以為玩動漫二次元的都是學生?這兩類主力消費群體你絕對想不到

2019-12-30     浙江在線浙商網

浙江在線12月27日訊(浙江在線編輯 陶朝坡)近日,艾瑞諮詢發布《動漫二次元人群營銷價值白皮書》。

中國動漫行業整體發展宏觀環境主體向好,進入穩定發展的階段,向內容精品化的方向發展。2019年泛二次元用戶規模達到3.9億人,漫畫市場規模達到22.5億元,動畫市場規模將達到164.6億元。

隨著動漫題材豐富、面向成人的優質內容增加,受眾趨於全民化。你以為玩動漫的都是學生?企業普通職員、學生、企業一般管理人員是動漫用戶職位類型的TOP3。用戶普遍處於較高的生活水平,家庭收入較高,近七成用戶家庭月收入在12000元以上,具備較高的消費能力。

相對於70、80後,90後和95後動漫相關消費額更高,用戶年均消費1300-1600元,對於動漫周邊商品、品牌聯名合作、內容付費有較高的消費熱情。

從地域分布來看,東南沿海地區、經濟發達的省份用戶占比高,廣東省、上海市、北京市、江蘇省、浙江省、山東省是用戶最集中的省份,此外在西南部的成都,中南部的武漢、長沙等城市也有較多的動漫用戶。

目前,用戶對動漫周邊需求旺盛,購買各類周邊商品的渠道也趨於多樣。淘寶、天貓等綜合性電商平台仍是動漫用戶最主流的購買渠道,其次是bilibili、快看漫畫等二次元社區,泡泡瑪特等、IPSTAR潮玩星球等線下周邊專賣店,動漫聯動的各類品牌門店和酷樂潮玩等潮流百貨店。

用戶認可營銷和品牌價值,偏好動漫IP授權和內容合作的廣告形式,最愛二次元虛擬形象代言人。二次元文化已經成為潮流消費的重要風向標。

故宮便是典型的案例,通過中國傳統文化與泛二次元文化相結合,圈粉年輕群體,成為「網紅」IP。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-hk/9SjrVm8BMH2_cNUgTYFd.html