這款火了15年的頂流網遊,正準備在移動端開啟下一個MMO時代

2024-06-13     36氪

在過去十幾年裡,中國遊戲市場誕生了無數MMO作品,其中有自研也有引進。大浪淘沙之下,越來越多的遊戲經歷了數據大幅下滑、最終停服。

在這其中,西山居自研出品的《劍網3》獨樹一幟,在經歷了行業的潮起潮落後,超越了絕大部分網遊的生命周期,通過引擎技術、美術畫風、視效渲染等方面的升級,加上優秀的劇情延展,成為MMO玩家和武俠愛好者們最長情的遊戲作品之一。

如今,西山居經過多年的打磨,將《劍網3》帶到了移動端,而這次的新作《劍網3無界》不單單是「手游移植」,背後還有這大量的技術攻堅,和團隊對移動端體驗、對玩家喜好進行的深入理解,最終帶來的PC旗艦端、筆記本極速端與移動互通端「三端互通」的遊戲體驗。

不同於市面上大量端游IP改手游的產品,《劍網3無界》像是將端游版本完全平移到其他端,玩家在端游中收藏的每一套時裝、完成的每一個副本、獲得的每一個成就,都能PC旗艦端、筆記本極速端與移動互通端之間互通。

對《劍網3》的老玩家來說,移動端的遊戲可以無縫登錄開玩。對於國內遊戲市場來說,這可能是第一款真正意義上的「跨端MMO大型網遊」,而各平台無縫銜接的3A遊戲體驗,或將成為未來遊戲廠商們關注的新焦點。

01. 不僅好玩好看,《劍網3無界》仍在延續高標準

作為大型網遊的傳統品類,MMO遊戲的製作流程和運營工作十分複雜,而一款好的MMO遊戲所帶來的操作體驗、遊戲機制、劇情內容,能夠給玩家更加豐富的遊戲體驗。

早在2017年《劍網3》重製版上線的時候,西山居便為提升遊戲體驗做了諸多努力。其中,除了在引擎研發、畫質提升等技術領域的投入以外,為了讓遊戲不僅好玩還要更「好看」,團隊還在美術方面進行了大量投入。

據劍網3製作人郭煒煒回憶,2017年重製版前後動用了約2000名美術畫師進行遊戲內容的「翻新」,但這仍未達到西山居對於3A級遊戲的追求。

隨著團隊遊戲製作管線的成熟,2023年推出的《劍網3》旗艦版是基於西山居自研的靈境引擎進行開發,實現了與3A級製作水準的對齊。這樣的投入度是貫穿劍網系列十幾年發展歷程當中的,《劍網3無界》依然承襲於此,一切都為力保遊戲中的人物和場景能讓玩家滿意。

長期不斷地進行優化,使得在如今的MMO市場,《劍網3》的玩法和審美已經是標杆級別的存在,大輕功、門派校服等玩法和設定成為了後續很多遊戲模仿的對象。《劍網3》也向行業驗證了MMO是可以不靠賣數值,只靠精美的外觀和賽季制的公平玩法,依舊能夠15年如一日為玩家帶來優質遊戲體驗的。

平移到移動端,《劍網3無界》採用了「遊戲完整移植」的策略,也就是說《劍網3無界》不僅完美繼承了端游15年以來的審美積累和玩法體驗,同時還保持了原有的遊戲機制。

《劍網3》人物畫質疊代,手游採用端游同品質建模渲染

從《劍網3》執行製作人余玉賢(鹹魚)發布的手游立項書可以看到,手游主要面向的依然是《劍網3》IP的核心用戶,並沒有為了在移動端「割一波新韭菜」,而選擇改變遊戲原有的玩法和付費模式。不「背刺」老玩家,僅為了適應手游用戶的遊戲習慣而進行一些移植優化,使得《劍網3無界》比大部分手游的開發難度更大,但也成功獲得了老玩家的認可。

得益於這樣的策略和定位,《劍網3無界》和端游一樣,依然是一款不賣數值的網遊,且老玩家的帳號資產、外觀資產不會貶值。

劍網3餘玉賢微博

豐富的玩家生態也是劍網系列成為遊戲行業「常青樹」的重要原因。在15年的長線運營中,官方與玩家長期保持緊密的溝通關係,不僅存在於遊戲本身的交流,在這個過程中還誕生了大量玩家自發的二創內容,也有一部分人成為了職業創作者,為遊戲官方與玩家之間建立了溝通互動的橋樑。

