《劍網3》14年死磕端游終成老大,頭鐵嘗試全平台網遊

2023-11-03     遊俠網

原標題:《劍網3》14年死磕端游終成老大,頭鐵嘗試全平台網遊

2023年10月26日,劍網3旗艦畫質beta版本在玩家的千呼萬喚中正式上線。當劍網3手持旗艦畫質這個大殺器準備叫囂著還有誰的時候,回頭望去這條路早已沒有對手,只剩下自己「遙遙領先」。曾經廝殺的昏天黑地的友商有的關服退出中國市場,有的轉戰手游,把端游用戶導流到手游後開始「佛系」運營,有的還在畫餅上線遙遙無期。歷經14年,劍網3終於熬走了所有對手,坐穩了國產端游的第一王座。

有人說劍網3能火全靠運氣,友商頻頻出事打助攻,但仔細研究劍網3這十四年的運營,就能發現熬死友商靠的不僅僅是運氣,更多的是不忘初心,始終如一的堅持與突破。當手游時代來臨,友商們紛紛順應時代發展,轉向IP手游,放棄已經日漸衰頹的MMO端游市場,畢竟低投入、高回報的手游誰都眼饞,想分一杯羹。但這種現象的背後,是MMO端游的進一步衰落,是MMO愛好者的無奈,這種時候是劍網3獨自挑起了MMO端游的大梁。

2015年劍網3首次宣布重製,以一年燒掉3億多人民幣的速度,替換掉遊戲內的所有美術資源,在2018年推出《劍網3重製版》,讓劍網3畫面跟上了當時的主流端游品質。

而在5年後,劍網3又魄力十足的宣布了「劍網3引擎更替計劃」,砸了10億人民幣量身打造全新遊戲引擎「西山居靈境引擎」,為劍網3全面提升遊戲畫質的同時解決優化問題,推出「旗艦版」。

在劍網3旗艦畫質beta版本推出當日,旗艦版移動端也喜獲版號,正式定名為《劍網3無界》,預計將於明年4月上線,對端游老玩家主打一個不拋棄不放棄。目前旗艦版移動端正在TapTap平台上開啟預約。而僅僅過了兩個月,移動端的預約人數已經超過了500w,並且持續占據TapTap預約榜前列。

當之無愧的端游顏值天花板

作為一名劍網3老玩家,聽到劍網3又要重製畫面的時候多少是有點擔心的,畢竟當年重製版剛上線的時候,優化差、配置需求高狠狠的勸退了一波配置差的玩家,雖然結果是好的,在長期的優化調整後,重製版也完成了畫面革新的使命。但這種前車之鑑不免讓人有些擔心beta版本的畫面與優化,不過在我體驗了旗艦畫質beta版本之後,被狠狠的驚艷到了。

人物捏臉方面,旗艦畫質beta推出了寫實風格的捏臉,對比重製版的寫意風格偏卡通,旗艦畫質beta的寫實臉從眼神光、膚質、眉毛、陰影等細節方面有了巨大的變化,更偏向真人,這點比較戳我的審美。同時劍網3也貼心的保留了寫意風,玩家可以根據喜好切換寫意與寫實兩種風格的臉型,還免費贈送了一次捏臉機會,為玩家考慮這點是非常值得稱讚的。

進入遊戲後,在效果設置這裡可以看到重製畫質與旗艦畫質beta的選項,配置稍低的玩家也可以選擇能流暢帶動遊戲的畫質,而如果不切換,就完全和以前一模一樣,包體資源也會在切換之後才開始下載。再對比下兩種畫質極致下的表現,可以看到重製版的人物比較亮白,自帶柔光效果,旗艦畫質beta的人物光影效果則更加真實,服飾細節更加精緻。

旗艦畫質beta版人物表現

重製版人物表現

場景方面,對比重製版,旗艦畫質beta植被的密度更高,色彩和陰影更加豐富,遠景的細節也更加清晰,揚州的纖纖雨絲,純陽的霏霏細雪,萬靈的樹影斑駁,相信體驗過旗艦版的都很難在畫質上給出差評。能做到這種效果是因為旗艦版採用了GI (Global Illumination,即全局光照)和霧效、VG(Virtual Geometry,虛擬幾何圖形)和VT(Virtual Texture,虛擬貼圖)技術來還原中國特有的國風審美,做到寫實光影和水墨畫風的融合。

旗艦版畫質

重製版畫質

整體體驗下來,這次旗艦畫質beta沒有畫餅,表現非常驚艷,在玩家社區也是以好評為主,可以說是當下真正的「端游顏值天花板」。另外值得注意的是,這次旗艦畫質beta還不是最終版本,在明年4月上線的全平台旗艦版中,還有全局光照、DLSS3.0次世代優化等核心技術進一步提升劍網3的顏值,雖然還有半年但我已經狠狠的期待了。

可萌可颯的萬靈山莊

對於老玩家來說,每年劍網3推出一個「新爹」已成慣例。而在今年的「萬靈當歌」資料片中,「新爹」萬靈山莊可以說特色十足,獨特的弓箭操作手感與新穎的召寵設定一躍成為當下的劍網3頂流。

