文/VR陀螺 元橋
近幾年,VR硬體太火。
VR設備的疊代經歷了好幾輪的發展,已經取得了較大的進步。此次,蘋果發布Vision Pro,更是將MR產品的硬體標準再次推高。對比之下,內容生態則尚顯後力不足,與硬體的發展速度存在不匹配的問題。
VR內容也是決定能否引爆消費慾望的關鍵,而是否能用更加新穎的方式達到沉浸感的體驗,則是破局的關鍵。可觀的是這幾年,能看到國內不少企業都在努力發力內容端,也湧現出各類科技融合娛樂的內容創新新形態,帶來了更高層次的沉浸感。
位於上海的《風起洛陽》VR全感劇場,或許為行業提供了一個IP賦能下,未來「VR+內容」的發展走向。
6月底,VR陀螺君受邀體驗了該項目。據了解,《風起洛陽》VR全感劇場是由愛奇藝根據同名熱播劇集IP《風起洛陽》打造的全球首個VR全感 · 跨次元互動娛樂項目,在該項目中門店的置景極大地還原了劇中的場景,8名玩家再通過佩戴VR設備,扮演神秘組織「不良府」的成員,依據情節的設定,一起阻止春秋道的陰謀。
由於實景與VR相疊加,使得整體的沉浸感再上了一個台階;同時摒棄了傳統的VR背包行走的形式,便捷式的操作夠使玩家1個小時的體驗毫無負擔,可以沉浸式感受化身故事主角,在平行世界體會「第二人生」的全新娛樂體驗。
*註:不良人可以理解為明代的錦衣衛,現代警察的角色。
《風起洛陽》VR全感劇場概念視頻
實景、角色扮演、極致的VR體驗比「真實更真實」
2月18日,《風起洛陽》VR全感劇場落地上海明天廣場「機遇星球」,面向公眾開放。約300平的實地場景+VR+優質IP的內容,這種類型不僅在形式帶來了創新,體驗上也帶來了不一樣的玩法。
為了能夠更好地讓玩家進入體驗,《風起洛陽》VR全感劇場不採用直接戴上VR設備的方式,而是讓玩家先感受一下實景,營造在情感上漸入劇情的氛圍。當你置身於實地場景中時,能夠在情緒上達到預熱的效果,使得後面的體驗會更棒。
接下來,身著古裝的NPC會給玩家介紹玩法以及分配劇情角色,也就是說即便沒有看過《風起洛陽》電視劇,也不會影響整體的體驗,甚至還更有探秘的氛圍。
《風起洛陽》VR全感劇場實地場景
在實景感受和介紹完畢後,NPC會為玩家戴上專屬於每個角色的VR設備,開始進入虛擬世界——神都洛陽,開啟奇妙探險之旅。值得一提的是,此次項目去掉了傳統空間的VR背包行走的形式,用戶僅佩戴VR頭顯,拿起VR手柄即可進行體驗。
《風起洛陽》VR全感劇場體驗:首入神都
洛陽是歷史上唯一被官方命名為「神都」的城市,此後千年來我國再無任何城市被官稱為「神都」。洛陽也是多個王朝的理想帝都,夏、商、西周、東周、東漢、曹魏、西晉、北魏、隋、唐、後梁、後唐、後晉13個王朝都曾在此建都。在滾滾歷史長河中,孕育著華夏文明,譜寫出半部中國史。
《風起洛陽》VR全感劇場便是愛奇藝深耕歷史文化底蘊的一大宇宙特色,還原了神都夜景、洛陽城樓、天堂大佛幻境等;在這場體驗的旅程中,玩家可以「真切」的感受到洛陽的繁華與熱鬧,如在人聲吵嚷牡丹樓欣賞頭牌舞姬的唯美表演、在洛陽城看喧鬧的夜景等。
《風起洛陽》VR全感劇場體驗:神都的繁華
此外,玩家與玩家之間還會打成配合,進行團戰,與春秋道的組織鬥智斗勇。如在入夜的神都街頭踏上馬車和敵人激烈交戰、在暗河激流中乘坐竹筏劈波斬浪,在萬里高空的巨大木鳶上迎風開始最後的戰鬥。
《風起洛陽》VR全感劇場體驗:城樓避險
