LOL設計師預告11.1版本改動:裝備主動傷害削弱,瑞茲納爾加強

2020-12-17   英雄聯盟掌游寶

原標題:LOL設計師預告11.1版本改動:裝備主動傷害削弱,瑞茲納爾加強

近日早些時候,LOL設計師在推特中發布了11.1版本,也就是明年第一個版本的改動預覽。

裝備加強

重傷裝備:重傷持續時間由2秒提升到3秒。

舒瑞亞的戰歌:主動加速效果由40%提升到60%。

大天使之杖:法術強度由60提升到65;合成公式調整。

熾天使之擁:法術強度由60提升到65。

明朗之靴:技能急速由15提升到20。

裝備調整

爆發傷害調整為常駐屬性:暮刃、暗行者之爪、火箭腰帶、暗夜收割者、三相之力、渴血戰斧、挺近破壞者。(詳細見下文)

盧安娜的颶風:降價到2500,不再提供攻擊力,分裂箭傷害由40%-70%降低到40%,合成公式調整。

魔切:移除只有物理傷害技能才能附帶魔切傷害的限制,總價格漲價300,合成公式調整;被動傷害由法力值4%降低到2.5%,提供的攻擊力由法力值的2%提升到2.5%。

英雄削弱

劍聖:Q冷卻時間由18-14秒提升到18-16秒。

稻草人:W冷卻時間由9-7秒提升到10-8秒。

潘森:5秒生命回復由10降低到9;強化W的AD加成由1.35-1.65降低到1.2-1.65。

英雄加強

瑞茲:Q法力值消耗由40調整為40-32。

奇亞娜:5秒生命回復由8.5提升到9,成長生命回復由0.65提升到0.9,攻擊力由64提升到66。

霞:E冷卻時間由12-8秒降低到10-8秒,E法力值消耗由40降低到30。

卡爾瑪:E技能護盾由80-200提升到80-240。

納爾:大型Q傷害由5-165提升到25-205,減速由15-35%提升到30-50%,大型E範圍由600提升到675;小型E加攻速效果持續時間由4秒提升到6秒。

英雄調整

亞索:被動暴擊幾率加成由100%提升到150%,溢出暴擊幾率轉化為攻擊力的比例由1%暴擊幾率轉化0.5AD降低到0.4AD,成長攻擊力由3.2降低到2.2。

永恩:被動暴擊幾率加成由100%提升到150%,溢出暴擊幾率轉化為攻擊力的比例由1%暴擊幾率轉化0.5AD降低到0.4AD,成長攻擊力由3降低到2。

裝備改動詳情:

暮刃

被動傷害:100(+0.3額外攻擊力)降低到65(+0.25額外攻擊力)

攻擊力:55提升到60

奧恩升級品攻擊力:70提升到75

暗行者之爪

主動傷害:100(+0.3額外攻擊力)降低到65(+0.25額外攻擊力)

技能急速:10提升到20

奧恩升級品攻擊力:80降低到75(原屬性不正確,在本次改動中調整)

奧恩升級品技能急速:15提升到25

火箭腰帶

主動傷害:175-250(+0.15AP)降低到125(+0.15AP)

法術強度:80提升到90

生命值:250提升到350

奧恩升級品法術強度:110提升到120

奧恩升級品生命值:350提升到450

暗夜收割者

被動傷害:125-200(+0.15AP)降低到125(+0.15AP)

法術強度:80提升到90

生命值:250提升到300

奧恩升級品法術強度:110提升到120

奧恩升級品生命值:350提升到400

三相之力

攻擊力:35降低到25

技能急速:10提升到20

奧恩升級品攻擊力:45降低到35

奧恩升級品技能急速:15提升到25

渴血戰斧

主動傷害:1.1總攻擊力降低到1.0總攻擊力

主動治療:20%總攻擊力(+12%已損失生命值)提升到25%總攻擊力(+12%已損失生命值)

渴血戰斧的主動的回覆效果在命中多個英雄時會多次計算,而不是像以前一樣一次性計算。即意味著多次命中時,前一次回復的生命值會影響到第二次回復的【已損失生命值回復】的計算,簡單的說就是命中多個英雄時治療量下降。

挺進破壞者

主動傷害:1.1總攻擊力降低到1.0總攻擊力

攻擊力:50降低到45

技能急速:10提升到20

奧恩升級品攻擊力:60降低到55

奧恩升級品技能急速:15提升到25