在微博等各大網際網路社區上,玩家能夠和遊戲官方無縫溝通。無論是反饋新的遊戲bug,或是給遊戲劇情提出建議,官方都能在第一時間予以玩家回應,這種零距離的溝通感都是其他絕大部分遊戲難以實現的,但這卻是西山居團隊在多年遊戲運營過程中所貫徹的理念,也是15年以來《劍網3》和玩家之間融洽相處的橋樑。

02. 從PC到手游時代,MMO依然在成長

作為曾經誕生過無數經典作品、在遊戲行業擁有超過20年歷史的網遊品類,現如今的MMO仍然擁有大量用戶。得益於其豐富的玩法和劇情發展空間,好的MMO作品能夠給玩家更強的陪伴感,這也是《劍網3》這中優秀MMO作品能夠15年長青的原因之一。

測試結束後玩家留念,圖片來源劍網3官方微博

事實上,由於對遊戲場景和硬體條件的限制,玩家普遍對於端游品質的要求比手游更高,而MMO這類偏重度的遊戲更是如此

MMO遊戲若想真正做到經久不衰,除了不斷通過技術優化玩法和畫面以外,還需要不斷建立龐大的世界場景,以及擁有可持續性強的遊戲內經濟體系,這並非一朝一夕能夠完成的。一位遊戲行業製作人告訴36氪,一款優秀的MMO遊戲,需要大量專業人員長期的工作付出,這使得中小型廠商很難複製,也導致近年來MMO並未像其他偏休閒的品類那樣新品層出不窮。

《2023年中國遊戲產業報告》顯示,2023年國內遊戲實際銷售收入達到了2268.6億元;端游占據其中的662.83億元,實現連續三年增長並創下歷史新高。在暴雪暫時退出中國市場、很多老牌端游IP逐漸走向生命周期末尾的當下,端游市場依然保持增長,說明玩家逐漸開始向精品遊戲靠攏,這給了《劍網3》這類口碑良好的IP帶來了更好的發展土壤。

據西山居母公司金山軟體財報顯示,2023年網絡遊戲及其他業務的收益39.77億元,占公司全年營收的47%,較上年同期增長6%,其中旗艦遊戲產品《劍網3》是業績的主要貢獻者;2024年《劍網3無界》版本的上線,則被行業視為金山軟體再迎業績高速增長的重要機會點。

除此之外,在過去幾年裡,西山居還基於《劍網3》IP推出了系列動漫番劇、紀錄片等衍生內容,其中兩部番劇在B站上取得了9.8的高分,總播放量近20億次。線下方面,《劍網3》大師賽、國潮武俠主題燈會、動漫遊戲嘉年華定製演出等活動層出不窮,讓玩家能夠全方位感受武俠文化的魅力。

圖片來源:bilibili番劇

隨著近兩年版號的復甦,國內遊戲市場迎來了新的增長趨勢,這對轉戰手游市場的《劍網3無界》來說既是機遇也是挑戰。相較於端游,占據國內市場份額77%的手游市場更加龐大,遊戲品類和玩家喜好也更加複雜多遠。

優質MMO遊戲的天花板向來不低,但強如《魔獸世界》也在運營十多年後數據迅速下滑。《劍網3》的生命周期已然很長,之於研發團隊來說,如何在滿足老玩家獲得與端游相同體驗的同時,吸引更多喜愛MMO遊戲的新玩家,可能是團隊未來的長期課題。

《劍網3無界》上線前夕,郭煒煒發布微博表示:「劍網3已經陪大家度過了快十五年,我們也會不斷地投入,讓劍網3的大美江湖永遠不落後於時代。希望能陪著大家走過下一個十五年,三十年,甚至更久更久.....」

當然,無論是端游還是手游,《劍網3》在引擎和畫面疊代等方面都已滿足了當下3A遊戲的標準,這是開發團隊的底氣,也是西山居未來數年中有機會重振手游MMO市場的資本。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-hk/15aa1f8b9942830e560231b7de244327.html