當你乘坐竹筏滑過繁華的神都,進入春秋道境地,你能夠明顯的感受到空氣中瀰漫的濕氣由淺入深;而在被湍急的流水推動時,竹筏飛速下降,你能夠明顯的感受到失重感,甚至心跳還會跟著加快,雙手會不自覺地握緊護欄;同時,被激起的水花濺到衣服上也充滿了實感,能夠真切觸摸到衣服的濕感。
《風起洛陽》VR全感劇場體驗:乘坐竹筏
而還讓人驚喜的是,在經過懸崖峭壁的環節,真實觸摸到懸崖所反饋的觸感讓驚險體驗增加了好幾分;同時面對懸崖下的岩漿,也會有撲面而來的熱感;你會忐忑,會害怕,會下意識的閉眼睛,甚至真的不敢邁出步伐。
《風起洛陽》VR全感劇場體驗:忐忑過橋
體驗時長約1小時,在體驗中,你能夠清楚地看到隊友的任何動作,大大提高了戴上VR設備之後的安全感。整體上劇情節奏緊湊,畫面精美,讓你目不暇接。當你想好好欣賞洛陽風情時,春秋道的攻擊可能就會讓你措手不及,大概只有膽大心細的玩家才能做到一邊應對攻擊,一邊觀看洛陽喧鬧。
總結下來,陀螺君認為此次體驗有以下亮點:
- 劇情緊湊,內容豐富,畫面精美,情節設計巧妙;
- 視覺、觸覺、聽覺、嗅覺全方位調動,很沉浸;
- 裝備輕便,即使佩戴1小時VR頭顯也無眩暈感;
- 體驗門檻低,價格不高,可玩性高;
- 實地場景,虛實結合,真實感極其強烈;
- 玩家與玩家之間可以互動,增加了劇情的可玩性與安全感。
全方位調動感官,打造「目的地」產品
愛奇藝高級副總裁張航表示:《風起洛陽》VR全感劇場是一個「目的地」產品,如今市場上也有一些VR體驗項目,但受限於硬體的能力,大多體驗時長在20-30分鐘左右。
在張航看來,算上城市交通和時間成本,如果項目的體驗感不夠豐富,體驗時長不足,就很難成為真正的「目的地」。
在網際網路極度普及的當下,人們可以直接通過網絡社交、消費與辦公等等,大大減少了出門的機會;由此,對於大多數人來說出門一定要有某個足夠說服力的目的,才會讓出門充滿期待。《風起洛陽》VR全感劇場體驗時長達1小時,已經超過了一集電視劇的時長,同時還為用戶提供的儀式感、交互感以及遊戲感等綜合體驗,或有望成為新的線下打卡體驗「目的地」。
打造「目的地」產品的想法符合了當下人們消費的觀念,但能真正做成並不簡單。為了能夠進一步提升沉浸感,在《風起洛陽》VR全感劇場中,愛奇藝打造的全感娛樂解決方案高度集成了一系列硬體裝置系統,如定製6軸電缸平台模擬船、馬車、木鳶、電梯等多種載具體驗;噴霧、風感、熱感裝置模擬風、水、爆炸等環境體驗;氣味發生裝置還原遊戲場景中豐富的嗅覺體驗;音頻震動地板模擬環境中的地動山搖體驗等等。
一般人類通過最基礎的五官:眼(視覺)耳(聽覺)鼻(嗅覺)舌(味覺)身(觸覺)去感知世界。而只帶上VR設備,往往很難滿足我們嗅覺和觸覺上的體驗,從而會相對降低真實的感覺,也給體驗打了折扣。
據VR陀螺了解,除了更新硬體裝置系統,《風起洛陽》VR全感劇場還在原先的基礎上升級到了2.0版本,無論是動作捕捉還是專業配音置景等製作流程都達到了國內領先水平。其次,結合高度集成的硬體裝置體系,《風起洛陽》VR全感劇場採用了VR重定向技術。
VR重定向技術可以根據玩家行走時空間方位的改變與虛擬內容中高低位置的映射調整,進而使觀眾產生一種在虛擬空間中無限行走的感覺。
愛奇藝此次將內容創新與硬體裝置做深度結合,全方位的調動了玩家視覺、聽覺、嗅覺、觸覺等感官系統,給玩家帶來了大大的滿足。可以說達到了一場較為極致的體驗,不由得讓人暢想未來的密室會充滿更多好玩的玩法。
