王者勝率終於登頂,T0級超標英雄喜提限定,曹操為何越削越強

2023-11-09   遊戲主

原標題:王者勝率終於登頂,T0級超標英雄喜提限定,曹操為何越削越強

大家好,11月8日下午,策劃又爆料了一款6元新皮膚的信息,它是屬於曹操的。

曹操在重做後,強度一直在線,甚至在S33賽季初,還憑藉著改版前的巡守利斧(肉刀),直接從T4一路砍上了T0,同時登頂了打野榜和對抗路榜,成為當之無愧的「超標怪」。

在剛重做時,大家就已經知道曹操要喜提新皮膚了,沒有想到足足拖了3個月,屬實令人意外。

話不多說,先給大家看看這款皮膚的具體模型和特效。

曹操的新皮膚叫做「決勝大滿貫」,定價為6元,品質為勇者限定,上線時間是11月11日至17日,跟以往一樣,為期一周。

曹操將會化身為網球界的傳奇人物,在模型上,則以全新的戶外運動休閒形象為主,採用了紅白黑三種配色,充滿運動活力。

最令人驚喜的地方,是武器的設計,將變成酷炫的網球拍,並添加了火焰紋路的裝飾,讓曹操即便是走運動風格,都能霸氣十足。

「決勝大滿貫」的模型也徹底突破了錨點,無論是臉型還是武器和身形,都跟原皮大有不同,尤其是褲子和鞋子的設計,連摺痕都有,還是挺細緻的。

這才是我們心目中的霸總形象,而諸葛亮的典藏皮在他面前,簡直就是「弟中弟」。

接下來是技能特效。

普攻揮打著網球拍,擊中敵人後,會出現金閃閃的粒子特效。

強化普攻也變成了金色的劍氣,會在地面上拖出金色的火花。

一技能同樣是圍繞著金色的火花來設計。

二技能則跟強化普攻差不多,只不過整體的範圍會更大一些。

大招開啟後,曹操全身都會冒起金光,一直持續到大招結束,有點像是超級賽亞人的變身,而他的武器網球拍,也會一直冒著金色的火焰,讓曹操看起來更加兇猛。

以上就是「決勝大滿貫」的所有展示了,我個人還是挺滿意的,主要是創意分比較高,充滿了青春的氣息,使用起來的體驗應該不會太差,再加上還是6元限定,入手並不算虧。

接下來,為了加深大家對曹操的認知,我也準備分享一些打法上的細節。

目前版本的曹操到底還強不強?

眾所周知,上個版本的曹操,是因為肉刀而超標的,而現在肉刀都徹底「報廢」了。

那曹操會不會就此跌落神壇呢?

答案當然是否定的。

以上是曹操最新的巔峰賽數據,勝率高達54.65%,依舊是打野和對抗路的雙榜首,最離譜的是,這還是在21.15%BP率的前提下,足以證明,曹操還是有著T0級的強度。

曹操之所以沒有沒落,主要是因為之前策劃為了削弱他的強度,弄巧成拙,把曹操的所有技能都改為了額外Ad的收益,這恰好迎合了紅刀的改動。

再加上紅刀的灼燒效果,並不會觸發裝備和銘文的回血,而現在曹操的二技能卻可以自帶回血,這就意味著,曹操的刷野效率上,依舊處於第一梯隊當中。

(大紅刀在滿層數後,可以提供160點Ad,堪比破軍的數值,能讓曹操這樣高Ad收益的英雄,傷害有所質變)

最重要的是,S33賽季還是野區爭奪+中期運營的大環境,而曹操的特點就是單挑猛,在擁有了裝備優勢或者發育成型後,可以在對面野區橫著走,即便是1v2都不帶虛的。

環境+紅刀的雙重利好,這就是曹操的勝率接近55%的主要原因。

曹操的最佳裝備是什麼?

