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如何做出火爆的放置類遊戲?Google Play 排行榜上或許就有答案
2019-10-09
4款新游尋投資發行渠道合作(附相關聯繫人QQ)
2019-10-08
10月7日—10月13日共有24款遊戲開測|GameRes
2019-10-08
差異化與中心化,QQ小遊戲的機遇
2019-10-08
如果你想在steam上架獨立遊戲來賺錢,請務必做好死的覺悟
2019-10-08
預料中的新風口 爆款頻出的「放置+」席捲全球市場
2019-09-30
宮斗類遊戲如何打開日本宅男市場?
2019-09-27
戰鬥需要直覺,做遊戲也是
2019-09-27
玄不救非,氪不改命 如何分清遊戲中的「真隨機」和「偽隨機」?
2019-09-27
NExT Studios楊佳陽:什麼是3A 遊戲?如何打造自己的IP?
2019-09-27
超休閒遊戲是如何讓你心甘情願看廣告的?
2019-09-27
面對出海大潮與研發困境,中小團隊如何在競爭中突圍?
2019-09-26
《我的俠客》執行製作人許慕典:抓住用戶,為1%用戶做沉浸
2019-09-25
中手游招股書更新:2019上半年營收15.29億,同增127.19%
2019-09-25
建築師解構遊戲關卡——以剖面透視圖探討《輻射避難所》
2019-09-24
海內外叫座又叫好,《弓箭傳說》究竟有何魅力?
2019-09-23
讓無數主播當場落淚,滿分神作《去月球》是如何講故事的?
2019-09-20
是 FPS 還是 ARPG?從《無主之地》系列看遊戲分類學
2019-09-18
是什麼讓玩家的錢包越來越吃緊?聊聊暴雪遊戲的付費設計
2019-09-17
9月16日—9月22日共有60款遊戲開測
2019-09-16
當我們在討論遊戲社區時,我們在討論什麼?
2019-09-16
一個遊戲運營的5年思考:運營到底有啥用?
2019-09-16
內購、廣告、買斷 誰是當前手游市場中獨立遊戲的最佳盈利模式?
2019-09-16
只為「爆款」而生的Supercell是如何做付費的?
2019-09-16
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