《風起洛陽》VR全感劇場體驗:牡丹樓欣賞表演
對於大眾消費者來說,《風起洛陽》VR全感劇場體驗也開啟了大眾對虛擬世界無限的想像。好玩的劇情,有意思的一場體驗也更貼近於大眾生活,讓VR+娛樂邁向大眾化更進了一步。
也正因如此,開業後不久《風起洛陽》VR全感劇場體驗的相關話題便迅速登上了知乎熱榜,話題瀏覽量超17萬+;小紅書、大眾點評等社交媒體上的用戶也湧現了自來水般的安利。
《風起洛陽》VR全感劇場:知乎上的熱議
娛樂領域是VR的舞台,《風起洛陽》VR全感劇場體驗為VR+娛樂的內容提供了更多想像空間。在可預見的未來,優秀的VR內容商會不斷帶來越來越驚艷的體驗,最終VR+會成為用戶生活中難以取代的一項娛樂方式。
愛奇藝「一魚多吃」,押注內容,打出差異化
在VR硬體浪潮下,內容是一場持久戰,不僅拼的是技術更有人才和內容的創新,否則很難在這個細分市場的競爭中脫穎而出。
目前,AR/VR內容多以遊戲、觀影和社交為主。但對比海外市場,國內VR內容仍是少的可憐。隨著VR硬體技術不斷優化,價格不斷下探,內容顯然跟不上步伐。
據IDC一份報告數據顯示,預計AR/VR頭顯在2023年的出貨量為1010萬台,總出貨量同比增長14%,並有望在2023-2027年的預測期內提速,五年復合年增長率(CAGR)達到32.6%。
AR/VR出貨量逐年上升,消費者對AR/VR的接受度也在不斷提高。加之蘋果的到來,更加推動了大眾對AR/VR的認知,消費市場的爆發貌似也進入了衝刺階段。在這種大環境下,各家都在努力發展內容端,試圖搶占先機。
愛奇藝在內容製作上有很大的優勢,一是其本身就擁有強大影視資源,二是多年來市場的積累,愛奇藝深刻明白年輕人喜歡看什麼,也懂得如何去平衡流量與口碑的影視資源,不斷創新內容商業化的價值。
2016年愛奇藝VR APP上線與VR技術深度結合,為用戶提供了包括3D電影、全景視頻在內的沉浸觀影體驗,開創VR高清觀影先河。2018年至今,愛奇藝已推出多達30款線上線下VR優質內容。對於VR內容的製作,愛奇藝正不斷邁向大製作的專業內容,而在打法上愛奇藝更是找准自身的發力點與優勢。
在VR內容這一大環境中,用戶的粘性和體驗是開發者最關心的內容之一。目前,能夠看到發力的內容端的商家都會優先選擇從優質IP著手,依靠IP的流量帶動內容的吸引力,但僅靠此還不夠,如何讓內容持續滾動,持續創新更為重要。
為此,愛奇藝開創了「一魚多吃」的商業模式,開發綜藝、劇集、遊戲、衍生品、舞台劇、動畫、紀錄片、漫畫、商業地產、VR全感、電影和文學12個項目,以此實現IP價值和生命周期無限延長。
「一魚多吃」的商業模式對地域文化鮮明的劇集進行多種內容形態的開發和統一世界觀的搭建,打破不同故事間人物、時間、空間、事件的壁壘,最終形成一個有著共同文化內核的「宇宙級IP」。《風起洛陽》VR全感劇場便是愛奇藝打造「華夏古城宇宙」之洛陽IP「一魚多吃」的重要組成部分。目前,愛奇藝還正在籌備結合《蒼蘭訣》IP開發的VR全感劇場,明年或有望面市,大家可期待一下。
《風起洛陽》VR全感劇場概念設計圖
「華夏古城宇宙」是愛奇藝深耕歷史文化底蘊,挖掘古城特色文化內核,旨在打造弘揚古都歷史文化的華夏宇宙網。據VR陀螺了解,2021愛奇藝iJOY悅享會上,愛奇藝還曾表示將在《風起洛陽》之後,開發《風起隴西》《廣州十三行》《兩京十五日》《敦煌》等等地域文化鮮明的劇集,逐漸擴大完善「華夏古城宇宙」。
