小白必看 Unity3D從入門到精通全套教程免費送

2019-11-29     指尖上的代碼

Unity3D是一款3D遊戲引擎,提供了3D遊戲的大部分基礎功能實現,比如物理碰撞、3D模型顯示、光照等功能。市面上有超過一半以上的遊戲,都是利用Unity遊戲開發技術實現的。


有很多新手想要加入Unity遊戲開發行業,卻不清楚要學什麼,接下來千鋒小編分享的教程完全滿足大家需求,幫助你從入門到精通,快速掌握Unity遊戲開發技術。

課程名稱

【千鋒】Unity遊戲開發從入門到精通(小白必看)

學習難度

基礎

課程簡介

Unity基礎知識詳解以及全套C#編程課程,從基礎的數據類型講起,到後期的面向對象、正則表達式,包含委託事件特性等高級課程。

學習目標

能夠完整進行面向對象編程,使用程序描述所有現實問題,並抽象解決。

課程目錄

1 初識Unity(11集)

1、Unity基礎之認識Unity1

1、Unity基礎之認識Unity2

2、Unity基礎之創建第一個Unity項目

3、Unity基礎之初識介面1

3、Unity基礎之初識介面2

4、Unity基礎之三維坐標系

5、Unity基礎之場景基本操作1

5、Unity基礎之場景基本操作2

6、Unity基礎之父子物體關係

7、Unity基礎之面向組件

8、Unity基礎之材質的使用

2 地形系統&遊戲對象(8集)

1、Unity基礎之預設體

2、Unity基礎之資源包的導入導出

3、Unity基礎之地形系統1

3、Unity基礎之地形系統2

3、Unity基礎之地形系統3

4、Unity基礎之Collider簡介1

4、Unity基礎之Collider簡介2

5、Unity基礎之物理材質

3 簡單動畫&AR項目搭建(9集)

1、Unity基礎之角色移動控制1

1、Unity基礎之角色移動控制2

2、Unity基礎之綜合練習

3、Unity基礎之AR項目-1

3、Unity基礎之AR項目-2

3、Unity基礎之AR項目-3

4、C#基礎之計算機基礎理論-1

4、C#基礎之計算機基礎理論-2

4、C#基礎之計算機基礎理論-3

4 代碼初體驗(12集)

1、C#基礎之數據類型1

1、C#基礎之數據類型2

2、C#基礎之標識符與變量常量

3、C#基礎之VisualStudio的使用

4、C#基礎之變量常量使用1

4、C#基礎之變量常量使用2

5、C#基礎之數據類型使用

6、C#基礎之數據類型轉換

7、C#基礎之字符與字符串1

7、C#基礎之字符與字符串2

8、C#基礎之常用運算符-1

8、C#基礎之常用運算符-2

5 流程控制(10集)

1、C#基礎之流程控制簡介

2、C#基礎之if-else-1

2、C#基礎之if-else-2

2、C#基礎之if-else-3

3、C#基礎之switch-case基本語法

4、C#基礎之switch-case實際應用1

4、C#基礎之switch-case實際應用2

5、C#基礎之for循環-1

5、C#基礎之for循環-2

6、C#基礎之字符串操作

6 方法(8集)

1、C#基礎之輸入輸出1

1、C#基礎之輸入輸出2

2、C#基礎之while循環

3、C#基礎之循環練習-1

3、C#基礎之循環練習-2

4、C#基礎之方法聲明

5、C#基礎之方法調用

6、C#基礎之方法參數

7 方法&數組(9集)

1、C#基礎之返回值-1

1、C#基礎之返回值-2

2、C#基礎之方法重載

3、C#基礎之方法遞歸

4、C#基礎之數組簡介-1

4、C#基礎之數組簡介-2

4、C#基礎之數組簡介-3

5、C#基礎之引用1

5、C#基礎之引用2

8 引用&常用算法(9集)

1、練習題01

1、練習題02

1、練習題03

1、練習題04

4、C#基礎之ref和out關鍵字

5、C#基礎之二分查找法

6 C#基礎之數組選擇排序

7 C#基礎之數組冒泡排序

8 C#基礎之二維數組

9 面向對象之類的設計(5集)

1、C#進階之面向對象

2、C#進階之類的設計-1

2、C#進階之類的設計-2

3、C#進階之實例化對象及內存分析

4、C#進階之static關鍵字

10 面向對象之封裝(7集)

1、C#進階之構造方法-1

1、C#進階之構造方法-2

1、C#進階之構造方法-3

2、C#進階之靜態構造方法

3、C#進階之屬性和訪問器1

3、C#進階之屬性和訪問器2

4、C#進階之readonly關鍵字

11 面向對象之繼承(5集)

1、C#進階之單例設計模式

2、C#進階之繼承

3、C#進階之繼承中的構造方法

4、C#進階之訪問權限修飾符

5、英雄管理器練習

12 面向對象之多態&結構體(8集)

1、C#進階之多態初步1

1、C#進階之多態初步2

2、C#進階之方法的隱藏與重寫

3、C#進階之枚舉

4、C#進階之結構體1

4、C#進階之結構體2

5、C#進階之靜態類

6、C#進階之sealed關鍵字

13 抽象類與接口(8集)

1、C#進階之運算符重載1

1、C#進階之運算符重載2

2、C#進階之抽象類1

2、C#進階之抽象類2

3、C#進階之接口-1

3、C#進階之接口-2

4、C#進階之接口

5、C#進階之命名空間

14 委託與回調(8集)

1、面向對象練習之電話簿管理器-1

1、面向對象練習之電話簿管理器-2

1、面向對象練習之電話簿管理器-3

2、C#高級之委託、匿名方法和Lambda表達式-1

2、C#高級之委託、匿名方法和Lambda表達式-2

2、C#高級之委託、匿名方法和Lambda表達式-3

3、C#高級之委託回調-1

3、C#高級之委託回調-2

15 集合(8集)

1、C#高級之接口使用-1

1、C#高級之接口使用-2

2、C#高級之ArrayList集合-1

2、C#高級之ArrayList集合-2

2、C#高級之ArrayList集合-3

3、C#高級之ArrayList集合自定義排序

4、C#高級之List集合-1

4、C#高級之List集合-2

16 正則表達式&異常處理(8集)

1、C#高級之Hashtbale和Dictionary-1

1、C#高級之Hashtbale和Dictionary-2

1、C#高級之Hashtbale和Dictionary-3

2、C#高級之正則表達式-1

2、C#高級之正則表達式-2

2、C#高級之正則表達式-3

3、C#高級之異常處理-1

3、C#高級之異常處理-2

17 反射(4集)

1、C#高級之反射-1

1、C#高級之反射-2

1、C#高級之反射-3

2、C#高級之字符串操作

無論你是從事PC端遊戲開發還是移動端手游開發,了解和運用Unity遊戲開發技術都很有必要。

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文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-hk/4xwXt24BMH2_cNUgyPZp.html