前言
劉禪的大招的作用有兩個:一是給隊友補充傷害,二是快速推塔,然而在劉禪大招調整前,實際上這個技能大多數情況下只會用來快速推塔,很少在團戰中用於給隊友補充傷害。
因為劉禪在開啟大招時無法使用能提供機動性、坦度和控制的小技能,這使得他在釋放大招時實際上會使自身處於比較危險的境地,而又因其本身作為輔助英雄,輸出能力一般,與其釋放大招打傷害,不如多製造一些控制給隊友創造輸出環境,所以在團戰中劉禪大招的作用微乎其微。
也正因如此,策劃對劉禪大招進行了調整(如下圖所示),調整後的大招不僅可以在釋放過程中使用其它技能,而且新增了減速控制效果。
5月20日劉禪的調整
我記得在之前劉禪的整體勝率一直是處於50%以下的,而在此次調整後劉禪的整體勝率已經超過了50%(如下圖所示),所以雖然說此次調整並沒有解決劉禪「手短」的缺點,但從整體勝率提高來看,劉禪的強度確實有所提升!
劉禪的總體勝率超過了50%
大家在遊戲中遇到劉禪這名英雄時,會發現大多數劉禪玩家會選擇干擾或暈眩這兩個召喚師技能之一,那麼在實戰中劉禪該如何在兩者之間作出選擇呢?
為什麼劉禪的召喚師技能適合選擇干擾和暈眩?
首先我們需要了解劉禪作為輔助最為主要的作用是控制(包含對防禦塔的控制)和承傷,在所有召喚師技能中可以提升劉禪控制能力的包括閃現、干擾和暈眩,而能提升劉禪承傷能力的包括弱化和治療術,其餘召喚師技能完全可以不作考慮。
所有召喚師技能
1,劉禪雖說選擇閃現、弱化或治療術有所提升,但實際上並不合適。
閃現。
閃現
劉禪選擇閃現主要是因為可以提升他的先手控制能力,包括「一閃」和「二閃」出其不意的控制手段(如下圖)。
「一閃」和「二閃」
但實際上除非敵方站位密集,劉禪可以利用控制技能加閃現打出出其不意的團控效果,否則因為劉禪控制技能範圍較小,只能作為點控來使用,所以在實戰中劉禪想要打出團控效果並不容易實現。
而劉禪本身的一技能就可以提供高額移速加成,可以用來接近敵人,所以劉禪並不需要閃現去提升單點控制能力。
一技能加速
綜上,從提升控制能力方面來看,閃現的提升比較一般,並不是劉禪最好的選擇。
弱化。
劉禪選擇弱化是為了提升他的坦度以及減少敵人的輸出。
弱化
在提升坦度方面,劉禪的短cd的一技能可以就提升高額坦度,在實戰中劉禪的玩法應該是開啟一技能獲得護盾,利用護盾去承傷,等到護盾結束後暫時撤離敵人的攻擊範圍,等待一技能cd轉好,再獲得護盾去承傷,這樣循環往復才能發揮出最大化的承傷作用。
所以他是利用短cd一技能的護盾去承傷的英雄,而弱化則適合那些自身擁有能提升高坦度的屬性,利用身板去承傷的英雄,例如莊周等本身就擁有免傷屬性的英雄,因此劉禪並不適合選擇弱化。
治療術。
治療術
治療術偏向於保護隊友的作用,通常只有一些保護型軟輔適合選擇治療術。
另外自身擁有可以提升治療效果技能的輔助英雄選擇治療術,對於坦度的提升也比較明顯,在這一方面也僅有輔助白起比較適合選擇,其它硬輔實際上都不適合選擇治療術,劉禪同理。
2,劉禪適合選擇干擾或眩暈的原因。
干擾。
干擾
劉禪的被動技能可以使自身控制技能可對防禦塔造成干擾效果,而且技能可以對敵方防禦塔造成較高的傷害並且回復自身血量,所以他的推塔速度較快,並且可以和隊友配合越塔擊殺敵人。
劉禪的被動
但是劉禪的一技能和二技能對防禦塔的控制時間都為1秒,兩個技能最多可以干擾防禦塔2秒時間,2秒時間越塔擊殺敵人還是有較大的風險的。
