如果說,《黑豹2》是漫威闊別內地院線三年多的前菜。
那麼,《蟻人3》就是實打實的正餐。
漫威電影消失的三年多時間,就如同MCU里的爍滅事件。
完美錯過MCU第四階段的我們,
再一次享受到了全球同步上映的待遇。
然而,對於很多觀眾而言,曾經的漫威,已經變得陌生。
整個第四階段,漫威推出了7部電影、11部美劇劇集。
放眼望去,全是新的超級英雄。
加上漫威特有的「連續劇式」的性質,一旦錯過想要補課,成本巨大。
很多非死忠粉的觀眾,對於第五階段,更多的只是觀望,又或者是拒絕。
熱情一旦被澆滅,想要重新點燃,絕非易事。
因此,第五階段更像是漫威的重新出發。
效果如何,或許不能立竿見影。
但作為打頭陣的第一部作品,我們或許可以從中窺探一二——
《蟻人與黃蜂女:量子狂潮》
1
先說我對電影的第一觀影感受。
《蟻人3》大概符合我對它的預期,比《黑豹2》好一點就行。
但,真的只是好一點點而已。
夢遊了整個第四階段的漫威,似乎終於想起要講主線劇情了。
兩個小時的正片只為引出第一個彩蛋的套路依然存在。
量子世界是電影上映前著重宣傳的一個點。
正片百分之九十時間都發生在量子世界,肉眼可見,全是特效。
但要說有沒有視覺奇觀,我覺得沒有。尤其是你看過《星戰》的話,你會覺得哪哪都似曾相識。
最終決戰,我不斷問自己,我看的真不是《星球大戰》嗎?
某些場景建模我都懷疑漫威是不是直接用的星戰素材……
所謂讓人炸裂的兩個彩蛋,對於一路追漫威到今天的影迷來說都是基操。
一手為後續電影預熱,一手為後續劇集預熱。
兩手抓兩手都要硬。
征服者康作為四五六階段的大boss,漫威可是不遺餘力地要為他造勢。
至於能不能與滅霸齊名,還得看後續作品的表現。
這也讓系列主角之一的黃蜂女徹底成為背景板,戲份甚至還沒有凱茜多。
凱茜雖然演得不怎樣。但好看是真好看。
即便最後來上一段「韓朵朵式」的發言,我也不忍吐槽。
聊完第一觀影感受,下面挑幾點著重展開說一下。
2
上回聊《黑豹2》的時候,我就說過當下漫威最致命的問題:
是超級英雄立不住。
我們為什麼對初代英雄念念不忘。
是因為他們一直伴我們走過很長一段路,伴我們成長。
這種情感羈絆讓我們是深信,他們就是超級英雄本雄。
但英雄總會有遲暮之時。
當初代英雄以各種方式告別MCU舞台後,留給漫威的問題是:
誰來接棒?
所以我們看到漫威在第四階段放棄了繼續推進主線劇情,而是源源不斷地推出新超級英雄。
用的是最傳統的以老帶新模式。
《黑寡婦》引出異父異母的「親妹妹」葉蓮娜;
《獵鷹與冬兵》讓獵鷹以「美隊」之名C位出道;
《雷神4》忙活了半天,只是為小錘女鋪路;
鷹眼,復聯最慘打工人,好不容易有部個人劇集,結果只能當工具人捧「鷹」二代。
到了《黑豹2》里的「鋼鐵俠精神繼承人」莉莉,更是讓人眼前一黑的程度……
可以說,整個第四階段,漫威沒有成功立住一個新超級英雄。
也可能是因為這樣,漫威對第五階段的規劃變得更加慎重。
打頭炮的重任,落到了蟻人頭上。
這位經歷過滅霸時代,稱得上是「承上啟下」的老角色了。
但用蟻人開啟第五階段總給人一種「蜀中無大將」感覺。
然而漫威眼下能用的老將除了蟻人就只有驚奇隊長。
又因為涉及時間空間量子力學,蟻人就成了唯一人選。
與隔壁被瘋狂吐槽的家人俠不同。
家庭,一直是蟻人系列的根基,是MCU諸多超英里難得擁有平民化敘事的角色。
不想保衛地球,也不想拯救世界,只是想重回老本行賺點快錢早點湊夠撫養費和女兒見面,卻陰差陽錯成為了超級英雄。
女兒一直是斯科特的源動力。
我以為第三部的家庭關係,會聚焦在斯科特和女兒凱茜之間。
然而是我想多了,人家的關係好著呢。
這一次的蟻人家庭,幾乎沒有遭遇什麼內部矛盾。
岳母在量子領域的風流史,只是無關痛癢的佐料。
大家的目標,空前一致,一心對付征服者康。
這樣一來,角色的情感表達被弱化,只是被劇情推著走。
所謂的家庭羈絆,只是個空殼。
蟻人系列特有的「小而美」風格消失殆盡。
這一部的斯科特,你有見他有任何成長嗎。
單人電影發展到第三部,英雄沒有一絲成長,就是失敗。
至此,蟻人徹底淪為漫威宇宙「大格局」的鋪墊。
這也是為什麼第四階段的眾多新角色,無法給人留下深刻印象的原因。
就在於他們不再鮮活。
所有角色存在的價值,都只是服務於一個個小事件。
一個個小事件,然後引出一個大事件。
這個大事件的果,又成為下一個大事件的因。
就這樣一直循環往復,不斷推動著漫威電影宇宙的擴張。
這種套娃式操作,讓漫威在前三個階段所向披靡。
而當階段里的作品質量不能維持水準線以上時,大家難以被故事本身打動,自然對買票看彩蛋送電影的操作感到反感。
永遠只是提出問題而不解決問題,
永遠在高潮部分戛然而止,
永遠是故事未完待續。
久而久之,難免讓人意興闌珊。
《黑豹2》的遺留問題,《蟻人3》依然保留。
被《黑豹2》撕下的漫威「遮羞布」,《蟻人3》想粘上,但失敗了。
3
主角有沒有成長,很大程度是取決於反派的表現。
同樣一部電影是否出彩,反派的塑造功不可沒。
《狂飆》正是因為成功塑造了高啟強這個反派角色,才讓這部劇有如此高的熱度。
相比主角,其實我們更能跟反派共情。
主角怎麼贏的,沒有人關心,因為我們都知道他最後一定會贏。
但我們會很在意反派到底能給主角帶來多少威脅。
問一個扎心的問題,你有多久沒見過一個像樣的漫威反派了?
