暴雪有多糟蹋《星際爭霸》?亂砍團隊的預算,還一個勁抽調人手

2023-07-13   小禮遊戲

原標題:暴雪有多糟蹋《星際爭霸》?亂砍團隊的預算,還一個勁抽調人手

《星際爭霸》現如今已經處於被暴雪半拋棄的狀態了,隨著遊戲內容的停止更新,敢肯定的事情,星際爭霸往後再也沒有什麼機會了,尤其是星際爭霸的玩家也正在不斷地流失,接下來,很有可能星際爭霸將會徹底淡出我們的視野,很多人覺得是星際爭霸特殊的遊戲機制,導致現如今的星際爭霸處境,但我看來,真正導致星際爭霸沒落的,是暴雪的糟蹋。

不得不說,暴雪這些年對待星際爭霸可謂是辣手摧花,糟蹋星際爭霸就從來沒有中斷過,以至於現在的星際爭霸這樣的情況,很大程度都是拜他們所賜了,前幾期,我們就聊到過星際爭霸蟲群之心的開發過程中,暴雪抽調走了人手和經費的事情,但很少有玩家知道,自從星際爭霸2以來,暴雪的花樣作死就從來沒有中斷過。

比方說著名的星際爭霸2開發過程中,原定的製作人已經被暴雪從事實上被架空了,很多星際爭霸1的玩家都感覺出來二代被大幅度降低了遊戲難度,而原因就是因為暴雪將原本的製作人從事實上被架空了,很多劇情都出現了人物化的方式,因為一代講述的是宏觀劇情,而到了二代開始,這種宏觀劇情變成了個體之間的鬥爭。

世界觀的改變,起初的星際玩家還沒有發覺這背後有什麼問題,甚至有玩家還幫著暴雪說話,覺得暴雪是打算吸引更多玩家從而降低遊戲難度,但實際上,我看並不是這麼一回事,當時,暴雪的最大目的是為了降低開發預算,畢竟從2D遊戲轉變成3D,那開發成本是指數級上漲,不得不砍掉預算來開發遊戲了。

砍掉預算已經算是再正常不過的事情了,但接下來,暴雪開始各種作妖,蟲群之心的開發事件,大家都知道了,暴雪大幅度削減了預算,而且還肆無忌憚抽調人手,導致蟲群之心的開發陷入到了瓶頸之中,當大家以為這就是暴雪最作死的,結果發現我們玩家還是太天真了,暴雪還定死了發售日期,讓製作組不得不削減大量的內容來完成預期開發。

到了虛空之遺時,整個星際爭霸已經是強弩之末了,當時,星際爭霸的開發團隊只剩下了幾十個人,團隊規模早就不如其他的開發組,這時候,大幅度削減了相關預算,讓虛空之遺的開發進展變得非常渺茫,製作組不得不三班倒開發遊戲,團隊的加班情況非常嚴重,這時候的暴雪非但沒有想辦法提升遊戲品質,反倒回來還一個勁壓榨預算。

到了暴雪最後一個更新,也就是蒙斯克時,星際爭霸的團隊已經被抽得所剩無幾了,這個指揮官都是暴雪最後一個開發人員用星際爭霸的編輯器做出來的,做完之後,這哥們也跑路了,昔日星際爭霸的團隊幾乎都跑光了,現如今的暴雪裡面,還能開發星際爭霸的人,大多數都被抽調去了隔壁《風暴英雄》的項目組裡面。

但更諷刺的是去了風暴英雄的項目組的那些星際爭霸開發人員也沒落個好,因為《風暴英雄》的表現那麼糟糕,導致暴雪再次開啟了亂刀模式,該砍的人還是被砍了,甚至大量的人手都被炒魷魚了,最終,現如今暴雪儼然快成了一個空架子,這樣一個空架子,怕是很難再有機會翻身了。