而召喚師技能干擾則能夠干擾防禦塔6秒的時間,配合上劉禪技能對防禦塔造成傷害時的回覆,可以大幅提升劉禪配合隊友的越塔能力,這是劉禪選擇干擾最主要的原因。
此外干擾在當前版本也可對己方防禦塔使用,使己方防禦塔4秒免疫傷害,而且攻速翻倍,這在敵方推進時使用,不僅可以用來保護己方防禦塔,而且當敵方想要越塔時,攻速提升的防禦塔可以對敵人造成大量傷害,這也是干擾的優勢之一。
暈眩。
暈眩
劉禪選擇暈眩主要是為了提升控制能力,眾所周知劉禪的控制技能有抬手動作,在劉禪接近敵人想要打出控制時,敵人是有反應時間去利用位移技能躲避劉禪的控制的。
而暈眩則是瞬發技能,只要接近敵人釋放,敵人就很難躲避暈眩的控制效果,所以劉禪可以利用暈眩的瞬發控制來銜接自身的控制技能,以提高自身控制技能的命中率。
另外劉禪可以配合暈眩打出連續控制效果,因為他的一技能擁有較短的cd,可以提前開啟獲得擁有擊飛效果的強化普攻,接近敵人時利用暈眩控住敵人,然後先打出這發擁有擊飛效果的強化普攻,再銜接二技能的眩暈控制,此時一技能cd再次轉好,又可以再次打出擊飛控制效果,這樣能夠實現「四連控」的連續控制效果(如下圖所示)。
劉禪可以根據具體情況作出選擇
從上文中我們可以了解到,干擾主要是可以增強劉禪的越塔能力,暈眩主要是可以增強劉禪的控制能力,其中干擾的弊端很明顯,即在野區作戰以及遠離防禦塔區域的作戰中毫無作用,而暈眩的弊端則是越塔擊殺敵人時有風險,越塔能力相對不足。
所以劉禪選擇干擾還是暈眩是可以根據具體情況來考慮的。
1,優先考慮選擇干擾,提升劉禪的越塔能力。
劉禪他的優勢就在於越塔能力強,所以能夠提升越塔能力的干擾非常適合他選擇。
無論敵我雙方是什麼樣的陣容,劉禪自身就可以在遊戲前中期主動發起gank,配合線上的隊友去越塔擊殺敵人,從而很大程度上壓制敵方線上英雄的發育,而前中期的壓制節奏對於遊戲勝利的幫助是非常大的。
劉禪在前中期是可以作為除中單和打野以外的gank發起者的,選擇干擾可以大幅提升gank成功率,另外即使在逆風局,干擾在防守防禦塔方面也能發揮不錯的作用,所以劉禪可以優先考慮選擇干擾。
2,敵方陣容中的打野英雄野區入侵能力強,劉禪可以選擇暈眩。
干擾在野區作戰中毫無作用,所以如果需要提升野區作戰能力,那麼暈眩更加適合劉禪選擇。
野區入侵在遊戲中很常見,如果敵方打野英雄是裴擒虎、盤古等前期野區入侵能力強的打野英雄,作為輔助的劉禪需要幫助隊友防守野區,那麼他應該儘量提升控制能力,給野區作戰的隊友創造更好的輸出環境,所以此時暈眩才是最佳的選擇。
3,敵方陣容中的英雄整體機動性較高,劉禪可以選擇暈眩。
因為劉禪的控制技能必須要近身敵人才可命中,而且容易被位移技能躲避,所以他很容易被機動性高的英雄」風箏「。
而暈眩的瞬發控制則可以一定程度上提高劉禪控制技能的命中率,所以在敵方陣容中的英雄大多擁有高機動性的情況下,劉禪可以選擇暈眩去提升控制能力。
如果敵方的核心c位是馬可波羅、貂蟬等機動性較高的英雄時,劉禪攜帶干擾實際上很難控制到這些英雄,即很難發揮出劉禪的控制作用。
總結
干擾和暈眩對於劉禪而言各有優劣勢,就個人的遊戲對局體驗而言,劉禪選擇干擾在大多數情況下都能發揮出較好的效果,但有時遭遇野區戰鬥頻繁或者敵方英雄機動性較高的情況下,干擾的作用遠沒有暈眩大,所以我們在使用輔助劉禪時是可以根據具體情況在兩者之間作出選擇的!
文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-hk/1gFhyHIBnkjnB-0z2DwD.html