8月20日上午10點,《黑神話:悟空》13分鐘實機演示在B站上線。
發布2小時衝上B站熱門第一,超6萬人同時在線觀看,一天之內播放量破1300萬,15萬條評論。
這是過去從未有過的盛況,甚至還引發了全網討論。
在知乎,《黑神話·悟空》的相關話題排在熱榜第二,熱度達到1959萬;在微博,相關話題也登上了熱搜閱讀量突破1億。叫獸易小星、狼煙無言、芒果冰等多位KOL留言、轉發游科互動聯合創始人楊奇的微博;波蘭遊戲開放商CD PROJEKT的官號也在B站評論區直言「太酷了」。
甚至在外網,知名遊戲媒體PC Gamer、Kotaku的官方推特都轉發了這條視頻,推文中「MonkeyKing」格外顯眼。
一切顯得突然卻又真實。8月20日之前,《黑神話:悟空》和它的製作公司遊戲科學還是一個名不見經傳的小工作室,8月20日之後,形勢發生了翻天覆地的轉變。
遊戲媒體觸樂在一篇文章里寫道,視頻火爆之後,遊戲科學創始人馮驥的微信瞬間就被擠爆了,有祝賀的、詢問的、尋求合作的……
而這,恰恰是《黑神話:悟空》最需要的。
騰訊出身、30人團隊、求賢若渴
在《黑神話·悟空》官網宣傳頁最顯眼的位置,遊戲科學放著這樣兩行字:
那群最想做西遊的人,回來了;
踏上取經路,比抵達靈山更重要。
這兩行頗具情懷的文字,藏著遊戲科學的一段往事。
遊戲科學初創團隊全部來自騰訊互娛自研工作室,平均從業經驗13年,合作時間超過10年。他們在騰訊時期開發的網遊《斗戰神》,以今何在小說《悟空傳》為藍本,演繹暗黑風格的西遊故事。
後因理念不合從騰訊出走,2014年創立遊戲科學。過去5年,團隊陸續推出《百將行》和《戰爭藝術:赤潮》,進入手游領域,但西遊題材仍是他們心中的執念。
《黑神話·悟空》宣傳視頻的最後,出現了一行字幕:「白骨之後,重走西遊」,而這正是對應開發《斗戰神》留下的遺憾。
《斗戰神》玩家有個梗,叫白骨之後再無西遊。
據馮驥回憶,當時他們規劃了五個章節,第三章叫「再見夫人」,夫人就是指白骨夫人。劇情前三章有CG動畫、有配音,深受玩家喜愛。但後面就都變成文本的任務說明,所以就有了白骨之後,再無西遊的梗。
在《黑神話·悟空》的官網上有一段自說自話式的文字:《百將行》里,為什麼會有那麼多武將長得像妖怪?《戰爭藝術:赤潮》里,為什麼最重要的資源叫做「靈蘊」?
「大部分玩家也許都不知道原因,但我們一直知道。所以——怎能忘了西遊?怎能忘了五百年前的遺憾?」
8月20日,楊奇在宣傳視頻的微博上寫道 :將這個題材以單機的形式呈現,是我們十多年來的一個包袱。許多同事嘴上不說,但大家都很清楚這個心結難以迴避。很榮幸今天能階段性的展示一下目前的開發進度,未來也必全力以赴,希望最終不會再讓你們失望。
可以理解,情懷是遊戲科學選擇紮根製作西遊題材單機遊戲的一個原因,但不是《黑神話·悟空》宣傳視頻的目的。
遊戲科學聯合創始人招招在知乎回答,「這次視頻的最大目的確實是招人,我們放出視頻也是證明我們這個團隊是有能力去做這個事情,值得大家加入。」
遊戲科學全棧工程師戴巍在知乎透露,實機視頻遠未達標,只是用現有條件縫縫補補,以美術伎倆遮掩技術缺陷罷了。「一些評論指出的問題確實存在,我們自己知道的問題比大家看到的還要多。」
這正是遊戲科學無論在官網宣傳頁,還是在社交媒體,都指向招聘的原因。
甚至遊戲科學還在官網放出答疑文檔,其中第一條赫然寫著:「為什麼選擇在這個時間發布《黑神話·悟空》的早期視頻?」回答是,「真的缺人。」
根據公開信息,遊戲科學團隊規模目前為30人,而去年只有13人。
這則宣傳視頻發布後,遊戲科學在多個求職平台發布招聘信息。招聘職位包括圖形工程師、特效設計師、聲音設計師、遊戲劇情策劃等,幾乎涵蓋遊戲研發的每一分枝。
第一部國產3A大作?
