為什麼穿越火線玩17局的生化模式越來越少了?因為太費時間了

2023-07-10     小禮遊戲

原標題:為什麼穿越火線玩17局的生化模式越來越少了?因為太費時間了

玩穿越火線的玩家,不知道發現了個事情沒有呢?曾幾何時,穿越火線生化模式17局算得上是最火的,很多玩家創建房間,也會第一時間考慮17局的遊戲,因為這樣才能有更多的事情來玩生化模式,但近些日子之後,我們會發現個現象,曾經17局火爆的生化模式,如今大多數人都會選擇9局或者稍微短一點的,17局的生化模式越來越少了。

那為什麼會是這樣的情況呢?首先,要說這個情況,就不得不說現在的生化模式大趨勢了,表面看,生化模式還是那個樣子,但早已是天翻地覆的變化了,曾經的穿越火線再也不像以前那樣了,在以前,別看每局時間有3分鐘,但大多數人堅持不到兩分鐘就全軍覆沒了,要是遇到幾個大神玩家,估計這局遊戲不到一分半都結束了。

而之所以會這樣,很大程度是因為當時的穿越火線玩家火力都不怎麼強,大多數會選擇開局就扎堆在一起防守,可這樣做的後果就是萬一出現一個生化幽靈,那就很快會炸鍋,因此,很快就能結束一局遊戲,後面推出了終結者之後,這樣在人群中爆炸的情況更是十分稀鬆平常,以至於遊戲裡面出現了大量的堵路精英,就是為了防止有人變幽靈。

但後來,這樣的情況就變了,局勢也不再像我們看到的那樣了,現在的玩家火力被史詩級放大,放大到了碾壓的態勢,在如此強悍的火力面前,生化幽靈完全不夠看的,尤其是多人生化模式,為什麼穿越火線多人生化模式裡面,終結者動輒都是上萬血,大家以為是為了強化他們,錯了,主要是為了保護他們不至於那麼快被打死。

現在的人類火力幾乎可以說無限量供應了,再加上地圖裡面冒出來的各種補給,更是把人類火力推向了一個巔峰,但可能看到這裡,有人會說了,這跟我們說17局的事情有什麼關係呢?那這背後的關係可就大了去了,我前邊也說了,一局遊戲花不了多少時間,三兩下就能解決問題重新開局了,可人類火力被提升了之後,這種情況就變了。

以前的閃電戰玩法和快速戰幾乎都不存在了,現在的情況下,生化幽靈可以無限復活,而人類火力又那麼猛,雙方達到了某種意義上的平衡,生化模式成了拉鋸戰,雙方互相拉鋸,誰也不讓誰,時間就這麼被拖到一局又一局,越拉越長了,導致這個結果,現在的17局下來,起碼要半小時的時間,太費時間了。

這也就是為什麼現在的17局生化模式會那麼少人玩的原因了,就是太費時間了,那有沒有什麼辦法解決這個問題呢?這一點,還真的不太好說,因為穿越火線現如今的數值膨脹非常嚴重,官方只能不停地推出各種強力裝備,這就更加導致人類的火力被進一步強化,此時,生化幽靈會被進一步碾壓,幽靈的日子可見一斑了。

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