不僅內容上創新,在人才隊伍上愛奇藝也更為重視。2020年愛奇藝旗下裂境工作室(DreamVerse)成立,專門負責提供VR作品、全感設計、運營技術等多方位支持,助力構建全感娛樂線下體驗產業。
據VR陀螺了解,裂境工作室出品的VR內容已先後落地上海、北京等地。而該工作室的成員結構十分多元,既有導演團隊也有遊戲策劃團隊、美術團隊與程序研發團隊。
截止目前,該工作室已推出《無主之城VR》《末日營救2071》《殺死大明星》等多款線上線下VR優質內容。其中《殺死大明星》在第77屆威尼斯國際電影節VR競賽單元中斬獲「最佳VR故事片」獎項,成為中國大陸首部在國際A級電影節獲獎的VR作品。
AR/VR的到來革新了傳統內容的形式與製作,在這個新載體與新形式的面前,一場以內容為核心的角逐之爭也不以我們意志為轉移地到來了。
內容端好像正再次迎來一片藍海,但實際上不少內容製作者都在流量的邊緣敲敲打打,如何讓內容價值回歸主旋律是行業內容製作者一直討論的話題。
對於愛奇藝來說,開展地域文化鮮明劇集的VR內容探索好像已顯露出其對內容價值的堅守,不僅創新了內容的形式,也創造了真正有價值的內容,讓平台與品牌共生長。
結語
2023年對於整個AR/VR行業來說並不平凡,一方面,全球新冠疫情宣布結束,經濟邁入漫長的恢復期,各大投資者也進入了冷靜期,無論全球經濟形勢還是產業境況都使得AR/VR相關從業者過得並不容易。
另一方面,蘋果發布MR新品Vision Pro對於整個行業來說,點燃了再次起飛的希望,從產品硬體特點、內容生態升級、產業鏈新技術發展等方面都給出了重要的指導意義。作為年度最值得業內期待的新品之一,蘋果的正式入局加速了AR/VR從硬體向軟體生態,形成完整閉環的發展。
蘋果的入局使得VR內容市場的暗戰加速被啟動,各大硬體廠商都在開始默默布局內容端,搶占市場。據海外知情人士的消息稱,Meta為了吸引優秀的VR開發者,提供了從60萬到近100萬美元(當前約 726 萬元人民幣)不等的年薪。
據悉,在過去九個月里,所有被Meta錄用的VR開發者的平均報酬接近54萬美元。對比之下,蘋果為VR開發者提供的最高報酬略低於Meta,但也在50萬美元左右,谷歌向其頂尖開發者支付約44萬美元。蘋果此次還推出了visionOS SDK全新開發工具,支持開發者為Vision Pro打造空間體驗內容。
PICO也曾提出「創作者激勵計劃」,面向專業的VR內容製作機構、VR技術型公司、VR內容創作者三類合作夥伴,進行長期布局。
顯而易見,從市場發展的角度來看,AR/VR正邁向內容為王的發展階段,內容端將進入更大的商業價值市場,各大廠商都在前仆後繼加鑄自身護城河。
在內容製作方面,亦如前面所述愛奇藝有著相對的優勢,不僅擁有強大的內容開發能力,還具備一定的技術能力及經驗豐富的團隊。目前,愛奇藝已成功搭建起以劇、影、綜、游為主體的VR內容生態矩陣。
同時據愛奇藝財報顯示,2023年一季度愛奇藝Non-GAAP運營利潤增至10億元,為連續第六個季度實現增長。愛奇藝深刻明白有價值的內容需要的生產能力和孵化環境,以及對用戶興趣的了解,明白未來內容的走向。
在AR/VR時代,有著穩定的資金與經驗的積累,相信VR內容行業終會迎來它的爆款內容。《風起洛陽》VR全感劇場便是一個很好的新起點,讓人感受到了「VR+內容」的未來娛樂消費方式,正在由暢想變為現實。