王者榮耀:超高坦度,加二技能位移,成就了張飛超強視野和承傷力

2020-08-04   共由遊戲

原標題:王者榮耀:超高坦度,加二技能位移,成就了張飛超強視野和承傷力

張飛的缺點是清(搶)線慢,4級之前作用有限,沒能量時作用一般(小控制,護盾都有,但前期強度不足),4級前對線只能龜縮(不考慮射手,只考慮輔助),靠近敵方被白消耗,緊跟射手只能擋擋子彈,二技能還不能亂放。最後可能移速不夠也是問題,比射手跑的慢。

但小優點也很多,對那些4級傷害一般的英雄比如趙雲,及時的盾可以保射手一命=噁心對方。

隊友一定要知道張飛有大再打,對手一定要知道張飛沒大可以打。

強,張飛是個萬金油,你要是一樓預選輔助點幫搶無人應答,那你選個張飛牛魔肯定比你遠小明孫臏要更受隊友歡迎,也更讓隊友選英雄不用圍著你來。

張飛一技能擊退,二技能全體護盾,而且一二技能技能CD短,兩個很明顯輔助偏向點滿的標準輔助技能。大招攢怒氣時間雖然長,但用來救人的話實際上比其他輔助救人能力都強。張飛最主要就是跳來跳去靈活,跟刺客進攻型戰士適配性好,因為給控給盾增強了他們的留人能力。保護站擼射手也是可以的。

我進攻型輔助玩累了我有時候會玩張飛,因為簡單,我給你套個盾,保證一技能擊退一下下敵人,接下來你打不打得過全看你,我只能跟著錘了,打不過那是你不會看局勢高估了自己。你還指望我張飛打傷害麼?團戰開大我後手開,絕對不空,偶爾開大救個人,還有隊友給我發謝謝你。這不爽麼?很爽啊,輸了不背鍋,贏了我也好像也是幾波團戰接控制的一把好手。

這是,這樣的張飛,這樣的我真的不混麼?我都沒用心打得吶,有時候開不出大我怪你自己不看我怒氣條,張飛攢怒氣本來就挺費時間的,我也要時間的吶。

盾山,魯班大師放不出來。那如果我玩夏侯惇,蘇烈,廉頗之類的,我其實能比玩張飛做更多事情。探視野我也行吶,一個盾就無傷了?我肉身進草人少我還一頓控反打呢?

別吹張飛是t0,他不是,他真的不是,他的盾是數值高,但你線上碰見進攻性強點的輔助,你真以為自己一個盾能幫射手分擔多少傷害嗎?人輔助直接突你家射手臉的吶,一頓連控還怕你一個一技能小擊退?說不定你跳過去只是跟著射手一起被眩暈的。

綜合能力最強的輔助,能保護能開視野能開團。尤其是大招,能夠作為群體控制開團,如果發揮的好就能夠像lol納爾一樣一拍五

張飛傷害真的不低,看看同為兩大英輔的牛魔,那叫傷害低,只要你想,張飛打上單是完全沒問題的。

一技能一個小擊退,二技能的巨量護盾,大招15秒加強自身還有段擊退眩暈,彈道判定也寬,普攻傷害還這麼高,說實話我很怕張飛削弱,因為低端局的張飛就是個近乎完美的存在。

你會發現張飛打先手和打後手同樣舒服,幾乎沒有技能斷檔,而且保人強力有位移,傷害不低單殺脆皮也很輕鬆,進入人堆還能強突圍,同時滿足以上條件的硬輔只有他了。

張飛往高打就只能打後手了,非指向性技能決定了他先手很難吼到人。

說說白起,控制不穩定,大招前搖增長後容易空,不過還好,主要是白起二技能真的會空。對於對面手長或者有位移的射手比如守約,孫尚香,伽羅來說,對線沒有威脅也沒有保護能力。

夏侯惇,四級之前對於射手來說沒有控制,四級之後控制也不穩定,夏侯惇純看面板坦度不高,坦度在被動上,沒錢的話,被動意義不大。白起還能帶治療,夏侯惇帶治療恐怕不太好。更何況夏侯跟狂鐵孫策對打都不虛,這麼強的上單你拿來打輔助是不是有點可惜?

項羽,在輔助的層面看,一技能把人推到塔下幾乎不可能,誰也不敢讓你繞後,進攻能力不強。但是有人抓的話項羽就很可怕,直接推走,或者一個二,自帶弱化。不過這個推走能力張飛也有,套二技能也能幫脆皮抗住。

總結張飛不吃經濟情況下最肉!帶有控制和保人能力!有極高的容錯率或者說為了團隊提高容錯率!