目前版本的曹操,可邊可野,強度都處於T1乃至T0.5以上。

打野的銘文出裝:5x紅月,5x異變,10x鷹眼,10x狩獵

出裝這塊,跟以前差不多,只不過是把肉刀換成了紅刀,先利用暗影戰斧撐CD和穿透,再出冰痕之握提升粘人能力,最後通過不死鳥之眼來拉高坦度。

三件套後的曹操,即是完全體。

值得一提的是,由於在純凈蒼穹拿到手後,CD會溢出不少,所以,後期也可以把冰痕之握換成不祥徵兆或者暴烈之甲,減速這塊,有純凈蒼穹也夠用了。

對抗路的銘文出裝:5x紅月,5x異變,10x鷹眼,10x狩獵

對抗路的出裝也不會有太大變化,只不過,鞋子要優先考慮冷靜之靴,保證前期大招的CD不會太長,等純凈蒼穹拿到手,在賣掉換不死鳥之眼。

曹操有哪些容易被忽略的技能細節?

曹操在使用技能後,可以獲得類似於二技能的強化普攻,對直線上的所有單位造成傷害,同時,還能增加大量攻速。

值得一提的是,被動是逐層遞減的,並不會一下子清空,所以,建議等CD疊起來或者有藍buff後,多用一技能跑圖存A,從而保證自身的進場傷害。

一技能可以連續「立定跳遠」三次,最後一次是擊飛。

一般情況下,在打架時,一技能都是用來粘人或者躲避技能的,另外,記得在每次「立定跳遠」後,都穿插普攻,利用技能取消後搖的設定,來進一步拉高輸出量。

需要注意的是,一技能每少釋放一次,是可以降低30%CD的,換句話說,大家在跑圖存A時,「立定跳遠」兩次就好。

二技能比較樸實無華,大家記住可以減速和回血即可。

大招是曹操的核心,其中,有三個重點。

第一個,釋放瞬間可以解除控制,還能最高獲得200點Ad+20%韌性,持續8秒,進場時,最好是捏著大招來解控,能騙一個是一個。

第二個,可以回復18%已損生命,這就意味著,曹操血量越少,大招就回得越多,一般情況下,卡在半血釋放最佳,如果想直接秒脆皮,也可以在一技能的第三下砸下去前點大招,能造成可觀的AOE(群傷)。

第三個,在大招的持續時間內,每次普攻或者一技能命中,都可以回血,所以,記得要多走A,同時,最好是能在對面控制用得差不多後,再側面或者繞後進場,讓自己少吃點控制,多A人回血。

曹操的節奏思路是什麼?

其實,曹操的操作並不難,只需要注意進場時機和技能穿插普攻就好。

當然,如果想玩好曹操,光靠操作是遠遠不夠的。

重點,還是需要「勇」一點。

前面也說到,曹操是野區「惡霸」,單挑能力無人能及,也正因如此,曹操一定要多進野區,儘量去打3v3或者2v2,讓自己少吃點控制,如此一來,回血才能越來越猛。

想要讓自己更輕鬆的入侵野區,還需要注意兩點。

第一點,根據雙邊的線權路來規劃路線。

舉個例子,如果發育路有對線優勢,證明對面只能補塔下兵,此時,你直接進對面發育路的野區,隊友就能更早的過來配合,反野成功率明顯高很多。

第二點,如果雙邊都沒有優勢,則需要打節奏差。

舉個例子,如果對面打野一直針對發育路,那你就去對面對抗路的野區刷,無論對面打野是否能拿到擊殺,最終都是虧的。

畢竟現在的野怪很值錢,少一組都能嚴重影響到打野的等級。

總結。

前期的曹操先發育,以反蹲為主,蹲不到人就進野區看一眼,能偷小野就偷,目的是讓自己等級升得更快,早點擁有三級大招,等領先1000經濟或者有兩件套後,就可以直接住進對面野區了。對此,你是怎麼想的呢?歡迎評論。