停止用C++啟動任何新項目!微軟力推Rust重構Windows!

2023-09-27     51CTO

原標題:停止用C++啟動任何新項目!微軟力推Rust重構Windows!

編譯丨千山

相比Python、Java這樣的主流語言,Rust可能還比較小眾,但近兩年其影響力和所受關注度卻在與日俱增。

  • 在 StackOverflow 開發者調查問卷中,Rust連續八年蟬聯最受歡迎程式語言榜首。
  • 在新近出爐的Tiobe九月程式語言排行榜中,Rust排名更是上升到第17位。
  • 不久前Jetbrains 官宣發布了獨立的Rust IDE :RustRover(詳見之前的報道《棄用開源插件!JetBrains決定對Rust出手!》)。

可以說,Rust正在進入更加成熟與擴大應用規模的階段。在Rust的一眾支持者中,微軟可謂相當高調。

今年4月,在BlueHat IL 2023會議上,Windows作業系統安全總監David dwizzle Weston宣布 Rust 正式進入作業系統內核。如今,微軟在擁抱Rust的道路上再次放出大招。

重寫內核還不夠,Windows已經開始有了適配Rust驅動的打算!昨天,微軟突然在Github上開放一個重磅項目——windows-drivers-rs,它支持開發人員使用Rust為Windows開發驅動程序。這是作業系統內存安全編程的關鍵一步。

為此,Azure的CTO Mark Russinovich特意在X(推特)上發布了這個連結,並評論道:「致力於在Rust中實現Windows驅動程序的開發。」

1、打破閉源,微軟選擇Rust的背後

微軟對於Rust的看好可以追溯到多年以前。2019年7月,微軟研究院發布了一份聲明,希望「在漏洞發生之前消除一整類漏洞」,為內存安全語言提供了理由,並指出「滿足這些要求的最有前途的新系統程式語言之一是最初由Mozilla發明的Rust程式語言」。

Rust語言的特性或者說其設計目標之一就是提供內存安全保證,避免出現內存泄漏、緩衝區溢出等問題。這一點是微軟看重它的重要原因之一,此外,這門語言的並發性能也極為出色,它提供了輕量級的線程和異步編程模型,可以充分利用多核處理器的性能。

從現有公開資料來看,Windows的Rust改造始於2020年,由DWriteCore開始。DWriteCore 是 Windows 的DWrite引擎的Windows應用程式SDK實現,用於文本分析、布局和渲染。DWriteCore 現在由大約152000行Rust代碼和大約96000行C++代碼組成。

2、拋棄C++,用Rust開發Windows

「說到語言,現在是時候停止用 C/C++ 啟動任何新項目了,並在那些需要使用 non-GC 語言的場景中使用 Rust。為了安全性和可靠性,業界應該宣布棄用這些語言。」

這是去年Mark Russinovich在其社交帳號上公開發布的動態。作為Azure CTO,他的言論一石激起千層浪。

隨後C++之父 Bjarne Stroustrup的隔空回應又讓這場辯論再添一絲火藥味。「新的語言通常需要多年的時間和重大的努力,才能在其廣泛的應用領域中與成熟的語言相媲美。發燒友們很少看到這一點,他們的評論往往是相當片面的。」

且不論這場battle結果如何,微軟官方雖然沒有明確表態,但在擁抱Rust的力度上卻是在穩步推進的。

由於各種技術和歷史原因,Windows主要是用C和C++編寫的。「大多數用戶模式代碼現在都是用C++編寫的,但大多數內核代碼仍然是用C編寫的。」

微軟資深軟體工程師Raymond Chen在2018年表示,儘管Windows 11從那時起就出現了,但在開發新版本時,作業系統並沒有重寫。硬體製造商使用Windows驅動工具包使他們的設備能夠在Windows中工作,它仍然是一個C/ C++工具包。

而最新推出的名為windows-drivers-rs的項目帶來了全新的可能性。

根據新的基於Rust的驅動工具包的發布說明,其目的是同時支持 WDM(Windows 驅動程序模型)和 WDF(Windows 驅動程序框架)。WDM 驅動程序級別較低,與作業系統緊密綁定,而 WDF 驅動程序通過框架庫與系統交互。

該存儲庫包含Rust crate,允許開發人員使用WDM和WDF驅動程序開發模型創建Windows驅動程序。當前版本的存儲庫包含以下crate、庫和宏集:wdk-build、wdk-sys、wdk、wdk-panic、wdk-alloc、wdk-macros。

3、處於早期,Rust重構Windows或成定局

發布說明還提到,該項目仍處於早期開發階段,不建議用於商業用途。微軟鼓勵實驗和反饋,並指出開發人員可以在GitHub討論論壇上獲得反饋。

之所以稱為「早期」,是因為還面臨諸多挑戰,比如,如何處理異常。「對於Windows內核(以及一般的作業系統)來說,結構化異常處理是Windows開發的一個組成部分,也是讓Rust成為Windows內核開發現實的真正障礙,」一名開發人員如是說。

Rust的錯誤處理機制中,錯誤分為兩類:可恢復的和不可恢復的。Rust更喜歡使用Result變量報告可恢復的錯誤,並在出現不可恢復的錯誤時使用panic failure退出。但這種故障處理在內核代碼中是不可取的,因為它們會導致系統崩潰。

開發人員Johnny Shaw引用Linux Torvalds的話說,在Linux內核(也採用Rust)的上下文中,「因為內核代碼不同於隨機的用戶空間系統工具。內存不足絕對不能導致中止。它只需要導致錯誤返回。」Torvalds認為這是一個「根本問題」。

微軟新存儲庫的早期代碼包括如下注釋:

// FIXME: Should this trigger Bugcheck via KeBugCheckEx?

這個問題說明,將Rust引入底層Windows代碼不僅僅是為WDK api添加Rust語言綁定的問題。其牽涉的細節往往牽一髮而動全身。

不過目前來看,內存安全問題在Windows的安全性和穩定性問題中占很大比重,轉向Rust是一個可能的解決方案。而且從積極的意義上來說,隨著內存安全編程的重要性愈發受到行業認可,業界對於Rust的探索會愈發深入,微軟則會繼續在保護原生代碼的前提下探究在Rust中重構Windows的可能,進而為Rust的工程化實踐添磚加瓦。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-hk/4450d78ec7c3eb626309db14361a5ab7.html