無期迷途:拉彌亞技能燒血分析!這令人浮想聯翩的拉鏈你發現了麼?

2023-06-19     何二維一

原標題:無期迷途:拉彌亞技能燒血分析!這令人浮想聯翩的拉鏈你發現了麼?

大家好,我是正在燒魚的何二維一。

今天官方也是正式公布了全新的危級法師拉彌亞的技能等消息,雖然對於危級角色維一一貫不會抱有太高的期待,因為他們隨時都可能會像尤尼......卡斯洛等角色一般給你重重的一ershi(看得懂的朋友說明咱是老鄉),但但但話說拉彌亞這個造型,即使技能強度不夠,那麼立繪也能來湊,不過這被官方標榜為海洋信使的拉彌亞,在古希臘神話中也不是啥善茬。

根據百度百科所言,拉彌亞是古希臘神話中的一種半人半蛇的女性怪物(雖然外形和女媧一樣......但他們的心地可沒有趙靈兒那般善良),並且他們還以獵殺小孩聞名,這真是夠兇殘的,而且他們所代表的的希臘語便可意指「貪慾」,完美契合無饜之宴的主題,官方真有你的,這文化背景挖掘出來才知官方文案的強大。

另外如果大家仔細看拉彌亞的前瞻PV,便可以看到她的XX部位雖然是泳衣樣式,但是卻是一個拉鏈的構造,說實話作為跟XX後已經有很大代溝的維一對這方面還真是不大懂,這玩意的功能到底有些個啥,估計也夠大家聯想很多很多了,咳咳。

廢話扯完了,應該回到主題拉彌亞的技能分析了,接著就來說這方面:

首先拉彌亞的普攻沒有任何問題,最為平常的法師遠程普攻範圍,不過她這個普攻倒是可以給對方施加一個叫做「神經毒素」的debuff效果,感染這個debuff的敵人會全場受到持續傷害,直至戰鬥結束後拉彌亞掛掉。

全場都可以受到持續傷害,這個傷害量經過聚沙成塔、集腋成裘後應該就會爆發出相當不俗的總傷害量,所以從這點來分析我們幾乎可以預判,拉彌亞的短時間爆發傷害必定不足,比如這個普攻的倍率就極有可能被策划下毒,甚至是下劇毒。

然後拉彌亞的大招也很有意思,直接露出可怖的真面容,從這個描述基本上就能斷定,在官方的設計中,拉彌亞這名角色還真就是希臘食人女妖的衍生......咳咳,那麼這個大招的作用總結下來有2個:

  • 提升技能傷害(主要是為了提升「神經毒素」的持續傷害)
  • 對所有已經感染「神經毒素」的非首領敵人施加「定身」......這個debuff效果就是顧名思義的不能移動,對於普通敵人持續時間應該會比精英敵人稍微長一點,不過對於boss就不得行了,所以未來在如破碎防線等副本中,想靠這個技能來定身boss就不用想了

所以總結一下便是,這個大招更多是屬於一個控制類功能大招,官方也很聰明,因為作為危機角色拉彌亞的屬性肯定不會有優勢,所以唯有從功能性入手看看能不能為她創造一些上場空間了,要不可能又會重蹈尤尼和卡斯洛的覆轍。

接著拉彌亞的3/4被動技能效果也不難理解,兩個都具備技能傷害提升的效果,此外4技能還可以額外提供感染毒素敵人死亡時的回覆能量效果,所以在小兵泛濫的關卡中,拉彌亞的能量恢復速度應該會相當可觀。

然後拉彌亞的狂厄深化效果就有點意思了,這個減速效果+之前的定身.....大家有沒有聯想到誰?bingo!她的名字便是麗莎,所以未來拉彌亞有否能讓麗莎的這種減速流打法重現江湖呢?甚至和開爾文+帕伽茜等角色聯動形成更加強有力的減速磨血隊呢?這個問題估計和官方近期的一貫操作會有不小的聯繫,既然暴擊隊、流血隊、法師隊皆已崛起,那麼減速隊現在是不是之差一個狂級大C了呢?當然,大家也莫扯10娜就是那個人選......

最後拉彌亞的專烙效果就是讓「定身」的敵人受傷提升,但因為boss不會吃定身,所以這個增傷對於boss應該是無效了,並且維一也去測了測,麗莎的3技能被動定身對於boss也是不會生效......

所以綜上所述,拉彌亞的功能就是持續全場的持續法傷+減速、定身控制,對於未來部分不吃控、或者無法阻擋類型的敵人應該會起到一定的限制作用,但作為危機角色維一依然對拉彌亞的傷害有非常之大的懷疑,不知道策劃在拉彌亞的屬性或技能係數方面到底會做多大的文章。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-hk/76726cc7c64d29f85a14b1d4cab6c4e2.html