萬靈山莊最讓其他門派羨慕的莫過於專屬異獸乘黃,締結靈契的乘黃會以幼崽的形態陪在主人身邊,並且通過任務還有不同的毛色和形態。可可愛愛很好rua的同時,乘黃還有著強大的輔助作用,不僅能提供解控、減傷與恐懼的效果,還能通過攢「喚靈印」來變身大乘黃戰鬥。除了乘黃之外,萬靈山莊還可以額外召喚6種靈獸輔助戰鬥,只是這些靈獸只能短暫存在,更多是作為輔助戰鬥使用。每一種靈獸都有不同的戰鬥效果,玩家可以通過預設來決定這些靈獸的召喚順序,在不同的場合進行不同的召喚組合。

萬靈山莊的弓箭套路非常簡單,通常是先使用「飛謫應鋒決」的裝填技能來為強化弓箭,再根據場上的情況選擇平射、連射或者AOE散射,由於弓箭輸出技能都是瞬發,在實戰中非常靈活,無論在PVE還是PVP中都能獲得比較好的體驗。

最成功與最好的反派劇情

劍網3的江湖總是有著特別多的遺憾和意難平,捉迷藏的小邪子、少林亂世的小和尚虛空、丐幫的洪笑塵......這些善良的NPC本該有美好的結局卻一個個離去。而大反派月泉淮從龍泉都殺朴銀花,吸食弟子武功,到重傷莫雨毛毛,再到東海攪弄風雲,可以說壞事做盡偏偏奇遇不斷,從95級開始玩家就在打月泉淮,到120級他依然活蹦亂跳,武功還隱隱有天下第一的勢頭,讓人憤憤不平。

不過在這次的全新團本「九老洞」中這位劍網3最成功的大反派終於亮了血條,迎來了終章。不誇張的說,我覺得這是劍網3這幾年來最好的CG劇情,布局5年的伏筆全部回收,純陽六子劍陣合體,謝雲流李忘生這對師兄弟再次聯手,多多的箴言,洪笑塵拚死留下的弱點最終被李忘生察覺一指點在了月泉淮命門,橫跨數個版本的中原武林與月泉淮的對抗,最終由純陽來結束,一切的犧牲皆有意義。

永續武俠世界的野望

這次回歸劍網3旗艦畫質beta,最讓我驚訝的還是這只是個beta版本,劍網3在明年4月還要推出旗艦版移動端,做全平台互通版本。在西山居的構想中,移動端繼承端游數據,保護老玩家的資產,同時獨立實現儘可能多的遊戲體驗,實現不同終端接入同一宇宙的理念,為未來通過任何先進終端對虛擬世界永續運營奠定基礎。

說實話在這個手游時代,劍網3想收益最大化更應該做新的IP手游,以全新的移動端讓所有玩家處於同一起跑線,這樣能吸引更多的新用戶,這也是很多友商選擇的路線,事實也證明了這條路線的賺錢能力。

而劍網3選擇的全平台互通,所有設備數據同步,不僅在技術難度上更高,在盈利前景上也並不明朗,在這件事上劍網3可以用「頭鐵」來形容。連郭煒煒在採訪中都說旗艦版移動端「不符合當前手游的商業規則」,但移動端的本質目的,以及擺在最首位的問題,絕對不是新增,而是活躍和回流用戶,而第二位的問題,則是怎麼便利現有用戶的遊戲體驗。這種「頭鐵」的項目組在業內真的很少見,不,應該說沒有過這樣的先例,劍網3是首次嘗試做大型傳統MMO網遊全平台化的遊戲,可以說前無古人。

不過站在一個玩家角度,對劍網3的全平台互通我是舉雙手贊成的。在我身邊就有不少受限於設備或者時間限制,被迫離開這片江湖的好友,但移動端的出現讓他們有了回歸的可能。同時數據互通也是對老玩家的一種保護,這意味著你在遊戲中花費金錢和心血買的精美外觀、裝備並不會隨著移動端的上線而消失,反而隨著大量玩家回歸或萌新註冊,存在一定升值的可能。單從這點來說,劍網3旗艦版全平台互通是非常為老玩家考慮的。

從目前已知的爆料來看,劍網3旗艦版移動端主要服務於回流的老玩家,作為端游場景之外的增量,面向大部分沒有時間或設備的用戶。在劇情推進、角色成長速度上都會和端游一模一樣,不過重新設計了UI介面,大幅精簡了遊戲技能,簡化操作的同時能順暢的體驗80%的內容,畫面上對比PC端有一定差距,這是移動設備的劣勢,可以理解。而且移動端《劍網3無界》的版號已經過審,基本不存在畫餅的可能,值得大家期待預約下。

總結

劍網3旗艦畫質beta的出現,是劍網3對自身的又一次突破,它告訴了後來者一款運營14年的遊戲如何在畫質上追趕時代,是對老玩家的誠意回饋,也是真正實現「永續武俠世界」概念的嘗試。可以預見的是,下一個14年,依然會有劍網3的身影。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-hk/9163d8ee792b2ba934c07bd9fd97f793.html