在遊戲內使用古典音樂會構成侵權嗎?

2023-11-28     奇億音樂

原標題:在遊戲內使用古典音樂會構成侵權嗎?

《Gymnopédies》系列組曲共有三首

是法國作曲家薩蒂

大概在1888年寫成

曲名原指古希臘裸體男子

所跳的一種儀式舞蹈

《Gymnopédies》組曲被多個遊戲作為BGM使用過

例如解密類遊戲《繡湖》系列

以及動作射擊文字冒險遊戲《萬華鏡》系列

熟悉著作權法的讀者可能知道

著作權有一個原則叫

「生前死後五十年」

含義就是

著作權里的財產權部分

只在作者活著和死後五十年里受保護

五十年後這個作品就進入公有領域了

在合理使用的情況下

不會被認為是侵權

不用支付使用費

在這個原則下

明顯古典音樂隨隨便便都是百年前的東西

早就過了保護期

也難怪各大遊戲廠家

尤其獨立遊戲小團隊

會喜歡用古典音樂做BGM

畢竟不用付費也不會侵權

是嗎?

老古典音樂的確都過了保護期

但僅僅限於樂曲本身

眾所周知

樂曲也需要演奏者

如果要在網上發行

還需要錄音

還需要製作成音頻文件

還需要上傳

最後才能讓聽眾在各音樂網站聽到

演奏者往往會在演繹樂曲的時候

加上自己對歌曲的獨特認識

導致最終同一首古典音樂在不同演奏者的手中

會表現出不同的感受

說人話就是

網上能下載到的大部分古典樂曲成品

都有其獨立的著作權

如果使用了這類作品

將會構成對成品著作權人的侵權

那要怎麼做才能構成【合理使用】呢

用古典音樂是為了省錢

小心不要到頭來還要賠一筆錢

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-hk/5f0be47afe5948ed82918dc264e9134e.html