雖然,玩家們已經激動到溢於言表,將「國產之光」、「3A巨製」之類的頭銜悉數奉上。但對於《黑神話·悟空》還是要冷靜下來,畢竟這則視頻僅是一個展示,而且其主創團隊也承認存在諸多問題。
在此之前,國內並沒有真正意義上的3A遊戲。越是沒有,玩家越是渴望。
《仙劍奇俠傳 6》《河洛群俠傳》都曾被戴上「3A大作」高帽,不過事實證明只有其宣傳Demo勉強達到3A水準,遊戲成品和3A相去甚遠。迄今最成功的國產單機遊戲《古劍奇譚 3》也和「3A 大作」有不小距離。
到底什麼是3A,遊戲界尚無權威定義。
但有一種廣泛流傳的解讀,3A代表用A lot of money、A lot of time、A lot of resource打磨出來的精品遊戲。以此為參照,現在的遊戲科學可能只有Time。
對於3A,馮驥自己的觀點是「不排斥也不喜歡」。他認為,熱衷談論3A是有危險的。「這種熱衷容易混淆遊戲工業化水平與遊戲品質好壞這兩件截然不同的事情,把手段當成了目的。」
「就像唯GDP論,卻不在意基尼係數和階層流動性,很容易走上邪路。我們愛動作遊戲,冒險遊戲,角色扮演遊戲;我們愛精美畫面,豪快戰鬥與感人劇情;我們出生在這個國家,我們因此熱愛這國家的歷史傳說、文化風俗與同膚色的異性,事情就這麼簡單。」
況且,以遊戲科學目前的公司規模,並不足以支撐一部真正的國際認可的3A大作。
其一,3A遊戲要求龐大的製作團隊,比如近年最為成功的3A遊戲《巫師 3》製作團隊約1500人,《荒野大鏢客 2》參與製作人員超過3000名;
其二,預算。《巫師 3》總預算8100萬美元,《星球大戰:舊共和國》開發費用達2億美金,另外一個是R星的《GTA5》,總預算更是達到了2.65億美金。
3A遊戲是一個高投資高風險的行業,即便在充足的資金和人員支持下,也有遊戲成品較宣傳視頻存在畫面縮水、機制刪減等問題。
今天這份宣傳,自然不能代表《黑神話·悟空》的最終品質。
在知乎上,有很多人曾經分析過為何中國出不了3A大作,通過梳理能得出一個行業共識,市場的走嚮導致資源的錯配,資金、人才都被聚攏於可以快速回收的手游領域,尤其是人才的情況,在這種行業導向下很難培養出能夠把握3A大作生產流水線的人才,讓國產3A大作的誕生幾乎處於不可能的狀況。
如今,這一情況正是遊戲科學亟需解決的問題,所以他們發出視頻的目的正是招攬人才。
也有一些理性分析認為,《黑神話·悟空》不只是一家公司開發的國產單機遊戲,而是一個風向標。如果《悟空》上市,真的能夠喚醒國產單機遊戲市場,那麼就有可能讓更多資金流入這個領域,開始培養行業人才,建成一套體系化的遊戲大作製作流程。
B站知名遊戲UP主老戴在此在評論區說道,這款遊戲有著電影《臥虎藏龍》的潛質,直接面向國外市場,幕後應該有大資本,絕不會缺錢,開眾籌都能籌個幾千萬不成問題。
根據天眼查信息顯示,深圳市游科互動科技有限公司成立於2014年6月,創始人馮驥為大股東,持股比例40.8%,深圳市游科互動企業管理中心持股28.8%,天津英雄金控科技有限公司持股20%,深圳市游科研發企業管理中心持股10.4%。
其中,深圳市游科互動企業管理中心和深圳市游科研發企業管理中心為關聯公司。天津英雄金控科技有限公司則為英雄互娛全資子公司,其法定代表人為英雄互娛的聯合創始人兼總裁吳旦。
而英雄互娛是遊戲科學上一款遊戲《赤潮》的發行方,於2017年參與了遊戲科學的天使輪融資,獲得20%股權。值得注意的是,在英雄互娛背後還站著華誼兄弟,而阿里也是華誼兄弟的股東之一。
最後
短期來看,一則宣傳片固然可以激起玩家和市場對遊戲科學的熱情,但在遊戲沒有正式面世之前,一切都還是未知數。
不過,它確實讓我們看到了希望,不只是國產3A大作的希望,還有能夠在遊戲中感受傳統文化內容的希望。
正如B站用戶評論的那樣:「我在埃及當刺客,在異世界當獵魔人,當獵龍者,當騎士,什麼都當了。現在我終於看到一絲希望,我能回到自己國家的異世界當猴哥。」