遊戲廠商的千層套路:單機遊戲騙氪起來,連騰訊都自愧不如

2020-10-17     暴雪遊戲控

原標題:遊戲廠商的千層套路:單機遊戲騙氪起來,連騰訊都自愧不如

在國內玩家看來,在眾多遊戲公司中,如果要論騙氪,騰訊可以說是其中的行家裡手:這些年光是小馬哥的「充錢」系列表情包,單獨拎出來都足夠做成幾個系列的了,騰訊的騙氪能力可見一斑。

久而久之地,很多玩家都下意識地產生出這樣的想法:網遊坑錢,買斷制的單機遊戲省錢。

但就像我常說的那樣:凡事總有例外。有些單機遊戲廠商的套路可謂是防不勝防:即便是在買斷制的單機遊戲中,他們也能想方設法地從玩家口袋中把錢掏出來。

「美國騰訊」的騷操作

就如同騰訊在中國玩家中不那麼好聽的名聲,在美國,也有著這樣一家遊戲公司,人稱小騰訊,它就是以旗下一眾「槍車球」遊戲而聞名的EA。

要說EA旗下的大作,那可是多不勝數:RTS遊戲有《命令與征服》系列;賽車類遊戲有《極品飛車》系列;FPS遊戲有《戰地》系列;而運動遊戲更是有著大名鼎鼎的《FIFA》系列。

在這些超級IP的襯托下,《星戰前線》系列在國人看來,就顯得沒有那麼起眼。

但對老外來說,光是《星球大戰》這個名字,對他們的吸引力,相當於《西遊記》之於中國觀眾。

因此,只要不是遊戲做得太爛,都有玩家肯為它掏錢——誰不想過一把在遊戲中扮演達斯·維達的癮呢?

也正是因此,在遊戲宣布即將推出2代的時候,系列的粉絲們都十分期待。

然而當玩家們在玩過《星戰前線2》的試玩版後發現:遊戲中的英雄是以需要玩家以卡片形式解鎖,而如果想要解鎖這些卡片,只有兩個途徑——要麼肝,要麼氪。

如果你不願意花上5美元來開箱子的話,那麼你就要花上40個小時才能解鎖心心念念的黑武士——當然,即便你氪金開箱子,也不一定開得到你想要的英雄。

這個時候,在玩家看來,達斯·維達伸出的手,都仿佛變成了「5美元」的姿勢。

雖然在手遊玩家看來,這些都是基本操作,但對於單機遊戲玩家們來說,這顯然讓人無法接受:自己已經為遊戲付了錢,居然不能體驗到遊戲的全部內容。要是讓EA開了這個頭,以後其他遊戲不都得跟他學?於是憤怒的玩家們用1.2分的玩家評分,給了EA自己的答案。

而意識到自己已經惹了眾怒的EA,只好乖乖認慫,草草地取消了遊戲中的內購系統。

玩家公敵KONAMI

當老玩家們提起KONMAI這家遊戲公司,無不捶胸頓足:從《魂斗羅》到《合金裝備》,再到《寂靜嶺》,這家公司的經典作品可謂是多不勝數,然而這些經典IP基本上都毀在了KONAMI自己手中,如今的KONAMI,唯一能拿的出手的,只剩下了柏青哥。

而最令玩家憤怒的,就是KONAMI逼走了《合金裝備》系列的製作人小島秀夫,以至於很多國外玩家至今一提到KONAMI,多口而出的,就是那個「F」字母開頭的單詞。

而如果要在KONAMI作的諸多惡中,挑出一個最離譜的,那莫過於他們在小島秀夫出走後,推出的《合金裝備:倖存者》。

KONAMI在本作中,拋棄了系列精髓的潛行系統,而是採用了爛大街的「打殭屍」題材,光這一點就足以讓玩家毀三觀。

而在此之上,他們還在遊戲中加入了更讓人毀三觀的操作:在遊戲中,只有兩個免費存檔位,如果你想要新開第三個存檔,那就要付1000金幣。而遊戲中,想要攢到1000金幣,基本上不可能,因而只能氪金。

而更過分的是,遊戲的氪金選項中,並沒有1000金幣的檔位可以氪,玩家只能選擇氪1150金幣,多出的150金幣,在遊戲中卻什麼也幹不了,如此商業鬼才,連騰訊都要自愧不如。

與這些黑心的單機遊戲廠商相比,有些手游就活得仿佛一股清流——比如西山居的吃雞手游《絕境反擊》。

和大部分吃雞手游不同,在《絕境反擊》中,每名角色都有自己專屬的特殊技能,就比如初始角色的亞當,就可以通過技能回血。

合理使用角色的技能,在關鍵時刻甚至能保自己一命,就比如可以使用分身的忍者櫻,在使用分身誘敵後,本體隱身,從而欺敵反殺,角色的重要可見一斑。

在遊戲中,想要解鎖這些角色,就需要用鑽石來購買,或者通過開箱來收集碎片——這也是大部分同類手游中,主要的氪金來源。

而在《絕境反擊》中,寶箱卻可以免費開啟——當然,還是需要玩家點一下視頻的,才能獲得的,但比起實打實花錢,這已經等同於白送的了。

跟那些在買斷制遊戲中搞氪金項目的單機遊戲廠商相比,身為手游的《絕境反擊》,反而顯得如此「良心」,實在是一件令人唏噓的事情。

就像《魔獸世界》中大領主弗丁說過的:「我見過最高尚的獸人,也見過最卑劣的人類」,即便在單機遊戲中,也有許多讓我們防不勝防的騙氪套路。而唯一不變的真理,可能就是「不買立省100%」了吧(笑)。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-hk/HfIWNXUBURTf-Dn5Uz8e.html