近日,《最終幻想14》發布了6.0新版本預告片「曉月之終焉」,宣傳片中的並未透露太多劇情相關信息,但反派無影和帝國王子芝諾斯都出現在了預告片之中。相信這一次劇情發展會與兩人有關。
同時,這次資料片將會引出新職業賢者,是使用賢具的綠職,初始為70級。官方也透露還有一個新職業並未公布,職能將會是物理近戰的新職業。這一次預告片中,光之戰士的職業也換成了聖騎士,而阿爾菲諾則換成了最新的賢者職業,這也被玩家調侃:「學者?阿爾菲諾都玩!」
6.0版本的劇情讓許多玩家感到相當好奇,尤其是「終焉」二字,這一次會不會再次經歷1.0版本的毀滅重生劇情?總的回顧一下《最終幻想14》的整個遊戲製作,其實也脫不開「毀滅重生」四個字,從一開始的差評如潮到現今超越《魔獸世界》成為世界第一MMORPG,《最終幻想14》到底經歷了什麼?我們這次就來回顧一下它的涅槃重生史。
抖M才玩的垃圾遊戲
誰能想到享譽盛名的《最終幻想》系列的第二部網遊作品一經問世,便遭遇罵聲一片呢?
那時候的SE(全稱SQUARE ENIX)其實並不是沒有任何製作網遊的經驗,《最終幻想11》就是他們首個成功的網遊案例,本以為能夠憑藉著這個成功經驗再接再厲的SE,卻在《最終幻想14》1.0版本遭遇了滑鐵盧。
為了復刻《最終幻想11》的驚艷,SE特別調配了原班人馬來製作新作《最終幻想14》,歷經5年的打磨和製作後終於問世,而此時對全世界遊戲業產生了轟動性影響的《魔獸世界》已經面世六年之久。可以說《最終幻想14》就是SE為了對標《魔獸世界》的野心之作,這一作不僅一貫保持了系列特有的精美CG,還請來了植松伸夫作曲配樂,只為營造出宏大世界觀下的恢宏世界。
但可惜,《最終幻想14》的製作組還是太小看《魔獸世界》了,也太小看MMPRPG網遊了。1.0版本《最終幻想14》的諸多問題讓玩家開服以來就吐槽不停,最明顯的問題是其極度不友好的遊戲優化,因為在各處的建模以及即時過場的過於精細的演算處理,導致遊戲卡頓得極度影響體驗。在這種基礎下製作組還把玩家的每一條戰鬥指令直連遊戲伺服器,這也導致了《最終幻想14》即使打開菜單介面都會有所加載半天,遊戲體驗極差。
拋開遊玩卡頓這些缺點,遊戲本身的質量也是一言難盡,仿佛極盡全力在告訴玩家他們在努力營造真實感,但實際的體驗卻是簡陋而冗長。過度的去UI化導致玩家引導做得極其不到位,很多玩家往往連簡單的退出操作都不知道要怎麼做,更別提那個沒有任何指示的地圖,玩家每次做任務都成了一場未知的豪賭。也難怪當時的IGN給《最終幻想14》打出了5.5的低分,遊戲媒體GameSpot也辛辣點評道:「這遊戲只有抖M才會玩。」
那段時間對《最終幻想14》的罵聲一直沒有停歇,直到吉田直樹給遊戲了前所未有的「毀滅」,還有能成為業界教科書級別的「重生」計劃。
毀滅重生的最終幻想
吉田直樹接手《最終幻想14》這個爛攤子的時候大概也沒有想到,偌大個MMORPG網遊的製作組,竟然沒有一個人玩過《魔獸世界》。
想必沒有人會覺得當時的《最終幻想14》還有挽救的餘地,也沒有人會想接這個燙手山芋。也不知道是SE眼光毒辣還是單純地幸運罷了,選擇了吉田直樹來拯救這個項目,要知道這個將在後來被無數玩家叫做「吉田爸爸」的人,可是一個重度《魔獸世界》迷甚至是暴雪的狂熱粉絲。吉田直樹,是一個深諳MMORPG遊戲製作的遊戲迷。
