文/鋅財經編輯部
編輯/大風
10月31日,微信、微博、快手、抖音、B站、百度、小紅書、百度就「自媒體」帳號進行前台實名展示發布相關公告,要求展示實名信息的自媒體帳號粉絲數量均超過50萬。
微信、微博、快手、B站、小紅書、百度將首先引導粉絲數量超過100萬的帳號展示實名信息,此後推廣至50萬粉絲帳號。抖音則直接要求粉絲數量超50萬的部分帳號展示實名信息,多家平台均表示,帳號領域涉及社會時事、法律、醫療等專業領域,未按要求完成對外實名制的將在帳號流量、商業收益等方面產生影響。
11月1日,在雲棲大會上,螞蟻集團正式發布CodeFuse全面加持的SOFAStack5.0升級版本,向企業提供全方位研發運維智能助手相關能力。這是繼螞蟻集團在外灘大會發布代碼大模型CodeFuse之後,首次公布面向行業的商業化產品進展。
「大模型將為研發效能帶來顛覆性機遇。」螞蟻集團數字科技事業群產品總監馬振雄在發布會上指出。目前CodeFuse已經與SOFA產品線全面融合,涵蓋設計、研發、測試、運維等領域,形成從領域建模到智能運維的端到端Copilot產品解決方案,預計將為企業產研效能提升30%。
據悉,SOFAStack是國內部署雲原生技術最廣泛的平台之一,基於支付寶、螞蟻集團各項業務需求進行研發疊代,並服務於超100家銀行邁向雲原生轉型,已經構建了完整金融級的雲原生PaaS解決方案。
日前,隨著雙十一預售的正式開啟,市場期待了一年的大促正式打響。在彩妝品類首日預售榜單的前20席位中,外資品牌14個,國貨品牌6個。在彩妝榜單中最大的變化,就是去年排名第四的花西子,今年跌出前20的榜單。
這個堪稱國貨美妝翹楚的品牌,今年由於一系列的輿論,風評口碑不斷下滑,對品牌產生了較大的影響,從此次未進入預售榜單來看,影響或許還會持續。
據國際測試委員會Bench Council官方公眾號消息,Bench Council10月31日公布了「世界首個開源貢獻榜」。Bench Council號稱邀請了多位獨立科學家,從20世紀60年代至今的開源或對開源產生重要影響的成果中,遴選出了145項代表性成果,在確定主要貢獻者的基礎上產生了開源領域五十年人才榜、機構榜、國家榜。
據悉,總共264人進入榜單,共有24位華人上榜;美國在國家榜上排行第一,中國排名第二;加州大學伯克利分校在機構榜上獲得首位;微軟、谷歌、IBM、阿里巴巴等公司也入選相關機構榜單。
10月31日,港交所文件顯示,巴菲特旗下伯克希爾·哈撒韋公司在10月25日以245.86港元的平均價格出售了比亞迪在港股上市的82.05萬股股票。
經過此次出售後,伯克希爾·哈撒韋公司持有比亞迪H股股份由8.05%降至7.98%,數量由此前的8843.36萬股下降至8761.31萬股。
自2022年8月以來,伯克希爾·哈撒韋已多次減持持有的比亞迪股份,持股比例從2022年8月24日的19.92%降至如今的不足8%。
當地時間10月31日,微軟在官網宣布,開始向IT專業人員推出Windows 11作業系統更新23H2,其中包含了外界期待已久的人工智慧助手「Copilot」。Copilot是一種生成式人工智慧工具,與先前爆火全球的ChatGPT有相似之處。微軟上月稱,作為「日常 AI 伴侶」,Copilot將能夠在「最常用的所有應用程式和體驗中無縫使用」。
根據微軟網站上的圖片,Copilot將作為一個側邊欄停靠在螢幕右側。用戶在任務欄中單擊Copilot圖標或在鍵盤上使用「Win+C」快捷鍵就可以打開程序面板,與Windows 10中打開Cortana(微軟小娜)的方式一致。
北京時間11月1日,美國晶片製造商高級微設備公司(AMD)公布了2023財年第三季度財報。報告顯示,AMD第三季度凈利潤同比大增353%,達到2.99億美元,但給出的第四季度營收展望低於華爾街分析師的預期。
AMD第三季度營收為58億美元,同比增長4%,凈利潤同比大增353%至2.99億美元。不考慮一次性因素的非GAAP凈利潤為11.35億美元,同比增長4%。營收和調整後的每股收益均超過市場預期。但AMD預測第四季度營收在61億美元左右,增長9%,低於分析師預期的63.7億美元。財報發布後,AMD股價盤後下跌不到1%。
AMD的數據中心和客戶兩個業務部門第三季度業績強勁增長,遊戲和嵌入式產品部門業績有所下滑。毛利率和營業利潤率較去年同期有所改善。AMD管理層表示,PC和數據中心端市場需求仍將保持穩定,公司將繼續擴大產能來滿足客戶需求。
近期,國產真人戀愛影視遊戲《完蛋!我被美女包圍了》連日登頂steam國區暢銷榜首,力壓《PUBG》《CS2》《Apex》等等一眾熱門免費遊戲,穩占國區暢銷榜首。該遊戲於10月17日上線,好評率92.51%,24小時內在線巔峰65435名玩家。
只要42塊錢,就能第一視角沉浸式體驗與六位美女戀愛,仿佛置身戀愛短劇。與此同時,其用「影視思維做遊戲」的方式也引起了廣泛討論,「短劇+遊戲」的玩法會是下一個內容風口嗎?