江湖地位依然上升。

據中國網際網路協會發布的《中國網際網路企業綜合實力指數報告(2022)》顯示,米哈游位列第13名、在遊戲公司中僅次於騰訊,而網易位列第15名。

這麼一來,雙方的對壘更加激烈。

2023年,網易的重磅新品《逆水寒》頗為吸睛,在7月中國App Store收入排行榜中位列第二,而《崩壞:星穹鐵道》位列第四。

《崩壞:星穹鐵道》高開低走,圖源:七麥數據

不難看出,米哈游與網易的排位賽還有得打。

一名網際網路觀察人士告訴鋅刻度:「網易的遊戲產品線齊全、遊戲產品矩陣豐富,米哈游明顯『偏科』嚴重,亟待《原神》重返巔峰。」

上述網際網路觀察人士進一步表示,AI或許是米哈游追趕網易的關鍵所在。

畢竟,AI可以提升內容生產效率。

《原神》與《崩壞:星穹鐵道》都是靠內容取勝,但內容消耗往往跟不上玩家步伐,無法持續輸出新鮮感、沉浸感與滿足感。

藉助AI,則可以解決這個問題。

據賓夕法尼亞大學沃頓商學院的最新研究顯示,AI產生創意的效率比人類高7倍,GPT創意能力擊敗99%的人類。

內容生產效率提升之後,米哈游則可以將更多的精力放在內容品質上,力爭每個版本都做好很精,從而降低產品收入的波動。

總而言之,米哈游在走上坡路,雖然路途有所曲折,但扮演挑戰者的趨勢並未改變,未來與網易的矛盾勢必更為白熱化。

那麼,米哈游還需要更努力。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-hk/b930afd37c5f9495aa97a174ec13d6c5.html