《Little Cities》:VR版「模擬人生之今天我是市長」

2022-07-13     VRPinea

原標題:《Little Cities》:VR版「模擬人生之今天我是市長」

(VRPinea7月13日訊)已經不是頭一回見到幾家工作室同時發行類似的遊戲,相比起《Cities: Skylines(都市:天際線)》的衍生品《Cities:VR》,小P更推薦由獨立團隊Purple Yonder開發、老牌VR工作室nDreams發行的的《Little Cities》。

直觀又有趣的玩法

《Little Cities》是一款追求易用性的遊戲,沒有設計過多使體驗複雜化的導航圖標,翻轉你的左手腕即可快速訪問菜單和控制項。可監控的數據都呈現在了左手的錶盤上,包括居民數量、金錢、利潤、人口滿意度、建築區域的平衡、水能水平、城市水平等。另外,道路、公共設施和房屋建設、撤銷上一個動作等選項也在左手的指尖處。

起初只有一座城市受你管轄,根據指示通知不斷滿足居民的需求後,就能成功解鎖下一座城市。當然,自主繪製道路曲線或製作坡道是不被允許的,因為所有建設都基於等距的網格。創建道路後,其兩側的網格也將被「激活」,你就可以在左側菜單中選擇要構建的建築種類,並通過右控制器放置在合適的區域裡。

市長不好當

隨著區域的拓寬和建築物的升級,一些先前鋪設好的道路開始露出破綻,形成了幾個無法被開發和利用的洞。這時,你就需要以宏觀視角規划下整體布局,以免其日後成為絆腳石,限制城市的總體發展。當然省事的做法就是把沙漠植被直接插到洞上,但並不是每個城市都有這種特殊的功能性建築物。

除了錶盤上的可視化數據,一些對話框里的通知也會起到提示作用。比如,提醒你這個建築物處於孤立狀態,需要給它建立道路網絡。實際上,你也能發現交通的堵塞使得消防車無法快速到達著火點,從而導致建築被燒得只剩個框架。

帶動節奏的小驚喜

當初次嘗試《Little Cities》時,小P沒有對其抱太大期望,先入為主地認為城市管理類遊戲中的元素重複的可能性較大。而且,移動的方式也僅限於升降和縮放城市,似乎沒有體現VR的特質,更像是《都市:天際線》的簡化版本。

然而從整體藝術風格上來看,這款遊戲是極具吸引力和沉浸感的。每當你升級或解鎖新的成就時,你左手邊的菜單會先晃動,隨之而來的是一些小驚喜和動態事件。無論是一群飛翔的鳥兒,一架在空中留下長長煙霧的飛機,還是幾個在你周圍冉冉升起的熱氣球,每個動畫或建模都簡單又迷人,營造了一種輕鬆的氛圍。

不僅如此,每個島嶼都有個性化的建築物,雖然大多是為提升市民滿意度或附近區域效率而設計的,但會影響城市的整體規劃。例如,火山爆發時,噴出的浮石和火山灰會導致房屋崩塌;在沙漠中,你需要綠色植物來抵禦沙塵暴;島嶼群依靠橋樑進行連接。你在所有城市的建設工作都將以一個市政廳收尾,一旦放置它,就能開啟新的地圖。

總體體驗下來,《Little Cities》因簡單又有趣的遊戲玩法、針對不同場景而設計的管理元素、賞心悅目的視覺體驗,展現出了沉浸式的城市設計體驗。而這款遊戲的銷量目前來看也是可喜的,僅發布一周就衝進了Quest Store的暢銷榜TOP 10。

當城市管理類遊戲的開發者從傳統的複雜化圖形上跳脫出來,活力和創造力驟然迸發,《Little Cities》就開了這樣一個好頭。希望增加手部追蹤支持和裝飾物品後,它能給玩家帶來更多個性化的選項。

本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:[email protected]

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-hk/b6d6944ebc425d8dcf557cc7cc90cc20.html