為什麼日本的異世界動畫爛大街了,業界還是喜歡做這樣的動畫

2022-01-15     T哥小站

原標題:為什麼日本的異世界動畫爛大街了,業界還是喜歡做這樣的動畫

很多人都說,如今的日本動畫也沒什麼好看的,新番里都是大同小異的異世界穿越番劇,剛開始看看還挺有趣,折騰多了,就很掃興,而且一部做的比一部爛,製作質量不如10年前等等云云……

確實,不可否定,如今一季度的新番里,有這麼2-3部甚至4-5部異世界番也不是什麼奇怪的事情,異世界、穿越、龍傲天等番劇確實常見,但真正關注動畫的你,有沒有察覺,為什麼日本的異世界類或者相似的動畫會爛大街?而為什麼日本動畫的製作質量也越來越糟糕?

其實無非幾個原因

1、因為原作受歡迎

日本動漫產業來說,輕小說、漫畫、遊戲等體裁是屬於「上游」,動畫大都是根據它們改編的……而如果這些原作都很吃香,那麼他們就會被改編成動畫片,從而近一步對原作進行宣傳,也方便周邊的推出,從而產生產業鏈……

得知了日本動漫產業的結構基礎,就不能理解動畫需要一個高人氣原作支撐的理由了。

隨便舉個例子……《平凡職業造就世界最強》,這個輕小說在日本「成為小說家吧」上連載,點擊量破2億次……並且在這個網站上的綜合排名上過第二位……擁有這麼高的人氣,現在問題來了,如果你是拿著大筆金錢的投資家現在要投資動畫,你會做什麼?

說穿了吧,就是現在的年輕人愛看這種東西……而投資這類動畫最容易確保商業上的成功,起碼比挖空心思做原創動畫簡單得多……所以高質量的原創動畫也就少了……省下來的,大都是這種異世界動畫。

2、因為大多數可以成本很低

在日本,投資影視作品,哪種最省錢?動畫。《你的名字。》製片人村川元氣說過,拍不動真人電影,就是因為動畫更省錢……而動畫里,哪種動畫最省錢?我覺得是漫改,因為如果要求低的話,各種設定直接參考漫畫就行……分鏡直接照抄漫畫,這種動畫過去多的是……還有一種就是異世界小說改編。為什麼簡單?

首先異世界輕小說,絕大多數本身的世界觀設定就很輕浮,既然去了異世界,故事就足夠架空,既然告別現實世界,那麼作者肯定想來一些更加天馬行空的設定,這樣也更容易「都合主義」來讓劇情順利的發展……這麼多「廁紙輕小說」,設定本身就不嚴謹的原作,動畫化靠著簡單的設定來含糊觀眾也就非常方便。上面那個「異世界橫店」的美術設定就是證據……既然本身就不這麼追求設定的嚴謹,所以隨便糊一個現成的美術設定,觀眾也不會覺得奇怪……所以本身就不追求劇情的嚴謹性的異世界輕改,確實是做動畫的人最愛看到的……

而異世界輕小說的作品雖然往往有戰鬥場面,但靠著簡陋的CG來頂一下,其餘的文戲部分也往往對演出的要求也不高的話,達到勉強可以看下去的水平,異世界動畫就可以量產。而既然一開始就沒打算給足經費,企劃方也只是打算增加自己賺錢的IP的態度來做的話,異世界動畫就被大量量產,最終總體質量肯定是下降了的,因為日本動畫業界的人才總量是不變的,作品數量大幅上升,人才數量又不變,質量就最終下降了,因為唯獨工期是沒法增長的……

所以這個有點像惡性循環的感覺,大家喜歡看不斷動畫化平均水平要求不高要求的是增加產量大量量產質量下降,所以即便2022年了,每個月還會有《平凡職業造就世界最強》第二季這種本身就沒什麼精彩可言的動畫不斷誕生還能繼續出續作……

說到頭還是原作(日本)看的人太多了……阿宅們打發時間,沒事情就看看異世界YY一下龍傲天開後宮……果然令和廢柴逃不掉啊……假如一開始觀眾就不喜歡看這類作品的原作,我想根本不可能是現在這副情況的。

那麼你要問,異世界輕小說不爛大街,作品就精彩了嗎?

也不一定,1998年往後2005年往前,那個時候最流行改編的大概就是熱血戰鬥少年漫畫……「死火海」是那個時候原作人氣最高,也是原作水平的巔峰,過了巔峰就可能走下坡路,最後逐步從少年戰鬥漫畫改編開始變成輕小說改編變成主力……像那個時候流行的時候來的什麼《通靈王》……那時候覺得經典,現在看看,有啥好看的……不也是爛大街的展開嗎……動畫也做的合格水平沒有哪特別好啊……

所以動畫本身的素質,還是要看個體的上限,不能看全體的平均,全體的水平由總體的產量決定,2000年的時候日本一年總共才出幾十部動畫,現在一年可以出200部……你覺得質量能一樣嗎……

所以別再來什麼日本動畫水平倒退之類的言論……市場做大才有飯吃……爛大街的異世界番,就是飯,《平家物語》質量這麼高,你看嗎?

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-hk/516705547_475067-sh.html