一見史蒂夫誤終身的巴基;
憑一己之力拆散盾鐵CP的澤莫;
擁有崇高理想的宇宙計生辦主任滅霸……
每一個都讓人留下深刻的印象。
然而到了第四階段,反派似乎不存在了。
前期叫囂得最凶,結尾通通給你洗白。
沒有了正反對立,所謂的戲劇衝突就跟過家家一樣。
遠的不說,《蟻人3》里的魔多客就是最典型的例子。
第一部敗於蟻人手中,身體沒能等比例縮小就墜入了量子世界。
被康改造成了魔多客。
他對斯科特,應該是恨之入骨才對。
當斯科特再次遇見魔多客時,我以為的劇情,會是魔多客又一次敗在斯科特手裡。
結果萬萬沒想到,他被斯科特的寶貝女兒三言兩語就洗了腦。
從而反水偷襲征服者康。
這段劇情,看得我是如鯁在喉。
臨死前還不忘說了一句「我也算是一名復仇者了」
啊這……我已經無法用語言形容我此時的心情。
這都能一笑泯恩仇,我沒想到。
最後再聊一下這個漫威精心為第五第六階段準備的BOSS:
征服者康。
康的戲份如此之多,出乎我的意料。
甚至我都覺得片名有點掛羊頭賣狗肉。
應該改名叫《蟻人3:困在量子世界的康》更貼切。
這麼早就讓康出場,明顯是為之後的《復聯5、6》做預熱。
但在120分鐘的電影里,觀眾感受不到這個康作為BOSS的一絲壓迫力。
矛盾的點在於,這個BOSS是為復聯準備的。
如果蟻人伐木累就把他打敗了,那還要復聯幹嘛?
所以,康的能力只能一削再削。
但電影前半部分,又在極力渲染這個康多麼多麼的強大。
消滅了無數時間線和復仇者,被康議會合力才流放到量子領域。
前期動動手指要人命,然而到後期面對蟻人大反攻的時候,卻只能無能狂怒放雷射。
這就給人的觀感十分割裂。
而且編劇還有意無意地暗示這個康是個好人。
他在屠殺別的時間線,只是為了拯救多元宇宙。
說白了,他的存在,只是為了引出影片結束後的第一個彩蛋。
主角當工具人被推著走,反派也被當工具人用完即棄。
只有彩蛋永遠在提醒觀眾,精彩永遠在後面。
END
十五年過去,漫威是否依然能打?
票房數據不會說謊。
第一階段,六部電影,全球票房38.13億美元;
第二階段,六部電影,全球票房52.69億美元;
第三階段,十一部電影,全球票房135億美元。
第四階段,六部電影,全球票房56.95億美元。
上了山頂,放眼望去,似乎只有下坡的路。
漫威顯然也意識到這個問題。
據說《蟻人3》就在臨近上映前做了緊急補拍。
像第四階段那種只管量不保質的情況或許將成為過去。
重回迪士尼CEO位置的羅伯特·艾格,就在員工內部信里說過一句話:
我完全相信,故事仍是推動這家公司的燃料。
眼下已經到了漫威最困難的階段。
第五階段的成敗,關係到整個漫威的未來。
《蟻人3》的開局失利已成定局,但全盤否定接下來的漫威,似乎又言之過早。
作為漫威作品一部沒落下的我,私心當然希望漫威可以繼續乘風破浪,再創高峰。
因為它真的創造了許多獨一無二的銀幕記憶。。
忘不了托尼在發布會上公開承認「我是鋼鐵俠」;
忘不了美國隊長那一句「我能跟你耗上一整天(I can do this all day)」;
忘不了洛基面對滅霸,說出的那一句「我們有浩克(We have a Hulk)」;
忘不了黑寡婦主動獻祭自己,墜入深淵的從容和堅毅;
……
太多太多。
每每想起那些瞬間,總會把我帶回那一個個難忘的夜晚。
大銀幕上的光影流動,變幻萬千。
我一次次踏入漫威創造的夢之旅。
對於這趟旅程,我還不忍心說再見。