LOL辛德拉重做光榮進化!被動疊層數轉型後期,大招升級自帶斬殺

2022-09-21     游有王木木

原標題:LOL辛德拉重做光榮進化!被動疊層數轉型後期,大招升級自帶斬殺

昨天英雄聯盟官方放出靈魂蓮華皮膚預覽,辛德拉從「壞女人」轉型成美貌小巫女,瞬間年輕了十歲,同時設計師還透露了辛德拉的中型重做內容!

自從今年英雄聯盟耐久度版本更新以後,辛德拉基本就沒上場機會了,勝率一直處於下水道,畢竟這英雄打不出對線優勢就涼涼,面對飲魔刀簡直有想死的心,技能機制又比較樸素,這次重做也在情理之中。按道理設計師為了靈魂蓮華皮膚的銷量也不會虧待辛德拉,讓我們來看看她到底會得到哪種程度的重做吧!

舊版辛德拉的被動是技能升滿級就獲得額外效果,但新版辛德拉需要通過短時間內連招傷害英雄/擊殺大型小兵/升級三種手段來獲取碎片,再通過碎片來升級技能,而不是單純的追求英雄等級,當辛德拉從敵方英雄身上獲取碎片時還能回復法力值,滿120層被動以後提高15%的總法術強度。

辛德拉的新機制倒有點像維克托,需要通過打架來升級技能,後期四個技能都能得到提升,網友調侃辛德拉已經進入光榮進化,這不是三隻手而是三個球!

辛德拉的四個小技能也得到調整,Q技能冷卻從4秒變為7秒,法力消耗從40~80降低到40~60,殘存時間多了0.5秒。但辛德拉疊滿40層被動以後可以把Q技能變成兩層充能效果,類似於阿木木的Q,還可以通過大招被動來降低Q技能冷卻。

可以預見,辛德拉在Q技能的升級前後對比簡直是兩個英雄,爆發能力存在巨大差距,所以辛德拉重做後非常考驗技能命中率,要是對線期丟不准技能打不到人,被動疊得慢,少了一個球打傷害疊大招,估計就很難秒人了。

當辛德拉達到60層被動和80層被動時,會分別升級W技能和E技能,效果算是之前的增強版。辛德拉W抓取距離變長,造成的額外真實傷害擁有AP加成。辛德拉E技能傷害和眩暈時間都被降低,但球體散播角度從34提升到56,升級後能達到84度,這寬度跟34度比起來幾乎翻了三倍,這範圍也太誇張了,後期推人難度大大降低了啊!

辛德拉的大招變得非常無解,不僅能使Q技能獲得30點技能極速,100層被動進化後還擁有斬殺效果,直接斬殺低於15%最大生命值的敵人!原本辛德拉疊球秒人的傷害就很誇張,再加上斬殺效果,怕是飲魔刀護盾剛觸發就被斬殺了,ADC更加沒活路,估計連戰士都頂不住她的一套爆發!

辛德拉大招自帶斬殺確實誇張,即使劣勢局拖到後期也能輕易秒脆皮,不像之前那樣只能滾雪球打順風局。但這一切都得以疊滿被動為前提,辛德拉Q技能冷卻加長導致對線能力遭到巨大削弱,對線估計只能消耗換血而不是拼到底玩單殺,對線不好打優勢,發力時間轉型中後期,也有網友擔心辛德拉跟維克托都是後期大法核,這模板是不是有點撞車了?

總之辛德拉的重做還有待觀望,玩法思路可能要改一改,測試服肯定也會進行多次調整,相信設計師也不會讓她變得更弱吧。那麼大家對於辛德拉重做有何看法?歡迎留言,分享你的看法!

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-hk/1222cfe5fbb7bdb4872ca1517b074fdc.html