交出文化輸出的滿意答卷,戰意能否成為遊戲界的「哪吒」?

2019-08-23     大舌頭解說歡樂Tree

在最近很火的一部動畫電影「哪吒之魔童降世」中,有很多觀眾在觀影結束後提到了這樣一個詞彙:文化輸出。

文化輸出首先需要一個民族有足夠的自豪與自信,同時其文化底蘊必須深厚濃郁,哪吒這部電影恰巧將我們的文化底蘊和民族自豪感體現得淋漓盡致,這也是其口碑票房雙豐收的原因所在。

而在《戰意》即將公測的這段時間裡,在各大論壇和玩家聚集地中我們同樣看到了「文化輸出」這個詞彙,在登陸steam平台後,代表著這款國產遊戲將得到全世界玩家的檢驗,而它是否能擔當得起文化輸出的重任?這一點我們還需要從這個詞的本身,以及這款遊戲的內容進行深度分析。

文化輸出詞義本身 官方定義一目了然

先說「文化輸出」這個詞彙,官方給它下了一個非常清晰的定義,「輸出中國當代文化中對人類健康向上發展的有價值的東西,並且大力創造含有中國人自己的價值觀的文化產品」,如此才是文化輸出的重中之重。

其次,文化輸出需要以原創作品為主,即能夠代表國家形象,代表民族文化形象的作品,與此同時,一個國家或是一個國家的作品想要達到文化輸出這一目的的話,要求文化輸出方的文化必須在各國文化交流中處於優勢地位。

詞性定義已經很明確了,下面就從我們自身的文化優勢地位以及戰意的原創性兩個方面出發,來看看這款登陸steam的遊戲是否達成了一次很好的文化輸出吧!

文化處於優勢地位 戰意具備先天輸出條件

在文化優勢這一點上,戰意具備了良好的先天條件,中華文明歷史悠久,在整個人類的文明史中一直牢牢占據領頭羊級的位置,其版圖西起青藏高原,東至太平洋,南達天涯海角,北通燕山蒙遼,五千年的燦爛文化璀璨而耀眼,無論是遼闊程度還是歷史厚度都是後來的古埃及、古巴比倫等文明所無法企及的。

在這樣的先天條件下,戰意作為國產遊戲本身就具備了文化的優勢性,一款產自中國,有著濃厚國風文化的作品,足以吸引全世界玩家的目光,接下來要做的事就是加強自身的品質。

NVIDIA Geforce的巔峰技術加上戰意自研引擎,NVIDIA GameWorks Clothing衣料技術、NVIDIA GameWorks Destruction場景破壞系統、粒子點光源特效、海量角色模擬技術等等一個個專業技術的代名詞,都是戰意的整個幕後團隊為遊戲品質所打下的堅實基礎

水墨風的構圖,逼真的天氣系統,草木磚瓦、兵器鎧甲等無論微觀或宏觀,細節上的精益求精最終令這款遊戲從畫面和質感上都擁有主機級的表現力,如此精良的製作和中華文化的底蘊起到了相輔相成的作用,共同構建了文化輸出的重要先決條件。

但僅僅如此還不夠,原創性以及包容性也是達成文化輸出的重要組成部分,我們接著來談。

文化輸出的必備條件 原創為主包容為輔

在技術層面,戰意讓世界看到了國產遊戲在品質上的追求,而在遊戲內容上,幾乎將整個中世紀關於戰爭的一切元素都涵蓋其中,又體現了其在作品原創性上的深耕。

整片大陸上曾經有過輝煌歷史的兵種,均在戰意遊戲中一一呈現,例如東方系兵團里,來自明末最為精銳的關寧鐵騎、南宋立下赫赫戰功的鐵浮屠、日本戰國時期北條家的鎌倉武士、以及奠定了中古時期日本兵種流派的薙刀僧兵等,任意一個都是如雷貫耳般的存在。

與此同時,既然要呈現整個宏大的歐亞文明,包容性也是必不可少的一環,這一點在西方兵團的構成上同樣可見一斑。

成立於第一次十字軍東征時期的馬爾他騎士團、起源於匈奴帝國的韃靼弓騎兵、來自神聖羅馬帝國的火槍手兵團、以及瑞士人為了保衛家園而創建的長戟兵團等,他們和東方系兵團共處同一戰場中,各自特色被凸顯得淋漓盡致的同時,又沒有絲毫的歷史違和感。

除了兵種之外,眾多凝聚了人類戰爭智慧的大型器械,通過戰意這個載體再次重現世間,攻城塔、雲梯、鐵砂炮、紅夷大炮、床弩、一窩蜂等等等等,這些在整個歐亞大陸掀起了洶湧浪潮的重器,讓我們近乎零距離的欣賞到了其精妙的構造以及給戰場帶來的震撼感。

一切的一切,都是為了呈現出「戰爭」這個詞的精髓,如此宏大的構想並且還能付諸於實踐的,在整個遊戲史上都堪稱鳳毛麟角,如果說這樣還不算原創精神的話,恐怕有些難以服眾吧?

國外玩家耍關刀?歐皇也愛中國風!

在近日一則關於戰意的新聞中,我們看到了眾多海外玩家對於這款遊戲的熱愛,其中最受歡迎的就是「關刀」這個極具中國傳統文化的職業,而在兵種的偏好上,「遼東重甲」就是老外們的首選,他們甚至評價道:遼東重甲兵一看就是chinese warrior(東方的勇士)!

而傳說中的戰鬥民族俄羅斯族,更是拿下了全球玩家最高KD比,簡單粗暴,一言不合就是乾的內容給了這群天生的戰士一個揮灑熱血的戰場:

總結來看,外國玩家之所以津津樂道的最大原因,是因為戰意與傳統RPG網遊單純追求等級成長和數值成長的方式不同,以及戰意更加追求多維度的擴展和基於兵團擬真感的戰術。

結束語

文化的先天優勢,加上原創性和包容性,戰意已經滿足了文化輸出的必備條件,值得所有熱愛戰爭遊戲,甚至支持國產遊戲的玩家們親身一試。

但話說回來,文化輸出畢竟是一條漫長而艱辛的道路,在這方面戰意依然存在不小的進步空間,希望在中華文化和國產遊戲這兩個點的輸出上,戰意未來的路能夠越走越好!

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-hk/_cC_wWwBJleJMoPMNXS9.html