《青少年健康雜誌》:視頻遊戲改變了青少年對愛滋的看法!

2023-10-18   紅楓灣

原標題:《青少年健康雜誌》:視頻遊戲改變了青少年對愛滋的看法!

近年來,在美國新發愛滋感染者中青少年預計占到20%。但其實實際占比可能更高,因為在所有年齡組中,青少年不太可能知道自己的愛滋感染情況,並可能在不知情的狀態下將病毒傳染給他人,美國只有9%的高中生接受過愛滋病毒檢測。

造成這種情況的原因有很多,比如性教育不足、社會和經濟障礙、圍繞HIV的持續污名,以及對檢測安全性的誤解。

「這個年齡段的孩子通常認為疾病離自己很遠,認為自己不可能有嚴重或危及生命的疾病,」Lynn E. Fiellin醫學博士說,他是耶魯大學醫學院的教授,也是play2PREVENT實驗室的創始者:「我們還看到了一種趨勢,即在愛滋治療變得更加有效後一些年輕人覺得,『愛滋感染可以治那沒什麼大不了的。」

為了解決這些誤解,提高意識,並鼓勵青少年進行愛滋檢測和諮詢(HTC),Fiellin博士和研究團隊使用PlayTest進行了一項隨機對照試驗,這是一種由他們開發的遊戲,旨在解決青少年中愛滋檢測和諮詢率較低的問題。

PlayTest!改編自早期干預性電子遊戲PlayForward,它是為11到14歲的孩子開發的,重點是降低愛滋感染風險。新版遊戲繼承了舊版一些關於HIV預防的內容,但其主要關注點不再是預防,而是宣傳。在舊版遊戲中,有關於"拒絕"的迷你遊戲,教玩家如何拒絕高風險人群和事物。但在新版中,製作者採用了不同的方法,將注意力從拒絕轉到了說服人們參與健康活動上,玩家要說服其他虛擬人物,讓他們做出積極健康的行為

遊戲製作者招募了287名年齡在14到18歲之間的參與者。男女孩數量、年齡組數量、不同種族的人數均相同。隨機分配145人到PlayTest!,對照組142人則玩了沒有教育內容的商業視頻遊戲。參與者會每周玩大約一小時遊戲持續四到六周。在PlayTest!里,玩家會創建一個虛擬人物,人物將在遊戲中進行一系列任務來推動故事情節,玩家需要完成各種基於特定技能的小遊戲,達到一定水平或標準後解鎖遊戲故事的下一個部分。

在遊戲干預完成後,研究人員進行了一個六個月的後續調查,成功收集了92%參與者的數據。在那些被隨機分配到PlayTest! 遊戲組的參與者中70%的人表示他們關於HIV諮詢和檢測的態度發生了積極的變化。研究人員對這個項目的高留存率,以及隨訪率感到非常滿意,研究已發表在《青少年健康雜誌》。

這項對照試驗是與學校衛生中心(SBHCs)合作進行的。SBHCs 有償為學生提供醫療健康服務,同時還提供保密且便捷的性健康服務。所有研究參與者都必須就讀在設有SBHC的學校,如果他們在玩完PlayTest! 後HIV檢測需求,就可以在中心進行檢測。