前言:目前來看,職業玩家和比賽組織者似乎大多對備受期待的《反恐精英》更新對Valve傳奇射擊遊戲的影響持樂觀態度。但一些遊戲續作是否成功並不總是適用於電子競技。關於這點,問問暴雪就知道了……
爆炸式的消息
當消息傳出時,就像一顆炸彈在戰術射擊遊戲界爆炸了;這是多年來謠言、表情包和猜測的高潮。在《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO)發行10多年後,作為世界頂級電子競技遊戲之一的《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO)即將推出續集:《反恐精英2》(CS2)。
不過這並不是一部真正的續集;這更類似於暴雪在《守望先鋒2》中的做法。《CS2》將迎來重做,一些遊戲玩法的改變,以及化妝品和遊戲進程的延續(考慮到微交易是多麼有利可圖)。儘管如此,這一更新還是讓一些利益相關者感到興奮。
Lotan ' Spinx ' Gilad是Team Vitality的職業選手,最近贏得了BLAST的冠軍。tv Paris Major對即將發布的版本持樂觀態度。
「我喜歡我們目前所看到的《CS2》;這只是一個測試版,但我認為這是向前邁出的一大步。」「我最喜歡的是,它會像CS:GO一樣,但有一個非常不同的元。我還喜歡這不是一款全新的遊戲;這是同樣的遊戲,但它是新的,你知道嗎?我不認為它會對專業領域有太大的改變。世界排名前十的球隊會很容易適應,但能有一個新的開始也是很好的。」
這次更新帶來了一個巨大的、改變遊戲的變化:「煙霧彈」的工作原理。這些手榴彈是CS策略的核心元素,特別是在更高的關卡中,因為它們可以阻止玩家進入地圖的整個通道,從而從根本上影響攻擊者和防禦者的策略。
在《反恐精英》的歷史上,煙霧彈將第一次受到其他功能的影響,如破片手榴彈和子彈,這會導致煙霧改變形狀並暫時消散。
在需要精確玩法的遊戲中,這是一種微妙但具有革命性的改變,將為競爭增添完全不同的動態。
「全新的開始」
對於Valve來說,Spinx所提到的「全新開始」具有很大的力量。有了一款閃亮的新遊戲,就會有更多的營銷支出——而且,發行商希望,新玩家會湧向這款遊戲。
在像CS這樣具有競爭意識的遊戲中,這些玩家通常可以轉變為電子競技的粉絲,這是非常需要的——尤其是在北美這樣的市場,《VALORANT》在2020年推出時吸引了許多CS:GO的職業選手和觀眾。很多人都指望CS2能幫助那些苦苦掙扎的地區恢復活力。
ESL職業聯賽專員Alex Inglot在接受《電子競技內幕》採訪時表示:「北美已經擁有了堅實的粉絲基礎、傳奇的團隊和令人難以置信的人才。「但毫無疑問,一個重新煥發活力的地區,受到炒作和新奇事物的吸引,然後長期留下來,將鞏固美國和加拿大的整個金字塔。
「但我希望整個市場都能真正接受《反恐精英》的新篇章——中東、中國、澳大利亞,它們都有相似的特點,都為新一波的粉絲和玩家做好了準備。」
這種對新玩家和新故事的渴望在競爭性社區中也能感受到。斯賓克斯說:「我希望《CS2》會有新的故事可以講述,弱者進入半決賽,新的名字出現。」「這就是計算機科學的魅力所在。」
守舊
然而,一次又一次,《反恐精英》的玩家群體表現出了對現實的永恆熱愛,他們不想要那些十年來幾乎沒有改變的東西。
當被問及這個新遊戲是否會提高節目質量並吸引新的觀眾時,英格洛特說:「人們很容易說是的。但我喜歡《CS:GO》的原因是它沒有使用數百個補丁來保持新鮮感。它保持新鮮,因為它是現實的、技術性的、戰略性的和精英管理的。在我看來,人為的頻繁破壞穩定似乎有點噱頭。話雖如此,《CS2》在沒有引發革命的情況下,以一種深思熟慮的方式強化了視覺效果,並在某些遊戲機制中添加了更微妙的方法,在一致性和進化之間創造了恰到好處的平衡。」
然而,遊戲的重大變化有時會讓玩家失業。當《守望先鋒2》發行時,六人團隊變成了五人團隊,這擾亂了競爭名單和玩家的生計。CS沒有那麼嚴格的遊戲角色,也沒有像《VALORANT》或《守望先鋒》那樣的系統,讓玩家使用具有獨特能力的角色,所以某些類型的玩家不太可能被冗餘。
英格洛特說:「我們已經看到電子競技選手嘗試了遊戲中的新機制,比如煙霧和驅散障礙物的能力,所以選手和教練將會有一場比賽來掌握和利用這些新元素。」
「然而,我們知道CS2還有更多的東西要做,Valve承諾會有更多的改變。最好的選手和教練將熱切地等待著看到全面的變化,然後制定戰略和訓練,以確保當日曆和賽道轉向CS2時,他們將處於杆位,以保持或確保他們在頂級賽事和領獎台上的位置。」
一款閃亮的新遊戲保留了原版遊戲的大部分玩法風格和外觀內容,並添加了足夠吸引新玩家和粉絲的新穎元素,這是Valve在新遊戲中嘗試的方法。暴雪的嘗試失敗了,因為儘管其續作成功地重振了《守望先鋒》的玩家基礎並創造了新的收益流,但《守望先鋒聯賽》仍然遠沒有像《CS:GO》或那樣吸引數百萬的眼球。
好消息是,《反恐精英》在北美只需要更多的觀眾就能再次成為一個有吸引力的電子競技項目——世界上其他很多地方要麼有強大的粉絲基礎,要麼對新遊戲的到來持開放態度。Valve已經決定投資重新粉刷,以推動已經蓬勃發展的遊戲,並試圖突破新市場-或奪回以前的據點-但只有第一次事件和競爭對手的反饋才能告訴我們這是否是正確的方法。
到目前為止,一個明顯的贏家是草根場景,至少在續集發行後的幾個月里,將看到新一波的玩家,錦標賽和團隊。「這一升級無疑將推動新一代粉絲觀看、觀看一場比賽、追隨一支隊伍,並被《反恐精英》的世界所吸引。」Inglot說。
《反恐精英》如此吸引人的地方將繼續存在於CS2中,如果它能夠堅持落地,它的競爭場景將會飆升。
「它很容易理解、玩和遵循;難以掌握的;這就是為什麼它如此吸引人,並一直在遊戲和電子競技排名中名列前茅,」英格洛特說。
內容來源:ESPORT INSIDER
原文地址: https://esportsinsider.com/2023/06/counter-strike-2-golden-esport-opportunity
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