為了拯救《最終幻想14》那稀爛的遊戲品質,回爐重造是必然的操作,為了不流失現有的用戶,吉田只能邊運營著現有的遊戲邊進行全新版本的開發。這其中的艱險和折磨,相信只有當時的製作組和吉田知道,製作工作和運營同步進行也就意味著每位員工的工作量也會大幅增加,當時的吉田基本就是處於崩潰邊緣在進行製作遊戲。所以在一切都準備就緒時,吉田為玩家們安排了一場聲勢浩大的「毀滅世界」戲碼。
《最終幻想14》2.0版本的劇情開始1.0版本的世界就隨著一場世界級的災難而毀滅,這也意味著遊戲全面的涅槃重生,遊戲劇情和設定都可以全面推翻重做。2.0版本名為「重生之境」,也許這正暗示著它的涅槃重生,《最終幻想14》也是從2.0版本開始逐漸走向高峰。
遊戲體驗從各方面都有了大幅度提升,吉田也不避諱自己對《魔獸世界》的喜愛,將很多模仿來的遊戲要素都加入了其中。遊戲UI更加明朗,操作也更趨近現在的主流的網遊,玩家也能進行更加簡潔爽快的操作了。在一場發布會上,吉田提到了一位認出了他並說了一聲「謝謝」的玩家,在現場的他不禁淚流哽咽,背負一切推翻重做遊戲的艱辛最終還是得到了回報。
這一版本甚至在模仿《魔獸世界》的基礎上做出了自己變化,創意性地加入休閒職業的設定,大大地豐富了遊戲內容,讓玩家在遊戲世界不僅僅只有戰鬥還有生活。而這些也僅僅只是個開始。
穩步上升的RPG之王
和《魔獸世界》的開局即巔峰不同,《最終幻想14》用最爛的開場,向玩家展示了什麼涅槃重生。
之後SE還穩步推出了三個遊戲新版本,分別是「蒼穹之禁城」、「紅蓮之狂潮」和「暗影之逆焰」,每個版本都推陳出新,更新了宏大的劇情和豐富的玩法。
《最終幻想14》還有一個玩家津津樂道的遊戲機制,就是遊戲職業的無限制。相比大多數MMPRPG遊戲,《最終幻想14》採用了自由轉職系統,不限定玩家的職業,並且可以隨時轉職。所以玩家唯一固定的只有種族,而職業卻是千變萬化的,這也就產生了「阿爾菲諾都不玩XX(職業)」這些梗。
而每次更新大的版本,我們的主角就要改變為新的職業,因為劇情會和職業息息相關,其中黑暗騎士的任務也讓玩家看到整個大陸的多面性。「暗影之逆焰」更是站在了以往光之戰士的對立面暗之戰士的角度去看待劇情和世界,大膽而又創新的劇情大為豐富之前缺失的細節,相較於一開始的《最終幻想14》,如今真的產生了質的飛躍。
吉田也在遊戲在加入了他對MMORPG網遊的理解,他認為如今的網遊極盡全力地去拉攏用戶儘可能多停留在遊戲中的想法並不妥當,這個時代是碎片化的,玩家也並沒有這麼多的時間為遊戲駐足。所以網遊更應該讓玩家自由地選擇遊玩的時間,而不是通過副本和簽到等手段來強行挽留。事實證明他的想法是正確的,挽留玩家的手段不應該是通過遊戲機制強行捆綁,更應該是通過遊戲性的有趣去吸引和引導。
正確的理念讓《最終幻想14》逐步走向巔峰,和日漸下滑的《魔獸世界》相比,它做出的大膽改變已經足以載入史冊。雖然暴雪近期公布的數據沒有透露《魔獸世界》在線人數變化,但據百度數據推算魔獸用戶占比為17.2%,可以得出魔獸世界的月活是688W。相比日漸上升的《最終幻想14》,《魔獸世界》的沒落令人唏噓,在新老交替之間。《最終幻想14》超越了《魔獸世界》登上了MMORPG網遊的王座。
小結
這次「曉月之終焉」新版本不知道會不會為《最終幻想14》帶來全新的體驗,終焉所代指會不會是又一次終結,這些我們仍未知曉。但可以肯定的是,有願意聆聽玩家聲音吉田直樹坐鎮,相信新版本也會為玩家帶來全新的浪潮。不說了,賢者浮游炮上線!